<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ja">
		<id>http://a62c7c05838141131.awsglobalaccelerator.com/mediawiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%E3%83%9B%E3%83%83%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%88</id>
		<title>Yourpedia - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://a62c7c05838141131.awsglobalaccelerator.com/mediawiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%E3%83%9B%E3%83%83%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%88"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://a62c7c05838141131.awsglobalaccelerator.com/wiki/%E7%89%B9%E5%88%A5:%E6%8A%95%E7%A8%BF%E8%A8%98%E9%8C%B2/%E3%83%9B%E3%83%83%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%88"/>
		<updated>2026-04-09T19:51:35Z</updated>
		<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.25.1</generator>

	<entry>
		<id>http://a62c7c05838141131.awsglobalaccelerator.com/mediawiki/index.php?title=%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%82%AD%E3%83%9A%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E7%89%88%E3%81%AE%E7%AE%A1%E7%90%86%E8%80%85&amp;diff=72000</id>
		<title>ウィキペディア日本語版の管理者</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://a62c7c05838141131.awsglobalaccelerator.com/mediawiki/index.php?title=%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%82%AD%E3%83%9A%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E7%89%88%E3%81%AE%E7%AE%A1%E7%90%86%E8%80%85&amp;diff=72000"/>
				<updated>2010-01-15T08:08:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ホッテントット: /* Suisui */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{秀逸}}&lt;br /&gt;
{{誹謗中傷}}&lt;br /&gt;
[[画像:パトカー.jpg|thumb|呼んでおきました]]&lt;br /&gt;
'''ウィキペディア日本語版の管理者'''（ウィキペディアにほんごばんのかんりしゃ）とは[[ウィキペディア日本語版]]を管理する人のことである。[[ウィキペディア]]に利用者アカウントを持つものを一般的に[[ウィキペディアン]]と呼び依存症患者同然のヘビーユーザーを[[ウィキホリック]]と呼ぶが、管理者達が例外なくウィキホリックである事は論を待たない。ほぼ全てが[[ウィキペディア自警団]]のメンバーであり、[[管狸者]]とも呼ばれる。なお、管理者は監修者では無い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「執筆依頼」を保護状態に置き続けている（[[wiki:執筆依頼|執筆依頼]]の履歴参照、下手人は亡きLonicera）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
管理者の多くが問題行動を取っているがブロックを諌めたり取り消したりする者もいない事から見て、相互不可侵不干渉が全員のモットーであるらしい（但し[[NiKe]]の管理者解任の件のような例外もある）。さらに誰をブロックし誰に目こぼしをするか・何が[[荒らし]]で何がそうでないかは管理者個々人の胸先三寸である（ひどい時には衆議に掛けもせず独りで「迷惑行為」と断じ、プロバイダーへのねじ込みさえ行なう）。またウィキペディアは[[オウム真理教]]信者、[[ネット右翼]]、[[サイエントロジー]]、[[2ちゃんねらー]]が多く（派閥「[[2ちゃんねる組]]」が構成されている）そのため人権否定のファシスト集団となってしまっている。また管理者が自分の多重アカウントを作成し、汚れ仕事を肩代わりさせている可能性も捨て切れていない。明白な荒らしをしているにも拘らず絶対に措置の対象にならないアカウントがいくつか存在するのがその証左である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なおこの管理者たちはある特別行政法人の研究者らから注目され、データの収集が緻密になされているという。「権力への意志」と題されるその研究のなかでかれらはその性格や投稿ごとに分類され、また一般投稿文書を分析して管理者たちと割り出し結びつけてその思考をさぐり権力を得る為人間がいかなる事を行うか?権力を得た後その権力をいかに用いるか?など様々な社会的研究がなされているという。研究者の言によると“時間とおおよその場所と文書があらかじめテキスト化されているなど研究の便宜がなされており予算の少ない我々に最適”とのことである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 管理者一覧 ==&lt;br /&gt;
=== [[Wiki:利用者:Baldanders|Baldanders]] ===&lt;br /&gt;
歯医者。女医さんであり海獺などの凶悪管理者から執拗なセクハラ、パワハラを受けている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:Bellcricket|Bellcricket]] ===&lt;br /&gt;
{{2ch}}ビューロクラット、CheckUserという2つの権限を持ちMLの管理もしており実質的に現在のウィキのトップ管理者である。どの派閥にも属さない一匹狼であり、他の管理者が暴挙に走ったときなどは容赦なく苦言を呈す。一方でAphaiaの意のままに動く犬と糾弾されている。マナー向上委員会が推薦する管理者のひとりである。包摂主義グループへの贔屓が見られる。秋田県在住で冬には積雪が10mを超え、雪下ろし作業におわれるため冬場はウィキにほとんど姿を現さない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[野田憲太郎]]とSionnachに対して病的に粘着し、彼らのソックパペットと疑われるアカウントに対してはCUを行使し類似性が見られた場合たとえ編集回数ゼロ回でも容赦なくブロックする。その為2名からは憎悪を抱かれており、遂には住所を特定されて自宅に押しかけられる事態にまで発展した。だが自業自得である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他の人物に対しても全く悪質な行為を行っていないにもかかわらず、類似性があるだけでソックパペットであると決めつけられてブロックしてしまう。非常に権限を横暴に使っている。善良な編集者にとっては、彼は迷惑な存在でしかない。ソックパペットの認定はちゃんと検証してから行ってもらいたいものだ。早く、解任されるべき管理人の一人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
彼の行為のために、寄稿者のやる気を削ぐことになる。そして、ソックパペットを大量発生させる原因となっている。Bellcricket自身がソックパペットの大量発生、ウィキペディアのレベル低下の原因となっている。メーリングリストで誤認申し立てできますというがそのメーリングリスト自身を運営しているのはBellcricket自身であり、異議申立など通るわけがない。寄稿者は事実上Bellcricketに逆らうことが出来ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:Brion VIBBER|Brion VIBBER]] ===&lt;br /&gt;
アメリカ人。英・仏・エスのマルチリンガルで日本語も勉強中との事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:Calvero|Calvero]] ===&lt;br /&gt;
スのGと並ぶ理科系のオタク。「実際に荒らしやその他推奨されない行為を行っていない無実の利用者に対して、不適切な投稿ブロックを平気で行う」という批判がなされている。最近では広域ブロックも行っている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:Carkuni|Carkuni]] ===&lt;br /&gt;
チェックユーザーだが権限を殆ど行使しない並び大名。Chatamaとはリアルで親交が深い。愛人説もある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:Chatama|Chatama]] ===&lt;br /&gt;
{{2ch|トリップ：◆5ChatAmAI2}}本来表記は「ちゃたま」。本名・[[寺崎嘉孝]]（てらさき よしたか）。CU、ビューロクラットをも務めるマルチユーザー。2ちゃんねるのwikipediaスレにほぼ毎日出没しており、スレが立ったときの地鎮祭は不可欠。ウィキペディア日本語版屈指の変態。巨乳フェチ、熟女フェチ、鉄ちゃん（乗り鉄、撮り鉄、呑み鉄）、高卒、元航空自衛官、1968年生まれ、北海道在住、[[2008年]]10月に離婚したなど断片的な情報はあるもののそれ以外の詳細は全く謎の管理者である。謎の部分はともかくも、暴君ぶりで最も現在嫌われている海獺を管理者に推薦していたのはこいつであって全く引責辞任すべき位置にある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://commons.wikimedia.org/wiki/File:ChatamaInMukawaStationByRsa.jpg 鵡川駅で撮影されたChatamaの正体]&lt;br /&gt;
*[http://commons.wikimedia.org/wiki/User:Chatama Chatamaのウィキメディアコモンズの利用者ページ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:Ciro|Ciro]] ===&lt;br /&gt;
通称、コムーネのおっさん。イタリアのコムーネの記事を精力的に執筆している。管理者としては、存在感に欠ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:cpro|cpro]] ===&lt;br /&gt;
{{2ch|トリップ：◆Cpro.0SR8o}}[[2007年]]より管理者。Los688と同様に陰でCUの結果を参照している危険人物の1人。その正体は東京工業大学博士課程在籍の甲斐幸輔であると噂されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
よく編集する記事や[http://nikupedia.com/ 運営しているダサイト]からみて明らかにキモオタである。個人的に嫌いなユーザーに対してストーカー行為を続け、そのユーザーが書いた記述を無意味にリバートするのを主な活動としておりまともな編集は極めて少ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:Electric goat|Electric goat]] ===&lt;br /&gt;
[[木津尚子]]を参照せよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:Faso|Faso]] ===&lt;br /&gt;
「OCNの広域ブロックに精を出す管理者」との批判がなされている。Fasoのみの手によってFasoがコントロールされている確率は低い。mixiはすでに退会済みだが、かつては猿壱號という名義で登録してあった。[http://ja.wikichecker.com/user/?t=faso wikicheker]によれば、主に日中に活動しておりニートだと思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
東大、東工大など一流大学のIPアドレスを全てブロックするという狂気の荒らし管理者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
かつてはCU権限を持っていた。しかし後ろめたいことがあったためかウィキメディア財団への本人証明を拒否し、CU権限を剥奪されてしまった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:Giftlists|Giftlists]] ===&lt;br /&gt;
善良な包摂主義者。著作権に精通しており、ロクに知らない癖して著作権侵害と喚きたてる削除厨に掣肘を加えられる貴重な存在。筋が通らないと判断すれば、TomosやMiyaのような古参にも忌憚なく意見する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:Kahusi|Kahusi]] ===&lt;br /&gt;
{{Main|澤田亮太}}&lt;br /&gt;
{{C管}}最近では他アカウントで荒らし始め他のウィキペディア管理者などの成りすましを行っているが、ウィキペディアの会話ページでは「私ではありません」とコメントしている。嘘つきは泥棒の始まりである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人ウィキペディア「かふしゐき」で、トリップとアカウントを対比させた「[[2ちゃんねらー]]のウィキペディアン」一覧を作成していた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:Kasuga|Kasuga]] ===&lt;br /&gt;
[[ウィキペたん]]の生みの親。詳細は[[Kasuga]]を参照。絵がオタ臭い事で知られる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:Kamakura|Kamakura]] ===&lt;br /&gt;
[http://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=%E7%89%B9%E5%88%A5:%E3%83%AD%E3%82%B0&amp;amp;user=Kamakura 3年以上も管理者権限を一切行使していない]ことから、自分が管理者であることを忘却してしまったと思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:Kanjy|Kanjy]] ===&lt;br /&gt;
ビューロクラット・チェックユーザー保持者の中で一番の人格者。だがリアルの仕事が忙しいのか活動頻度は高くなく、廃人からは役立たず呼ばわりされている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:Kinori|Kinori]] ===&lt;br /&gt;
「他人の編集にケチをつけることが趣味」と、他の利用者の多くから思われている。「各種方針を無視し、管理者としての権限を好き勝手に濫用する人物」という真実をついた発言が、他の利用者から出ている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:Kiyok|Kiyok]] ===&lt;br /&gt;
おはぐろ蜻蛉に推薦されて管理者に立候補した愛知県人。もしかするとおはぐろのソックパペットか身内なのかもしれない。活動頻度はそれなりに高いが、あまりにも存在感が比較なので、辞任しても誰も気が付かないだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:Kkkdc|Kkkdc]] ===&lt;br /&gt;
幽霊管理者。2～3ヶ月に一回編集する事で管理者権限をなんとか保持している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:Ks aka 98|Ks aka 98]] ===&lt;br /&gt;
{{2ch}}「実際に[[荒らし]]やその他推奨されない行為を行っていない利用者に対して不誠実な無期限ブロックを平気で行っている」という批判がある管理者。IPユーザーに対しても、広域ブロックを余裕で行える。「みんな迷惑している」という声も上がっている。2ちゃん組の一員。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:Kurihaya|Kurihaya]] ===&lt;br /&gt;
利用者ページで「管理者です」と名乗るより先に「VIPPERです」と名乗るよくわからない男。包摂主義グループの一味。非常に影が薄い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:Law soma|Law soma]] ===&lt;br /&gt;
身長190cmを越える巨漢の坊主。坊主なので落ち着いているがハゲと呼ぶとキレる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:Los688|Los688]] ===&lt;br /&gt;
{{Main|Los688}}&lt;br /&gt;
投稿ブロックやリバートは迅速だが、それゆえにブロックやリバートが目立つ管理者の1人。軍事オタクの狂気の管理人であり、自民党寄りの編集を行う。「竹麦魚と同じくいつまで経っても会話ページの半保護を解除しない」との声も上がっている。極右思想を持っているネトウヨである。イラクの人質に激怒した。'''[[アダルトビデオ]]マニア'''でもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:Lupinoid|Lupinoid]] ===&lt;br /&gt;
最古参の管理者だが、たまに出て来て編集する程度で目立った活動は殆ど見られない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:Makotoy|Makotoy]] ===&lt;br /&gt;
普段は数学関連の項目を執筆している。管理者の中では地味な存在だったが、2009年、インターン制度という名目の元事実上管理者信任水準の引き下げを独断で推進し、周囲から総スカンを食らった。挙句の果てには反対した一人である[[wiki:利用者:Dojo|Dojo]]が一週間議論の場に出てこなかったことに対して「自分に完膚なきまでに論破されて逃亡した」と都合の良い解釈をするなど、独裁者の気質を遺憾なく発揮した。[[wiki:利用者:１３２人目|１３２人目]]は早くから管理者の器に相応しくない人物であることを看破していたようである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:Marine-Blue|Marine-Blue]] ===&lt;br /&gt;
{{2ch}}ありふれた名前だと知りつつMarine-Blueの名を登録し他方で他人が「マリン」、「ブルー」、「蒼海」などと付く名を名乗るのは認めないという自己中心的との指摘がある。他人が類似のアカウントを取得すると即座に飛んでいって警告する。「ウィキメディア関連で400以上もアカウントを持っているらしい」と威張っている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:Mizusumashi|Mizusumashi]] ===&lt;br /&gt;
{{警}}{{原}}{{2ch|トリップ：◆mzsms8tLwE}}2008-11-02に就任。その徹底的な'''魔女狩り'''（相手を徹底的に根掘り葉掘りする、等）の功績によってめでたく管理者に就任した。「月刊感謝賞を応援します。」と署名に付記しておきながら、実際は月刊感謝賞に関与すらしていない大法螺吹き。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:miya|miya]] ===&lt;br /&gt;
{{Main|宮川由美子}}&lt;br /&gt;
過去に、現役管理者であるにも関わらずChatamaに投稿ブロックされた事がある筋金入りの荒らし。「他人のコメントや都合の悪いエントリーをはてなダイアリーから一括削除したことで有名になった女性」という誹謗中傷の可能性が高い「武勇伝」が飛び交っている。悪名高きLoniceraの追放に反対した事でも知られるウィキペディア日本語版の酒井法子であり、ブロックした利用者からブラクラを踏まされて嘲笑された事がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女ゆえの頭の弱さかいまだにwikiの使い方を理解していないらしく、改行の仕方がおかしかったりする。このためしばしば意味不明なたわ言も喚く事で今も麻薬の使用が疑われている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
猫森日記に「co.kyoto=hatukanezumi=aphaia」とコメント欄に投稿すると必ず削除される。[[イオンド大学]]の旧版と[[wiki:平和神軍観察会事件|平和神軍観察会事件]]を「“大学”から申し入れがあった」という理由で保護し、イオンドについては新版を初めからやり直すことを余儀なくさせた大馬鹿でこれが因で有名人となった。詳細な経緯は[[wiki:ノート:イオンド大学|ノート:イオンド大学]]を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「'''Wikiって略すな'''」というお世辞にも女性としては疑問が残る画像を貼っている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wiki:LTA:SANNET|LTA:SANNET]]のことをよく知らず、投稿ブロック依頼を保護してしまったことがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:Miya.m|Miya.m]] ===&lt;br /&gt;
miyaのだんな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに普段は恰幅も気前も良いおじさんである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wiki:利用者:Mnd|Mnd]] ===&lt;br /&gt;
Mndとは問答無用の略。その名の通り問答無用で保護や削除、ブロックをかます。過度の越権行為こそないが、話が一切通じないため一般利用者にとっては恐怖以外の何物でもない。生体ギロチンボットと呼ばれている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wiki:利用者:Muyo|Muyo]] ===&lt;br /&gt;
バスヲタ。名前は「無用」と読み、自分で自分の事をいらない子と名乗っている卑屈なマゾヒストであることが窺える。しかし、恣意的な権限行使でウィキペディアを私物化している一部の極悪管理者よりはよほど有用な人である。しかし[[Wiki:利用者:東京特許許可局|東京特許許可局]]と同一人物のソックパペッターではないかという疑惑もある。いずれにせよ空気管理者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:Nnh|Nnh]] ===&lt;br /&gt;
神社関連の記事などを編集している管理者。「記事を執筆するよりも人の悪口を書くのが好き」との批判がある。自己満足のために必ず旧仮名遣い風で[[インターネット]]に書き込んでいる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:Noche de la pena|Noche de la pena]] ===&lt;br /&gt;
{{2ch}}ちくり板スレの住人。通称夜の人。IPで活動していることが多いため、編集回数が少ない。多分IPで活動するのは不純な行為を詮索されたくないがためだろう。削除厨が大嫌いで、[[Wiki:利用者:Iwai.masaharu|Iwai.masaharu]]が不倶戴天の敵。立候補の際、Nekosuki600一人が就任に反対した。その時の反対した理由は「特定の管理者の言いなりに動く走狗だと思ったから」らしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:Peccafly|Peccafly]] ===&lt;br /&gt;
{{2ch}}&amp;lt;del&amp;gt;ソビエト・ソヴィエト・ソヴェト&amp;lt;/del&amp;gt;サヴィェート連邦の歴史に詳しい。祖父は&amp;lt;del&amp;gt;シベリア・サイビィーリャ&amp;lt;/del&amp;gt;スィビーリ抑留経験者。&amp;lt;del&amp;gt;ロシア&amp;lt;/del&amp;gt;ラスィーイスカヤ語以外の外国語にも堪能。いわゆる海外組の1人で、日本人ではない可能性が高い。自分の自論・珍論が通らないと不満プンプンになって投稿ブロックをかけまくり、改名の議論をすべて遮り押し通すのが大好き[http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%88:%E3%82%B5%E3%83%A9%E3%82%A8%E3%83%9C%E4%BA%8B%E4%BB%B6]な困ったちゃん。包摂主義グループの一味。我儘が過ぎてウィキペディアを去った[[wiki:利用者:Hideokun|Hideokun]]を憐み時々思い出しては世界史板・ちくり板等2ちゃん全板規模で同情煽動&amp;amp;復帰呼び掛けキャンペーンを張って泣き落しを試みるが完全にスルーされており、同調する者は無い。お蔭で最近は自演も板についてきた。白人女性を偏愛するなど[[wiki:利用者:Yassie|Yassie]]（[[八島良太]]）との共通点も多々見られることから、八島のソックパペットである可能性も極めて高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:Penn Station|Penn Station]] ===&lt;br /&gt;
新着記事投票常駐者。名前が鉄オタを連想させるせいかNekosuki600からはChatamaの手下と思われており、立候補に強く反対された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:Riden|Riden]] ===&lt;br /&gt;
投稿ブロックや頻繁に記事を保護する極悪管理者である。この極悪管理者を許すわけにはいかない。きらわれ度ナンバーワン。仮面ライダーと特撮が好きなオタク。たぶん無職。Loniceraの解任に反対した。ウィキペディアにわずかでも良心が残っているのであれば、次にこの人物を解任するべきである。真実を消す頻度は、もっとも高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
たびたびこの管理者は「これは最後の警告です」と警告を発するが最初がない。そこを指摘されたばかりかユーザーから事前に用意された対策用ソックパペットを相手にそれをした事から笑われてしまい、その後警告文を訂正するもそれが元でさらに嘲笑された経歴を持っている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:Sat.K|Sat.K]] ===&lt;br /&gt;
管理者でありながら度を越した編集合戦を惹起して[http://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=%E7%89%B9%E5%88%A5:%E3%83%AD%E3%82%B0&amp;amp;type=block&amp;amp;page=%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%80%85%3ASat.K ブロックされたことが何度かある]という問題利用者。しかし、誰も解任動議を出さない。さほど活発に権限を行使していないこのユーザーを解任する為に動議を提出するのを皆面倒臭がっているだけだと思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:Sphl|Sphl]] ===&lt;br /&gt;
知識が無いのに執筆に参加しようとする為、一般利用者から煙たがられている。「手元に資料が無い」が口癖だが、最初からそんな物を探す気は全く無いというのが真相である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:Sumaru|Sumaru]] ===&lt;br /&gt;
ノストラダムスと世界遺産関連の項目を中心に編集している他、長期荒らしの一人である[[wiki:利用者:Haruno Akiha|Haruno Akiha]]のお守りを率先して担当する物好き。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:Taisyo|Taisyo]] ===&lt;br /&gt;
その名の通り大将である。それ以上でも以下でもない。固定IPらしいのでソックパペッターの可能性は薄いが、他の管理者の走狗である可能性は十二分にある。その場合大将ではなくなり、看板に偽りありということになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wiki:利用者:Tantal|Tantal]] ===&lt;br /&gt;
権力争いばかりに夢中な管理者の中で、ウィキペディアの本義である記事の発展、充実に力を注いでいる稀有な人物。執筆能力の高さはかのYassieも認めるほどで、[[2ちゃんねる]]でも評判は良い。一方で本人は「自分に対する根拠無き誹謗中傷が並べ立てられているから」という理由でアンチ2ちゃんねるを標榜していることから、被害妄想癖があると思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wiki:利用者:Tan90deg|Tan90deg]] ===&lt;br /&gt;
通称「'''痰苦汁程度'''」。[[Wiki:利用者:123front|123front]]、[[wiki:利用者:Paperones|Paperones]]、[[Wiki:利用者:Daichikyu|Daichikyu]]、[[wiki:利用者:Revdel|Revdel]]など、一部の善良な利用者を無期限ブロックされた[[Wiki:利用者:KHAT|KHAT]]の[[ソックパペット]]であると根拠なく決め付ける極悪管理者。包摂主義者、というよりはアンチ削除主義者であり削除議論で削除票を投じる利用者を安易に削除主義者扱いし自分が削除主義者と断定したユーザーを駆逐するためなら捏造などの権謀術数を平気で行う。また明らかに著作権に抵触している記述に対して「引用の範囲内」「単なる事実の記載」などと詭弁を振り回して削除逃れを助長していることから、自らも転載常習者である可能性がある。もし転載が暴かれればComplex01のように辞任に追い込まれるか、ブロックされるのは必定である。他者をソックパペット扱いしておきながら自らも立派なソックパペッターであり[[Wiki:利用者:Londonbashi|Londonbashi]]、[[Wiki:利用者:Ziman-JAPAN|Ziman-JAPAN]]などのソックパペットを駆使して多数派を装ったり不正投票をしたりしている。2年以上前に削除された項目の復帰依頼をそれが初投稿という者で趣旨不明瞭な文章であったにもかかわらず1日も経過する前に独断で復帰措置し[http://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=Wikipedia:%E5%89%8A%E9%99%A4%E3%81%AE%E5%BE%A9%E5%B8%B0%E4%BE%9D%E9%A0%BC&amp;amp;diff=prev&amp;amp;oldid=27867645]、不審がられている[http://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=Wikipedia%3A%E5%89%8A%E9%99%A4%E4%BE%9D%E9%A0%BC%2F%E7%A7%8B%E6%9E%9D%E7%A7%80%E6%A8%B9&amp;amp;diff=27878910&amp;amp;oldid=27878538]。悪評高い[[wiki:利用者:Tiyoringo|Tiyoringo]]とよくつるんでいる事が多いが123frontやPaperonesに対する必要以上の追及、粘着、個人攻撃にはTiyoringoすら辟易している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:Tietew|Tietew]] ===&lt;br /&gt;
{{Main|岩瀬透}}&lt;br /&gt;
本名は'''岩瀬透'''&amp;lt;ref&amp;gt;[http://hotwired.goo.ne.jp/matrix/0602/003/ 今泉誠と共にインタビューでウィキペディアの宣伝を述べる岩瀬透（写真あり）]&amp;lt;/ref&amp;gt;。Suisuiと並ぶウィキペディア日本語版の大幹部の1人。彼もマスコミによく登場する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:アイザール|アイザール]] ===&lt;br /&gt;
{{Main|アイザール}}&lt;br /&gt;
{{2ch}}よく語尾に「♪」をつける。文体は温和だが常に婉曲的な嫌味を述べ、その内容は攻撃的で女独特の陰険さバリバリである。自分の私見、私怨で投稿ブロックをかけたり削除依頼を受理しなかったりと最低の管理ぶりであり先祖代々真性のキチガイ。当然両親もろくな人間ではないものと推定され、ここは遺伝によるものと思われる。故に兄弟姉妹もおそらく知的障害者であり、社会に迷惑をかけないよう大人しく死んだ方が良い。おそらくオウム信者&amp;amp;ビッチ。一応2ちゃんねる組である。現在、活動中の様である。この人の極悪非道のおかげで死人が出る程である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yourpediaで[[Mikomaid]]の項目を400回以上に亙り執拗に執筆している{{User2|アイザール}}（=[[Mikomade]]）は別人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:おはぐろ蜻蛉|おはぐろ蜻蛉]] ===&lt;br /&gt;
{{2ch}}ウィキペディア日本語版におけるサブカルチャー記事作成の急先鋒。特に[[声優]]の記事に固執することでも知られ、その声優に不利と思われる書き込みがあるとすぐさま特定版削除へ持ち込む。そしてあげくのはてに保護する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
管理者が増えて欲しいという一心でマルチポストの絨毯爆撃を行いIsh-kaに苦言を呈された。そして勧誘した人物からは悉く断られた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:しるふぃ|しるふに]] ===&lt;br /&gt;
{{2ch}}ロールバック・削除・ブロックと消極的な活動しか行っていない。度々利用者ページが朝鮮民族へのリダイレクトに置換されていたりPeace系に粘着されていることから、プロ市民である可能性も示唆されている。度々コテハンで2ちゃんねるに出没し、狂気としか思えない妄言を飛ばしてゆく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:Mobnoboka|たななし]]（Mobnoboka） ===&lt;br /&gt;
たななしとは紳士である。かつてはじゆにちとか名乗っていたらしい。古風な喋り方をすることから脳味噌が中世でストップしているのかもしれないし、または仏教関係者かもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:はるひ|はるひ]] ===&lt;br /&gt;
{{2ch}}ビューロクラットの権限を与えられたDQN女。その行為たるやとにかく痛く、海獺がコメント依頼されて危うくなると擁護のためにユーザーへ私論やブロックをぶちかます。また事実であっても自分達を批判される事には我慢がならず、ただちに記事の差し戻しを行ない出す（→[[Wiki:Wikipedia:なぜウィキペディアは素晴らしくないのか|Wikipedia:なぜウィキペディアは素晴らしくないのか]]の編集履歴）。しかも、悪辣にも無慈悲にブロックをかけて回るため悪徳管理者としての不評は高い。しかし、[http://jrw223fan.blog108.fc2.com/index.php とある茨木市在住の基地害]をブロックしたことについては珍しい功績にはなったので一見誇れる事のように見える。が、実際のところ基地害同士がぶつかっただけだからと周りからは全く評価されてはいない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後基地害ユーザーのブロックが問題視され[http://ja.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:%E3%82%B3%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88%E4%BE%9D%E9%A0%BC/%E3%81%AF%E3%82%8B%E3%81%B2_20090803 コメント依頼]も提出されたが、本人からは未だに回答がなく管理者としての権限を使用し続けている。類は類を呼ぶとはまさにこのことである。&lt;br /&gt;
彼女も根拠なくユーザーをソックパペットや荒らしと決めつけて、ブロックをかける問題のあるビューロクラットであり、解任すべき者の一人である。そして2010年1月3日に解任依頼が提出されたが多数の反対投票により、難を逃れる見込み。しかし味方であるはずの管理者の投票は2つに割れている。現在投票中で投票[http://ja.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:%E7%AE%A1%E7%90%86%E8%80%85%E8%A7%A3%E4%BB%BB%E3%81%AE%E6%8A%95%E7%A5%A8/%E3%81%AF%E3%82%8B%E3%81%B2_20091231]は1月12日 (火) 07:42 (UTC) まで。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:青子守歌|青子守歌]] ===&lt;br /&gt;
日和見主義者。一利用者としても資質に問題ありすぎな人物であったが、どういうわけか事故的に管理者に選出された。実態としては反対者の靴下が足らなかっただけと思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:赤井彗星|&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;赤井彗星&amp;lt;/font&amp;gt;]] ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;このたび管理者の仲間入りを果たしたガンダムヲタク。Fontタグを使ったウザ署名を行っている。特定版削除の方法がわからないと管理者でありながら嘆いていた。「無類の編集保護大好き男」であると公言している。現在では一般利用者に戻って逃亡。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:霧木諒二|霧木諒二]] ===&lt;br /&gt;
普通の管理者。普通すぎて特筆性に欠けるため利用者ページがそのうち削除されるかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:欅|欅]] ===&lt;br /&gt;
法学部に在籍する大学生。2ちゃんねるの阿呆共は女性だと思い込んでいるようだが、その正体は195cmのガチムチの男性である。鉄ヲタ。北海道に在住し署名が黄緑、なおかつ解任投票で反対の立場を貫いた事からLoniceraのソックパペットではないかと嫌疑を抱かれているが実際はLoniceraとは大学で先輩後輩の関係にあっただけで別人である。でもこういうのはミートパペットっていうんじゃないか?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先輩のロニセラが降ろされてから4ヵ月後、管理者に立候補して当選、以降はひたすら削除依頼案件を迅速に時々乱暴に処理する生体BOTと化しており「暴言を吐かないロニセラ」と呼ばれている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:健ちゃん|健ちゃん]] ===&lt;br /&gt;
潔癖症で、管理者としての資質をコミュニティに問うため3度もコメント依頼を提出した。構ってちゃんなのかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:背番号９|背番号９]] ===&lt;br /&gt;
はるひに推薦されて管理者になった者だが、なぜか包摂主義グループの一味でもある。管理者は全部で65人いる。情報をお持ちの方は書き込んでほしい。松永英明、松葉裕子、太田、草皆、岡田、福沢にも管理者の疑いがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:竹麦魚|竹麦魚]] ===&lt;br /&gt;
{{Main|竹麦魚}}&lt;br /&gt;
北海道民。「ご質問はなるべく会話ページでお願いします」などと繰り返す。「会話ページを半保護したままいつまで経っても保護解除しようとしない」との声がある。OpenProxyのブロックばかり熱心に行う管理者である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:東京特許許可局|東京特許許可局]] ===&lt;br /&gt;
早口言葉がアカウントの由来だが、本人は別にせっかちでもなく鷹揚としている。鉄、バスヲタだが派閥形成を重視する閉鎖的利用者が多い鉄ヲタウィキペディアンの中では寛容な人物。だが[[Wiki:利用者:Muyo|Muyo]]と同一人物、つまりマルチsysopの疑いがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:白駒|白駒]] ===&lt;br /&gt;
「ハック」と読む。名前の通りハッキングが趣味で、裏では他者のアカウントを乗っ取ったりと悪行を重ねている。長期荒らしの1人・Lemと同一人物ではないかと疑われていたが、実はその正体は[[wiki:利用者:１３２人目|１３２人目]]である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:三日月|三日月]] ===&lt;br /&gt;
{{ウヨ}}とにかく無愛想な軍事オタク。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:海獺|海獺]] ===&lt;br /&gt;
{{Main|海獺 (利用者)}}&lt;br /&gt;
{{2ch|トリップ：◆RACCOxeST6}}アンチYPの最右翼。ウィキペディア内で最も嫌われている管理者の一人。外部のサイトでも2chのスレッドが立てられるなど色々と書き込まれているが全く気にしてない。誰かの別垢か、この人物本来のハンドルではないかと思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好物はらっこのてんぷら（アカウントを即座に食った）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 元管理者達 ==&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:co.kyoto|co.kyoto]] ===&lt;br /&gt;
[[木津尚子]]が使用しているアカウントといわれる。最近「co.kyotoは私です」という偽者が[[mixi]]に出没しているので注意が必要である。立派な共有靴下である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2007年]]5月から管理者だったが3年目を迎える直前の[[2009年]][[2月23日]]に辞任。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wiki:利用者:Complex01|Complex01]] ===&lt;br /&gt;
他の書籍から丸写しを行い堂々と著作権侵害をしながら管理者に立候補し、その座に居座り続けた極悪人。[[Wiki:利用者:Noche de la pena|Noche de la pena]]と[[Wiki:利用者:氷鷺|氷鷺]]によって転載を指摘、暴露されると自らMetaに権限返上を申請し管理者の座を退いたがコミュニティへの謝罪、弁明や転載案件処理の協力はいっさいせずに雲隠れした。ある意味、海獺やLonicera以上の極悪人である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:Kstigarbha|Kstigarbha]] ===&lt;br /&gt;
2006年～2007年の約1年間管理者を務めていた。仏教項目を中心的に編集している。高圧的な口調と横柄な態度で悪名が高かったようだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:KMT|KMT]] ===&lt;br /&gt;
当時は独裁者のひとりであったが、今ではその影は微塵もない。自らの利用者ページを削除した馬鹿野郎である&amp;lt;ref&amp;gt;[http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%80%85:KMT 利用者：KMT]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://mywebpage.netscape.com/kasumoerer/kmt_dead.htm]（エンコードはUTF-8でご覧ください）&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mixiのアカウントには「活動終了」などと書かれているが、実は頻繁に深夜にログインしていることがわかっている。自分の発言に法的責任を問われると感じた瞬間、全てのmixiコミュニティから退会したへたれ。[[wiki:利用者:Akinoniji|Akinoniji]]も同種の詭弁を用いる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:Koba-chan|Koba-chan]] ===&lt;br /&gt;
{{Main|小林義宗}}&lt;br /&gt;
[[2003年]][[10月25日]]より、ウィキペディア日本語版の執筆編集活動に従事する。[[2005年]][[1月29日]]に、ウィキペディア日本語版の管理者に就任する。目立つウィキペディアの新規作成記事は見当たらない。2009年[[8月15日]]に、ウィキペディア利用者の氷鷺を投稿ブロックされたことについて権限濫用ということで他の利用者から批判を受ける。[[8月23日]]にウィキペディア利用者の廉より管理者解任動議を提出されて8月29日現在、52人以上の賛成を得て解任される見込みとなる。そして[[9月2日]]解任。晴れてこのYourpediaの門を叩くことになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:kzhr|kzhr]] ===&lt;br /&gt;
本名を[[岡田一祐]]と名乗るウィキペディアの元管理者。有意義な編集は一切していないが、他人に対する中傷は熱心に書き込み続けているという典型的なウィキホリック。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2006年]]ごろから自分の意に沿わない発言を数十もmixiコミュニティから削除したことで、法的責任が問われている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ウィキソースにNoda,Kentaroがログインしたところ、次のような表示になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:ご使用の利用者名またはIPアドレスはKzhrによって投稿をブロックされています。その理由は次の通りです。&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
:不適切な利用者名&lt;br /&gt;
:ブロック解除予定：無期限&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
:Kzhrまたは他の管理者にこの件についてメールで問い合わせることができます。&lt;br /&gt;
:ただし、オプションに正しいメールアドレスが登録されていない場合、「この利用者にメールを送信」機能が使えないことに注意してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
岡田くーん!嫉妬は良くないよー!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追記：ユアペディアには、岡田の本名は伏せて野田の本名は晒したがる馬鹿利用者が存在する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:Lonicera|&amp;lt;font color=&amp;quot;#009900&amp;quot;&amp;gt;Lonicera&amp;lt;/font&amp;gt;]] ===&lt;br /&gt;
{{2ch}}管理者になるや権力者になったかのように振舞うようになって自滅した典型例。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
権限を散々乱用したため解任動議にかけられ、解任後はまるで死んだように動かなくなった。解任のショックで自殺したかもしれない。通称「ゴミセラニート」。[[Lonicera]]を参照。ウィキペディアの今をときめくIPアドレス[http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%80%85%E2%80%90%E4%BC%9A%E8%A9%B1:123.224.169.131 123.224.169.131女]はLonicera女の復活か?[http://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%80%85%E2%80%90%E4%BC%9A%E8%A9%B1:Soniccer883:second&amp;amp;diff=prev&amp;amp;oldid=22568196 同女の子供いじめ]。[http://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=1938%E5%B9%B4&amp;amp;diff=prev&amp;amp;oldid=23051470 老人いじめ]。引き継いだのは、IPアドレス[http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%89%B9%E5%88%A5:%E6%8A%95%E7%A8%BF%E8%A8%98%E9%8C%B2/122.18.219.134 122.18.219.134女]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:ＮｉＫｅ|ＮｉＫｅ]] ===&lt;br /&gt;
{{Main|小西規勝}}&lt;br /&gt;
解任後しばらく活動停止していたが、一般利用者として活動を再開した。YPの{{User2|Ｎｉｋｅ}}とは別人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:S kitahashi|S kitahashi]] ===&lt;br /&gt;
削除願望が強い削除厨。それなりに高い品質の記事を提供してきた優秀な執筆者だったが、管理者に立候補するやいなや自分にしか通用しない俺ルールを適用して恣意的な削除を連発し顰蹙を買った。自分でも管理者に向いていない事を悟ったのか、2007年自発的に辞任した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:Suisui|Suisui]] ===&lt;br /&gt;
かつてJAWPの頂点に君臨していた。[[今泉誠]]を参照。「$ui$ui」と言うネームを使ってブロックされた人もいる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:Su-no-G|スのG]] ===&lt;br /&gt;
{{2ch}}理科系のオタク。[[2008年]]に管理者を勇退した。またアカウント名をSu-no-Gに変更した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:Tanuki Z|Tanuki Z]] ===&lt;br /&gt;
いつの間にか解任になっていたが、あまりにも影が薄かったので誰も気にしない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wiki:利用者:氷鷺|氷鷺]] ===&lt;br /&gt;
「ひさぎ」と読む。中二病臭い名前通り素行も子供っぽいという指摘があるが、一方で海獺などにも堂々と意見し「貴方みたいな人と一緒に仕事するのはうんざりです」と言って辞表を叩きつけた気骨のある人。鳥関連の項目を中心的に編集していて、本人もトリ頭であるため都合の悪いことは忘れる。管理者任期制導入の提案をしておきながらなかなか進捗しないことに面倒くさくなって投げ出してしまった事は有名。中の人は美少女でしかもツンデレであるという憶測が飛び交っているが、顔見知りの弁によれば「若いけどかなり老け顔で40代のオッサンに見える」らしい。Koba-chanとComplex01、2人の管理者が辞任する切欠を作った。恐ろしい子・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
*[[ネット右翼]]&lt;br /&gt;
*[[ウィキペディア]]&lt;br /&gt;
*[[ウィキペディア日本語版の恐怖]]&lt;br /&gt;
*[[ウィキペディアの管理者が勝手に保護した記事]]&lt;br /&gt;
*[[ウィキペディア八分]]&lt;br /&gt;
*[[ウィキペディア川柳]]&lt;br /&gt;
*[[ベター・ウィキペディア]]&lt;br /&gt;
*[[有害サイト]]&lt;br /&gt;
*[[2ちゃんねる組]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{利用者}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:ういきへていあにほんこはんのかんりしや}}&lt;br /&gt;
[[Category:ウィキペディア|かんりしや]]&lt;br /&gt;
[[Category:ウィキペディアの管理者|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ホッテントット</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://a62c7c05838141131.awsglobalaccelerator.com/mediawiki/index.php?title=%E6%9C%9D%E9%AE%AE%E7%8E%89%E5%85%A5%E3%82%8C&amp;diff=59251</id>
		<title>朝鮮玉入れ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://a62c7c05838141131.awsglobalaccelerator.com/mediawiki/index.php?title=%E6%9C%9D%E9%AE%AE%E7%8E%89%E5%85%A5%E3%82%8C&amp;diff=59251"/>
				<updated>2009-10-16T14:50:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ホッテントット: /* 競技上の注意 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otheruses|[[アンサイクロペディア]]の[[エクストリームスポーツ]]|その他の朝鮮玉入れ|朝鮮玉入れ (曖昧さ回避)}}{{ウィキペディア削除}}&lt;br /&gt;
[[Image:Chosen tamaire.jpg|thumb|right|朝鮮玉入れ・朝鮮絵合わせを楽しむ人々]]&lt;br /&gt;
'''朝鮮玉入れ'''（ちょうせんたまいれ）は[[朝鮮人]]が考案したとされる[[エクストリームスポーツ]]であり、別名「'''コリアン・ピンボール'''」（'''Korean Pinball'''）とも呼ばれる。似た競技として[[朝鮮絵合わせ]]が挙げられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 歴史 ==&lt;br /&gt;
歴史は意外に古く、[[李氏朝鮮]]の時代からあったという。その後、[[日帝時代]]に日本でも流行り出し、昭和初期には「'''コリントゲーム'''」として子供の代表的な娯楽になった。現在のように大人の娯楽になったのは、[[第二次世界大戦|第二次大戦]]後である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
=== 競技の始め方 ===&lt;br /&gt;
朝鮮玉入れをプレイできる店舗を、'''朝鮮玉入れ屋'''といい、朝鮮玉入れ屋に入ることを、[[訪朝]]と言う。また、朝鮮玉入れの競技者は'''玉入れ師'''と呼ばれる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[外貨獲得機]]と呼ばれる機械に、[[紙幣]]を投入すると玉を借りることができる。外貨獲得機に対応する紙幣を持ち合わせていない時は[[マネーロンダリング機]]を使用すると、紙幣を変換することができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラインと呼ばれる朝鮮玉入れ機と作業用の椅子が並べられたスペースで、玉入れ師は、空席を探し、借りた玉を朝鮮玉入れ機に投入することで競技が開始される。使い方が分からない場合は、オロオロしていれば横のオジサンが丁寧にレクチャーしてくることもあるので初心者でも手軽に始められる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 競技の目的 ===&lt;br /&gt;
競技は朝鮮玉入れ機を使い、電動で発射される玉を手元のコントローラで発射速度を調整し、チャッカー（着火）と呼ばれる穴に入れるのが目的で、これには非常に熟練した技術が求められる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チャッカーに玉を入れるのに成功すると朝鮮玉入れ屋のさじ加減で[[火病]]（ファビョン）と呼ばれるイベントが発生される。この火病のうち小規模なものは[[金日成]]（同志の恵み）、大規模なものは[[金正日]]（同志の恵み） と呼び、この時の朝鮮玉入れ屋のさじ加減が甘い時を[[太陽政策]]という。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イベントが発生するとライン内では[[朝鮮中央放送]]によって「チョッチョッパリパリ賠償しなさい」と崇拝される。この放送は通常、[[労働党員]]や[[喜び組]]が行う。このイベントは朝鮮玉入れ屋のさじ加減によって何連続も行われる場合もあれば、一度で終わる場合もある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
火病イベントが終わると[[ウォン|ウォン箱]]が積み上げられ、[[テコンV]]によって競技点数の計測が行われた後、[[総連所]]によってライターの石などに交換できる。このライターの石は、近くに住んでいる朝鮮玉入れ屋とは無関係の赤の他人とされる、'''ライターの石マニア'''が非常に高価な価格で買い取ってくれるため、玉入れ師が獲得したライターの石は殆どがマニアの手に渡ると言っていい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGMは昔はよく北朝鮮軍事パレードの曲が使われていたが、最近は[[ポンチャック]]が主流である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 競技上の注意 ===&lt;br /&gt;
子供のいる女性の玉入れ師は、競技の邪魔となる為、自己所有の[[自動車]]に赤ん坊を入れておくのが慣例となっている。特に夏場はなるべく車を駐車場内の陽射しの強い所に駐車した上で推奨されている慣例である。しかしこの場合、競技中に火病が起きると[[韓流熱風]]によって子供が熱中病になる場合がある。この為、[[ヨンさま]]来日デーには女性競技者が増え、注意が必要とされ、かつ女性競技者増加の見込みのある場合、店側の火病が出来るだけ多くなるよう警察側も注意を喚起すべきで見直すべき課題になっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、技術の無い玉入れ師や、朝鮮玉入れ屋のさじ加減では火病イベントが発生しない為、玉入れ師の紙幣は[[賠償]]に使われ、返還されないので注意が必要である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== プロフェッショナルの世界 ==&lt;br /&gt;
朝鮮玉入れの作業に熟練したものを[[ライン工]]、もしくは[[ブロイラー]]と呼ぶ。ラインでウォン箱を積んでいる職人はライン工、ブロイラー、もしくは朝鮮玉入れ屋に雇われた[[ホロン部]]に別れる。プロフェッショナルである彼らは平日、休日、祝日を問わず朝鮮玉入れ屋開店前の早朝から並び、[[朝鮮玉入れ攻略誌]]と呼ばれる[[攻略本]]を穴が開くまで読んでいる熱心な努力家である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、朝鮮玉入れ屋を欺き、ウォン箱を不正に獲得する[[プリンセステンコー]]と呼ばれる職人も存在する。プリンセステンコーは[[イリュージョン]]によって玉入れ機からいくらでもウォン箱を出すことができるので朝鮮玉入れ屋は常に監視の目を光らせている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近年、競技に熱中し過ぎたライン工が、運営資金をパンクさせてしまい[[IMF]]に頼ることも増えている。[[脱北]]することも多くなっており、競技人口は年々減っている為、朝鮮の伝統的競技である朝鮮玉入れが絶滅してしまうのでは無いかと危惧されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 著名なプロ朝鮮玉入れ選手 ===&lt;br /&gt;
*[[平沢勝栄]]&lt;br /&gt;
*[[土井たか子]]&lt;br /&gt;
*[[亀井静香]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ウィキペディアにおける朝鮮玉入れ ==&lt;br /&gt;
{{ウィキペディア無し}}&lt;br /&gt;
インターネットの偉い人が集まる百科事典、[[ウィキペディア]]ではスポンサーの関係上、朝鮮玉入れは{{禁則事項}}とされ、存在しないものとされている。例えば[[wiki:利用者:朝鮮玉いれ|利用者:朝鮮玉いれ]]は無期限投稿ブロックされているし、[[wiki:朝鮮玉入れ|朝鮮玉入れ]]（[[wiki:ノート:朝鮮玉入れ|ノート:朝鮮玉入れ]]）の項目は新規作成が禁止されている。まぁ、ウィキペディアの偉い人が言うんだから間違いないと思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
金日成玉入れ・金正日玉入れ・パチンコ利権・北朝鮮玉入れ・南朝鮮玉入れ・土井たか子玉入れ等も新規作成が禁止されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 注意 ==&lt;br /&gt;
朝鮮玉入れをすると、[[北の将軍様]]が喜ぶので絶対にしないように。朝鮮玉入れをするバカは、テポドンや核開発の援助をする反日売国奴である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
*[[エクストリームスポーツ]]&lt;br /&gt;
**[[エクストリーム・パチンコ]]&lt;br /&gt;
*[[ハン・チンコ]]…韓国での名称。「ハン」は「韓」のこと。韓国では、「朝鮮」ではなく「韓(ハン)」を用いるのが一般的。&lt;br /&gt;
*[[朝鮮かるた]]&lt;br /&gt;
*[[便所飯]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{アンサイクロペディア}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:ちようせんたまいれ}}&lt;br /&gt;
[[Category:2ちゃんねる]]&lt;br /&gt;
[[Category:ウィキペディアで白紙保護された記事]]&lt;br /&gt;
[[Category:エクストリームスポーツ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ホッテントット</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://a62c7c05838141131.awsglobalaccelerator.com/mediawiki/index.php?title=%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3&amp;diff=59250</id>
		<title>パチンコ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://a62c7c05838141131.awsglobalaccelerator.com/mediawiki/index.php?title=%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3&amp;diff=59250"/>
				<updated>2009-10-16T14:23:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ホッテントット: /* 問題点 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otheruses|パチンコ|その他の朝鮮玉入れ|朝鮮玉入れ (曖昧さ回避)}}&lt;br /&gt;
'''パチンコ'''とは、[[日本]]で誕生した[[娯楽]]あるいは[[ゲーム]]の一種。そのパチンコをする店を「パチンコ店」または「パチンコ屋」と呼ぶ。パチンコ店は[[繁華街]]を中心に全国各地にくまなく存在し、庶民の身近な娯楽および[[ギャンブル]]施設として機能している。また'''朝鮮玉いれ'''（ちょうせんたま-）ともいう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
パチンコ台、あるいはパチンコ機、遊技台（法律上の名称は「遊技機」）は内部多数の[[黄銅|真鍮]]製の『釘』や鉄板製の小さい『風車』を数個打ち付けた板を概ね垂直に近い状態（ネカセ）で設置し、釘の頭からわずかな間隙をのこして板ガラスで覆ったものである。因みに、現在は1台あたり平均26万円、高いもので30万円程度である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パチンコ球と呼ばれる直径約11ミリ、重量約5グラムの鋼球を玉貸機（サンド）などで借り、パチンコ台に挿入し、内蔵される発射機から球を発射する。弾かれた球は羽根や回転体、「チューリップ」のような機械仕掛けの「[[役物]]」に当たりながら複雑な軌跡で下に落ち、入賞口（当たり穴）に球を入れることにより規定数の入賞球を獲得することができる。役物は機械仕掛け・電気仕掛けにとどまらず、近年ではデジタル部品を駆使した[[デジパチ]]と呼ばれるハイテク度の強い機種が主流である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
球の借り賃は全国一律1個4円以下と決められており&amp;lt;ref&amp;gt;風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則・第三十五条 二-イ&amp;lt;/ref&amp;gt;、最低の貸し出し単位は25個（100円）である。ただし警察では[[2000年]]12月に「[[消費税]]分は1個4円以内という制限に含まれない」との見解を示しているため、今後100円で25玉に満たない貸し出しを行う店が現れる可能性がある&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.p-world.co.jp/news2/2006/11/17/news1933.htm ■ iクリア導入店が消費税の貸出時転嫁を打診]&amp;lt;/ref&amp;gt;。1997年の消費税率改訂時には、消費税を売上に転嫁出来なかったため、ホール負担となって売上以外に転嫁する形になった。近年は、主にパチンコ台の稼働率アップを目的に、球の借り賃を1個1～2円程度に下げ、少ない投資で遊戯を楽しめることを売り文句にする店も増加する傾向にある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、パチンコ台のほかにパチンコ店には回転するリールをストップボタンで停止させる[[スロットマシン]]タイプの[[パチスロ]]も併設されていることが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パチンコ店の営業は[[風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律]]第二条第一項第七号で「設備を設けて客に[[射幸心]]をそそるおそれのある遊技をさせる営業（7号営業）」と規定されており、入賞球は繰り返しゲームに使用できるだけではなく、後述する様々な景品との交換が認められている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レジャー白書2005に依れば、[[パチスロ]]を含めた参加人口は1,790万人に及び、市場規模は29兆50億円と約30兆円近くになる&amp;lt;ref name=&amp;quot;30兆円の闇&amp;quot;&amp;gt;[[溝口敦]]著 『パチンコ「30兆円の闇」―もうこれで騙されない』 [[小学館]]、2005年 ISBN 978-4093797238&amp;lt;/ref&amp;gt;。パチンコチェーンストア協会によると、就業人口は約44万人であり、就業人口に対して売り上げが大きいとされる。現在は娯楽の多様化、高くなったギャンブル性と依存性が指摘されるようになり、ピークの参加人口からは年々減少傾向にある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 景品交換 ==&lt;br /&gt;
タバコ・菓子などの「（一般）景品」と換金可能な「特殊景品」の2種類があり、約95%のパチンコ客は特殊景品と交換する目的でパチンコを行う&amp;lt;ref name=&amp;quot;30兆円の闇&amp;quot;&amp;gt;[[溝口敦]]著 『パチンコ「30兆円の闇」―もうこれで騙されない』 [[小学館]]、2005年 ISBN 978-4093797238&amp;lt;/ref&amp;gt;。入賞により獲得した玉を景品と交換する場合、一般景品は借りた時と同じ1個4円の'''等価交換'''により交換できるが、特殊景品と交換する場合は店によって'''交換率'''が異なる。等価交換の店もあれば1個3円～2円など様々である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 一般景品 ===&lt;br /&gt;
[[タバコ]]、[[菓子]]や、店によって電気製品、[[ネクタイ]]・[[ハンカチ]]・靴下などの洋装小物、[[化粧品]]、[[アクセサリー]]、[[コンパクトディスク|CD]]や[[DVD]]、[[食料品]]など様々で、大型のパチンコ店内の景品交換コーナーはさながら小型の[[スーパーマーケット]]のような感じである。&lt;br /&gt;
かつては景品に、どうしても事務所が売り込みたい[[演歌]]歌手や[[ミュージシャン]]のCDやLPが置かれる事もあった。1990年代までの[[オリコン]]チャートでみられる枚数は、パチンコ店の買い上げ枚数も上乗せされてカウントされる場合もあった。現在のJPOPと演歌業界はそれほどのスターを出せなくなったことに加え、ネット普及で新たな聴取層が生まれる楽曲も無視できなくなったために、このような上乗せはやっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特殊景品（換金） ===&lt;br /&gt;
特殊景品（主にライターの石やコイン入りのカードなど）と交換した後、店外（一部では店内に設置される例もある）の各都道府県の[[公安委員会]]に古物商の許可を受けた景品交換所で[[現金]]と替えることができ、パチンコはギャンブル的な要素を持っている&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.nichiyukyo.or.jp/news/pachinkochyosa0305.html （財）社会安全研究財団による「パチンコに関する世論・有識者調査]&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかしパチンコは風適法第二十三条一、二で、「現金又は有価証券を賞品として提供すること」、「客に提供した賞品を買い取ること」が禁じられている為、パチンコ店が景品交換所を経営することはできない。その為、パチンコ業界はパチンコがギャンブルでは無いという建前で三店方式と呼ばれる方法を採っている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ホールは客の出玉を特殊景品と交換する。&lt;br /&gt;
* 客は特殊景品を景品交換所（替場）に持っていき、[[古物商]]である景品交換所は特殊景品を現金で買い取る。&lt;br /&gt;
* 景品問屋が景品交換所から特殊景品を買い取り、ホールに卸す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
つまり、法律的な位置づけでは「古物の売買」になり換金にはあたらないとされ、ホール、景品交換所、景品問屋の三店がまったく違う経営主体という建前のもと、パチンコ業界は違法性を逃れている。しかし、[[神奈川県]][[川崎市]][[高津区]]のパチンコの景品交換所では「持ち込まれた景品に偽物が混じっていた」として、偽造景品による[[詐欺]]事件&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.shikoku-np.co.jp/national/social/article.aspx?id=20050516000432 川崎でパチンコ景品の偽物/560万相当、詐欺で捜査]&amp;lt;/ref&amp;gt;が発覚したが、この被害届が景品交換所ではなく、ホールから届出されていた。景品交換所とホールの関係が証明されたにも関わらず[[神奈川県警]]は取締りを行っていないことや、パチンコ店チェーンが[[ジャスダック証券取引所]]に株式上場を求めたところ、「出玉の景品を換金する業界慣行の合法性があいまいなため、投資家保護を果たせない。」として上場を認めない&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.p-world.co.jp/news2/2006/4/30/news1695.htm ■ パチンコ店業界、株式上場不発]&amp;lt;/ref&amp;gt;など、様々な疑義が提示されてはいるものの、警察&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.adcircle.co.jp/greenbelt/news/200306/0701.html カジノ議連の質問状に警察庁などが回答]&amp;lt;/ref&amp;gt;および検察が、未だ、パチンコを賭博罪として起訴した例が無く、裁判所によって、パチンコ、及び三店方式が刑法の賭博罪に当たるかどうかについての判断は示されていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊技機 ==&lt;br /&gt;
ひと昔前のパチンコ台は、玉を弾くスプリングを戻す強さの加減をレバーを使って手で行いながら一発一発打っていた。現在のパチンコ台は玉の自動射出機構を備えており、ハンドルに手を添えるだけで玉を打つことができる。手を添えている間は永続的に玉が射出されるため、射出を一時的に停止させるストッパー（ハンドル付近の押しボタン、大概の台は親指で押せる位置にある）も搭載されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パチンコでは最低限の技術介入が求められるため、ハンドルには固定遊技を防止する観点からセンサーが搭載されており、必ず素手で金属部に触れないと玉が射出されないようになっている（手袋をはめてハンドルを握っても玉は射出されない）。ハンドル自体が金属製のもの、ハンドル周囲の輪の部分のみ金属部のものなど、仕様は台により様々である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[CR機]]&amp;lt;ref&amp;gt;Card Readerの略―玉を貸し出すための[[プリペイドカード]]を読み取らせる機器が付いたパチンコ機&amp;lt;/ref&amp;gt;の導入以降、1回の大当たり（特賞）の入賞球を増やしたり、[[確率変動]]（確変）の導入により、大当たりの確率を高めたりして、代わりに特賞以外の入賞球を減らすなど、射幸心を煽る傾向にある。本来の風適法では客に射幸心をそそるおそれのある遊技機を禁止しているのにも関わらず、脱税対策を建前としたCR機の普及の為に、射幸心を煽る傾向にある遊技機を認可したことが原因であると言われる&amp;lt;ref name=&amp;quot;30兆円の闇&amp;quot;&amp;gt;[[溝口敦]]著 『パチンコ「30兆円の闇」―もうこれで騙されない』 [[小学館]]、2005年 ISBN 978-4093797238&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近年のパチンコ台ではかつてのアニメーション・特撮ドラマなど子供向けキャラクターを題材にしたもの、あるいは著名芸能人が監修・キャラクターを務めるものも開発されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
インターネット上では近年のパチンコ台をゲームにした[[パチンコゲーム]]と呼ばれるものも人気を集めている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊技機は[[国家公安委員会]]の指定試験機関である[[保安電子通信技術協会]]によって規定上の条件を満たしているか試験が行われ、その後各都道府県の[[公安委員会]]の検定を受け、その後ホールに設置され、ホール所轄の[[警察]]が試験を行う。全ての試験を合格することで初めて客が遊技することが可能となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、検定の有効期間は3年間有効とされ、有効期間を過ぎた遊技機は使用することができない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 問題点 ==&lt;br /&gt;
パチンコは特殊景品による換金行為、及び中毒性などからさまざまな問題となっている。以下に例をあげる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== パチンコ依存症 ===&lt;br /&gt;
{{medical}}&lt;br /&gt;
低投資で大金を獲得できる場合も時にはあるため、客はパチンコに対し過度にのめり込む傾向がある。また、パチンコの大当たり時には人の脳では大量の[[エンドルフィン|β-エンドルフィン]]、[[ドーパミン]]などの[[神経伝達物質]]（脳内麻薬とも呼ばれる）が分泌されており、これによって脳が一種の[[薬物依存症|薬物依存]]に近い状態に陥り、パチンコに依存する恐れがある。&amp;lt;ref name=&amp;quot;30兆円の闇&amp;quot;&amp;gt;[[溝口敦]]著 『パチンコ「30兆円の闇」―もうこれで騙されない』 [[小学館]]、2005年 ISBN 978-4093797238&amp;lt;/ref&amp;gt;この中毒性の危険についてはWHOも認定している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このパチンコ依存症により若年世代でも依存症により勉学意欲や勤労意欲を喪失し、[[ニート]]化する例や、借金してまでパチンコにのめり込み、[[多重債務]]に陥る例や、[[自殺]]にまで陥る例があり、[[消費者金融]]の在り様と併せて社会問題視（[[クレサラ問題]]）されたことから、2005年頃から[[東京都遊技業協同組合]]などの業界団体でもパチンコ依存症に対する注意の呼び掛けや問題解消のためのカウンセリングの紹介といった事業が始められている。&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.pachinko-izon.net/ パチンコ・パチスロ依存症を予防するためのホームページ]&amp;lt;/ref&amp;gt;。2006年からは日本全体の業界団体である[[全日本遊技事業協同組合連合会]]でも同様の取り組みを開始しており、パチンコ依存症は治療を要する病気であると共に、業界団体としても救済を必要とする問題と位置付けて&amp;lt;ref&amp;gt;全日本遊技事業協同組合連合会のアナウンス：[http://www.zennichiyuren.or.jp/recovery.html 「パチンコは、適度に楽しむ遊びです」]&amp;lt;/ref&amp;gt;5年間分の運営費1億円を負担、同依存症に対する研究を進めるほか、専門相談員の育成にも乗り出している。&lt;br /&gt;
また民間では回復施設ワンデーポートと女性用のヌジュミが活動を始めている。パチンコ業界主導の依存症対策には疑問を投げかけている。回復者本人で精神保健福祉士（国家資格）が運営する相談カウンセリングセンター横浜メンタルヘルスサポートセンター&amp;lt;ref&amp;gt;[http://yokohamakokoro.soudancenter.com ギャンブル依存症などの相談センター 横浜メンタルヘルスサポートセンター]&amp;lt;/ref&amp;gt;も活動し効果を挙げている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 児童の車内放置 ===&lt;br /&gt;
パチンコに熱中した保護者がパチンコ店の駐車場に止めた[[自動車]]内に子供を放置して、子供が[[熱中症]]や脱水症状などで死亡する事件（→[[ネグレクト]]）が発生し、社会問題になっている。そのため[[全日本遊技事業協同組合連合会]]は子どもの車内放置は[[児童虐待の防止等に関する法律]]の[[児童虐待]]にあたるとして車内放置根絶を目指し注意を喚起するキャンペーンを行っている&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.zennichiyuren.or.jp/child.html 全日本遊技事業協同組合連合会 やめて!子供の車内放置!]&amp;lt;/ref&amp;gt;。対策として、加盟店内の一角に壁で仕切られた[[遊び場]]を設けて子供を預かったり、あるいは駐車場を店員が巡回して注意を呼び掛けたりしている。同会の報告によると、巡回などで見つかった車内放置のケースは2006年度で37件、56人になり増加傾向にある&amp;lt;ref&amp;gt;毎日新聞2007年5月5日朝刊 [http://www.mainichi-msn.co.jp/shakai/wadai/news/20070505k0000m040124000c.html]&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 警察との癒着 ===&lt;br /&gt;
遊技機は警察の外郭団体である[[保安電子通信技術協会]]で試験を受け、各都道府県の[[公安委員会]]に検定を受け、パチンコ店は所轄の警察署によって営業認可、遊技機の検査を受け、風適法に違反した場合は同じ警察によって取り締まられることから、パチンコ業界は全て警察機関の管理下に置かれていると言える。その為、パチンコは特殊景品と三店方式によって賭博罪の適用を逃れ、黙認する見返りとして警察官僚の有力な[[天下り]]先となっている。例えば遊技機の型式試験を行う保安電子通信技術協会の前会長は前[[警察庁長官]]であった[[山本鎮彦]]であり、職員の1/3を警察出身者が占めることや、パチンコメーカー[[アルゼ]]では前[[警視総監]]である前田健治を常勤顧問として迎え入れるなど、パチンコ業界には警察関係者が多いと言われる&amp;lt;ref name=&amp;quot;30兆円の闇&amp;quot;&amp;gt;[[溝口敦]]著 『パチンコ「30兆円の闇」―もうこれで騙されない』 [[小学館]]、2005年 ISBN 978-4093797238&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 不正 ===&lt;br /&gt;
CR機導入以降は減少してはいるものの、依然として[[脱税]]が多く、業界全体として、[[国税庁]]の2004年度の調査では不正発見割合でみると50.3%と過半数が脱税の疑いがあり、「不正発見割合の高い業種」、「不正申告1件当たりの不正脱漏所得金額の大きな業種」では4206万2000円と、ともにパチンコがワースト2位にランクされている&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.p-world.co.jp/news2/2005/12/2/news1515.htm ■ パチンコは「ワースト2」、脱税体質さらに悪化]&amp;lt;/ref&amp;gt;。不正においては裏ロム、[[遠隔操作]]&amp;lt;ref&amp;gt;NNN 2006年6月15日放送 パチンコ台を不正改造 会社役員ら3人逮捕&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.mainichi-msn.co.jp/chihou/kanagawa/news/20070424ddlk14040621000c.html 風営法違反：パチンコ台を違法機械で遠隔操作 店長ら2容疑者を逮捕 /神奈川]&amp;lt;/ref&amp;gt;、[[釘調整]]、[[ゴト|ゴト行為]]、[[体感器]]、[[打ち子]]、[[サクラ (パチンコ)|サクラ]]、ジェットカウンターの間引き&amp;lt;ref name=&amp;quot;30兆円の闇&amp;quot;&amp;gt;[[溝口敦]]著 『パチンコ「30兆円の闇」―もうこれで騙されない』 [[小学館]]、2005年 ISBN 978-4093797238&amp;lt;/ref&amp;gt;と、店側、客側問わず不正が行われる問題を抱えており、公平な遊技として成立しない恐れがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 周囲に与える影響 ===&lt;br /&gt;
* パチンコ店は[[ネオンサイン]]や[[LED]]を使った広告スクリーンなどにより派手に外装してあることが多く、景観の悪化を嘆く声がある&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.shonai-nippo.co.jp/cgi/0/ad_vw.cgi?p=dy:2007:5:9 パチンコ店で決着 酒田駅前地区ダイエー跡地 景観へ配慮求める声も]&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年では外装に予算をかけずマスコミ媒体に予算を使った広告戦略を行う店も増えている。また、店舗内の音楽が周囲にもれて騒音となっているところも少なくない。&lt;br /&gt;
* 大量の現金を扱うことから、景品交換所では[[窃盗]]・[[強盗]]事件がしばしば発生している&amp;lt;ref name=&amp;quot;30兆円の闇&amp;quot;&amp;gt;[[溝口敦]]著 『パチンコ「30兆円の闇」―もうこれで騙されない』 [[小学館]]、2005年 ISBN 978-4093797238&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
* パチンコ店のCMが教育上好ましくないという声がある&amp;lt;ref&amp;gt;パチンコ店の出店に反対 京田辺市の住民有志らが市に署名を提出 （2005年12月7日 京都新聞）&amp;lt;/ref&amp;gt;。なお、全国放送されているのは主に台メーカーのそれで、店のCMはほとんどが地方局での放送である。これに対し[[北海道]]や[[新潟県]]、[[島根県]]では射幸心をあおる傾向にあることや、多重債務を招く恐れがあるとして、テレビCMの自主規制を行うこと決めている&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.sanin-chuo.co.jp/news/modules/news/article.php?storyid=357946004 山陰中央日報2007年4月12日 - パチンコ店が広告自主規制へ]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.niigata-nippo.co.jp/pref/index.asp?cateNo=1&amp;amp;newsNo=232281 新潟日報2007年4月27日 - パチンコ店の広告は控えめに]&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
* 廃棄処分になったパチンコ台・スロット台の殆どは[[香港]]、[[中華人民共和国|中国]]などに輸出され、不正なブローカーの手に渡ると、有害物質の鉛が適正に処理されず、中国国内で健康被害を引き起こし問題となっている&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.mbs.jp/voice/special/200705/03_7853.shtml 廃棄パチンコ台の処分問題]&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
* 18歳未満の者の立ち入り規制が厳しく取り締まられていない。しかしその一方で、上に挙げた「車内放置」の問題もあり、特に核家族では家庭に幼児を置いておけないなどの問題も絡んで、店舗でも徹底しにくい傾向も見られる。託児設備のあるパチンコ店も一部にはあるが、全国的にみても地方郊外店以外では導入に積極的ではない面もある。これについては、[[2006年]]5月から施行された改正風営法により、明らかに18歳未満と分かる者を入場させたホールに対して罰則規定が盛り込まれた。これにより立ち入り規制の徹底がされた店もあるが、以前と比べても立ち入り規制が取り締まられていない店も少なくない。&lt;br /&gt;
* かつては[[分煙]]が徹底されておらず、店舗によっては店内に煙が充満している店も多々見られ、煙に巻かれて気分を悪くする者もいたが、2000年ごろより社会的に分煙志向が強まったことや、[[2002年]]の[[健康増進法]]施行による分煙の義務化といった後押しもあり、空調設備の完備、女性客の増大を見込んでの「清潔で過ごしやすい店内」を実現する上での分煙化なども行われており、紫煙渦巻くような店舗は改善される傾向にある。&amp;lt;ref name=&amp;quot;四海樓グループの女性専門店&amp;quot;&amp;gt;大阪を本拠とする四海樓グループでは2004年5月より「[http://www.kohmei.co.jp/pachi/shoplist/main/ladies_m.html 四海樓レディース店]」を道頓堀に設置。全面禁煙でであるほか、ひざ掛けやスリッパを提供してくつろげる場所を提供するとしている。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== パチンコと日本社会 ==&lt;br /&gt;
パチンコは市場規模・就業人口（約30兆円・約44万人）からすでに日本の[[基幹産業]]である。日本を代表する自動車製造業は、日本自動車工業会によると、市場規模約40兆円、就業人口約85万8千人である。パチンコ業界は、他の業界に比較すると就業人口に対して売り上げが大きい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== パチンコと在日鮮人==&lt;br /&gt;
全国に約1万6000～7000店ほど存在するパチンコ店では、就職差別などから自営業が占めるパチンコ産業に携わっている就業者の[[在日コリアン|鮮人]]比率は他産業より高いとみられ、全国のパチンコ店経営者の鮮人の割合は7割から9割とも言われている&amp;lt;ref&amp;gt;パチンコチェーン店[[マルハン]]の韓昌祐会長は、[[2005年]][[5月18日]]放送の[[ワイド!スクランブル]][[インタビュー]]の中で、現在日本にあるパチンコ店の約7割が在日コリアンによる経営だという見解を示した。またその中で北朝鮮送金問題の質問に対し、「北朝鮮国籍の人は北朝鮮に忠誠を尽くしているのでいろいろな形で北朝鮮に奉仕しているのは事実」と語っている。&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[朝日放送]]の[[ムーブ!]]では全国のパチンコ店オーナーの出自の内訳は韓国籍が50%、[[朝鮮籍]]が30～40%、日本国籍、[[華僑]]が各5%とし、[[1993年]]の[[武藤嘉文]]元[[外務大臣]]の国会答弁で「パチンコの金が何千億と北朝鮮に行っている」と認めている。と報道した。&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、[[在日本大韓民国民団]]、及び[[在日本朝鮮人総聯合会]]の最大の資金源&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.chosunonline.com/article/20060530000012 民団、総連との和解で反発拡散]&amp;lt;/ref&amp;gt;とも言われており、特に朝鮮総連では約20店の直営店を持っている。その為、北朝鮮送金問題に関して[[朝鮮民主主義人民共和国|北朝鮮]]の資金のひとつとして、朝鮮総連に関係するパチンコ業界がある&amp;lt;ref name=&amp;quot;30兆円の闇&amp;quot;&amp;gt;[[溝口敦]]著 『パチンコ「30兆円の闇」―もうこれで騙されない』 [[小学館]]、2005年 ISBN 978-4093797238&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ムーブ&amp;quot;&amp;gt;2006年7月11日放送 ムーブ! 金正日体制を支える 北朝鮮「送金ルート」を断て&amp;lt;/ref&amp;gt;、[[AP通信]]はパチンコによる資金が北朝鮮の'''[[核兵器|核開発]]'''に流用されていると報道した&amp;lt;ref&amp;gt;[http://megalodon.jp/?url=http://www.theglobeandmail.com/servlet/Page/document/v5/content/subscribe%3fuser_URL%3dhttp%3A%2F%2Fwww.theglobeandmail.com%252Fservlet%252Fstory%252FLAC.20061204.KOREA04%252FTPStory%252FTPInternational%252FAsia%252F%26ord%3d1167081736019%26brand%3dtheglobeandmail%26force_login%3dtrue&amp;amp;date=20061226062252 Associated Press: Pinball bumper business for N. Korea, Japan fears]&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
また、民団傘下の最大団体・[[在日韓国商工会議所]]所属の1万社のうち約70%が直・間接的に係わっている&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.chosunonline.com/article/20060627000014 &amp;quot;日本政府、民団に制裁措置&amp;quot;], [[朝鮮日報]] 2006/06/27&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== パチンコと政界 ==&lt;br /&gt;
パチンコ推進団体として[[自民党遊技業振興議員連盟]]、[[民主党娯楽産業健全育成研究会]]などがあり、遊技業界の健全な発展を目標としたり、パチンコの換金を合法化するなどの案が発表されている。また業界団体[[パチンコチェーンストア協会]]には政治分野アドバイザーとして多数の政治家が挙げられている&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.pcsa.jp/member.htm パチンコチェーンストア協会理事・会員リスト]&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===パチンコと関係の深い政治家===&lt;br /&gt;
*[[平沢勝栄]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 歴史 ==&lt;br /&gt;
[[Image:Wall machine Circle of Pleasure.jpg|thumb|100px|パチンコのルーツとされる「ウォールマシン」]]&lt;br /&gt;
* [[大正]]時代に誕生した一銭硬貨をはじき景品を獲得するゲームが原型とされる。当時は子供向け遊戯。&lt;br /&gt;
* [[1930年]]、最初のパチンコ店が[[名古屋]]で開店。&lt;br /&gt;
* [[1937年]]、[[日中戦争]]勃発。&lt;br /&gt;
** 戦時特例法によりパチンコ店の新規開店禁止。&lt;br /&gt;
** 現在のパチンコと同じ鋼球式のパチンコが登場。&lt;br /&gt;
* [[1941年]]、[[太平洋戦争]]勃発。&lt;br /&gt;
* [[1942年]]、パチンコの全面禁止。パチンコ店は閉店し台は処分される。&lt;br /&gt;
* [[1945年]]、終戦。&lt;br /&gt;
* [[1946年]]、禁止されていたパチンコ復活。&lt;br /&gt;
* [[1948年]]、「[[正村ゲージ]]」が登場。[[Image:Masamura Gauge All 15.jpg|thumb|100px|正村ゲージ]]&lt;br /&gt;
* [[1949年]]、丸新物産（後の[[ニューギン]]）が名古屋市で設立。&lt;br /&gt;
* [[1950年]]、竹屋商会（後の[[竹屋]]）が[[春日井市]]で設立。&lt;br /&gt;
* [[1951年]]、[[ソフィア (パチンコ)|ソフィア（西陣）]]が[[桐生市]]で設立。&lt;br /&gt;
* [[1952年]]、[[京楽産業|京楽]]が名古屋市で、[[大一商会]]が[[愛知県]]（現在の[[北名古屋市]]付近）で設立。&lt;br /&gt;
* [[1955年]]、モナミ商会（後の[[三洋物産]]）が名古屋で設立。&lt;br /&gt;
* [[1958年]]、[[藤商事]]が[[大阪市]]で創業（現在の[[法人]]形態による藤商事設立は1966年）。&lt;br /&gt;
* [[1960年]]、「チューリップ機」が登場。[[平和 (パチンコ)|平和]]が桐生市で、[[豊丸産業|豊丸]]が名古屋市で設立。&lt;br /&gt;
* [[1966年]]、[[三共 (パチンコ)|三共(後のSANKYO）]]が名古屋で設立。&lt;br /&gt;
* [[1973年]]、太陽電子（後の[[タイヨーエレック]]）が名古屋市で設立。&lt;br /&gt;
* [[1975年]]、[[間寛平]]の「ひらけ!チューリップ」が100万枚の大ヒット。[[サミー]]が[[東京都]]で設立。&lt;br /&gt;
* [[1979年]]、「パチンコの日」制定（毎年[[11月14日]]）。[[高尾]]、三星（後の[[サンセイR&amp;amp;D]]が名古屋市で設立。&lt;br /&gt;
* [[1980年]]、[[フィーバー|現在のデジパチの基本である「三共フィーバー」が登場]]。&lt;br /&gt;
* [[1981年]]、[[羽根モノ#概要|現在の羽根モノの基本である「ゼロタイガー」が登場]]。&lt;br /&gt;
** [[警察庁]]が[[フィーバー]]機の大当たり時に開く大入賞口開閉時間を30秒×10ラウンドに規制。&lt;br /&gt;
* [[1983年]]、大同（後の[[ビスティ]]）が東京都で設立。&lt;br /&gt;
* [[1984年]]、フィーバー機の大当たり時の大入賞口開閉時間を15秒×10ラウンドに規制強化。&lt;br /&gt;
* [[1985年]]、[[保安電子通信技術協会]]によるパチンコ機の検定制度開始。&lt;br /&gt;
* [[1986年]]、「[[全国パチンコ・パチスロファン感謝デー]]」制定。&lt;br /&gt;
* [[1988年]]、警察庁が「[[CR機#概要|CR機構想]]」を発表。[[日本レジャーカードシステム]]設立。東洋商事（後の[[フィールズ (企業)|フィールズ]]）が名古屋市で設立。&lt;br /&gt;
* [[1989年]]、[[日本遊技関連事業協会]]設立。&lt;br /&gt;
* [[1990年代]]、このころ車に置き去りにされた子供の熱中症事故が問題視され始める。&lt;br /&gt;
* [[1992年]]、[[CR機#CR機の歴史|最初のCR機「CRフラワーショップ」が登場]]。&lt;br /&gt;
* [[1993年]]、「[[CR機#概要|ダービー物語事件]]」。&lt;br /&gt;
* [[2004年]]、風営法規則改正。新基準機が登場。パチンコの種区分が廃止。確変割合の上限（50%）撤廃、1/500以上まで大当り確率が緩和。&lt;br /&gt;
* [[2005年]]、1/500以上まで緩和された大当り確率が再び規制され、1/400以上となる。&lt;br /&gt;
* 2006年、規則改正。&lt;br /&gt;
* [[2006年]]5月、[[風営法]]改正。閉店前やトラブル時の出玉保証の禁止、明らかに18歳未満と分かる者を入場させたパチンコ店に対する罰則規定などが盛り込まれる。&lt;br /&gt;
* [[2006年]]7月、「みなし機」の完全撤去&amp;lt;ref&amp;gt;検定日から3年以上経過した機種については、ホールから必ず撤去せねばならないことが決められている。だが、実際はその機種を設置しているパチンコ店が所轄の警察署に届け出れば、特例として検定日から3年以上経過しても継続して設置が認められてきた（[[ファインプレー (パチンコ)|ファインプレー]]や[[玉ちゃんファイト]]などがその例）。この検定切れの機種を「'''みなし機'''」と言い、俗に言う「バラエティコーナー」にあるレトロ物の機種がこれに当たった。その特例のためこの決まりは事実上形骸化していたが、ホールによってはなかなか新台入れ替えが行われないといったメーカーサイドの弊害があったこともあり、みなし機の設置は認められないようになった。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
* 2006年[[8月8日]]、[[有限責任中間法人遊技産業健全化推進機構]]設立。&lt;br /&gt;
* [[2007年]][[4月]]、有限責任中間法人遊技産業健全化推進機構が不正防止対策負担金として各ホールからパチンコ・[[パチスロ]]入替時に新台100円・中古台50円の徴収開始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 用語 ==&lt;br /&gt;
; 朝一単発&lt;br /&gt;
: 後述する「[[ブラボーキングダム]]」を始めとする単発打ちによる「連チャン打法」が存在した機種には、「モーニングセット」機能が備わっていた。これは、[[攻略法]]と言うより、ホール側の「[[サクラ]]」台で「'''客寄せパンダ'''」になってもらうことで稼働率アップを狙ったものである（開店後、[[無銭飲食]]（食い逃げ）防止の為、一定時間は出玉交換禁止のホールもあった）。&lt;br /&gt;
: これは、遊技台の電源を投入すると一定の確率、又は意図的なセットで'''内部乱数が[[パチンコ#パチンコ用語|連チャン]]ゾーンからスタート'''し、ホールの朝一から「連チャン」の嵐が吹き荒れる仕掛けだった。&lt;br /&gt;
: 当然ながら「モーニング台」につくためには、他の客より早く行列に並ばなければならず、「早起きは3万円の得」と言う新諺まで生み出した。尚、「モーニングセット」は、前日のゲーム状態に関係なくセット出来るので、「モーニング台」を確保したからと言ってそれが優秀台であるという保証はない。&lt;br /&gt;
; リーチ&lt;br /&gt;
: {{Main|リーチ (パチンコ)}}&lt;br /&gt;
; ダブルリーチ&lt;br /&gt;
: 画面上のリールがあと一つ揃えば大当たりとなる演出のうち、[[麻雀]]のリーチでいう「待ち」が二つある状態のこと。麻雀の「[[ダブルリーチ]]」とは意味合いが異なる。&lt;br /&gt;
; 連荘（連チャン）&lt;br /&gt;
: [[大当たり]]終了直後の「次回まで確率変動」または「次回まで時間短縮」中に再び大当たりに当選すること。偶然早い回転数で引いた場合はこう呼ばないことが多い。語源は麻雀の「連荘（連続してあがること）」から。&lt;br /&gt;
; 確率変動（確変）&lt;br /&gt;
: 大当たり確率を通常時よりも上昇させて大当たりを誘発する機能。CR機にのみ搭載されている。&lt;br /&gt;
: {{Main|確率変動}}&lt;br /&gt;
; 時間短縮（時短）&lt;br /&gt;
: 大当たり終了後、強力なデジタル変動の短縮と電チュー開放によるスタート入賞のサポートを組み合わせて持ち玉を減らさずに効率よく回転させる機能。又は保留玉が貯まった時にメインデジタルの変動時間を通常よりも短縮して時間効率を高める機能。&lt;br /&gt;
: {{Main|時間短縮 (パチンコ)}}&lt;br /&gt;
; [[フィーバー]]&lt;br /&gt;
: [[大当り]]状態のこと。通常のデジパチの場合、同一の絵柄や数字が3つ揃うとこの状態になる。ただ、この『'''フィーバー'''』は[[三共 (パチンコ)|三共]]の[[登録商標]]であり、大当りした時に「フィーバー!!」と叫ぶのは三共、ビスティの機種のみである。&lt;br /&gt;
: 実際に、三共の機種には「CR FEVER●●」と、必ず『フィーバー』と名付けられている（ビスティでも機種名にはフィーバーが付けられていたが、「CRフィーバーツインズ」を最後に廃止された）。&lt;br /&gt;
; 電チュー&lt;br /&gt;
: 玉が入ると開いて次の入賞を容易にする役物をチューリップと呼び、電チューは玉が特定の穴やゲート通ると電動で一定時間開いて閉じるチューリップのこと。&lt;br /&gt;
; 交換率（等価交換など）&lt;br /&gt;
: 遊技客側から言う「交換率」とは一般的に特殊(換金性のある)景品と交換する際の価値を指す。&lt;br /&gt;
: 景品買取所で[[両替|換金]]した場合の価値を「100円あたり玉何個必要か?」という表現をする。&lt;br /&gt;
: 例1 25玉交換 = 特殊景品100円分は玉25個で交換できる＝4.00円/1玉の価値。&lt;br /&gt;
: 例2 28玉交換 = 特殊景品100円分は玉28個で交換できる＝3.57円/1玉の価値。&lt;br /&gt;
: 貸し玉料金は「玉1個＝4円」と規定されているが、景品と交換する際の価値はというと警察の見解として「等価交換」とされている。&lt;br /&gt;
: 景品として交換される品物の人気としては、特殊景品が95%以上にのぼることから、遊技客側からみた「玉1個の価値」は「買取所での買取価格を基に計算する」のが常識となっている。&lt;br /&gt;
; [[ハイエナ (パチスロ)|ハイエナ]]&lt;br /&gt;
: 攻略法を知っている客が、他の客が打っている台に目をつけて、その客があきらめて台を空けるのを待つこと。以前は[[オカルト]]としか言えない攻略法しかないのであまり意味は無かった。しかし確率変動状態でありながら簡単に見分けのつかない「潜伏確変状態」を持つ機種が出現したため注意が必要である。&lt;br /&gt;
; ハマリ&lt;br /&gt;
: 相当の金額を投資しても、大当たりが出ないこと。語源は「深みに'''はまる'''」から。&lt;br /&gt;
; ジェットカウンター&lt;br /&gt;
: 獲得した出玉を計数する機器（計数機）のこと。シマの中央にあったり、両端にあったり、小規模な店舗では景品カウンターにあったりと、存在する位置は様々である。&lt;br /&gt;
; 割数&lt;br /&gt;
: ホール側から見た出玉率のこと。ホールコンピューターにより一台ごとの出玉率は瞬時に演算され、この割数と交換率の組み合わせによってホール側の儲けがわかる仕組み。[[営業割数]]と機械割数の二種類がある。&lt;br /&gt;
; フルスペック&lt;br /&gt;
# 全ての通常大当たり終了後に[[時間短縮 (パチンコ)|時短]]が付く機種。確変中の通常大当たりのみ時短が付く機種（'''ハーフスペック'''）と対比して使う。&lt;br /&gt;
# 大当たり確率が内規の下限（400分の1）近辺になっている機種。大当たり確率が300分の1前後になっている機種（'''ミドルスペック'''）と対比して使う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 台の区分・種類 ==&lt;br /&gt;
* [[CR機]]&lt;br /&gt;
* [[正村ゲージ]]&lt;br /&gt;
* [[現金機]]&lt;br /&gt;
* [[デジパチ]]&lt;br /&gt;
* [[羽根モノ]]&lt;br /&gt;
* [[権利物]]&lt;br /&gt;
* [[一般電役]]&lt;br /&gt;
* [[普通機]]&lt;br /&gt;
* [[一発台]]&lt;br /&gt;
* [[アレンジボール]]（[[アレパチ]]…登録商標）&lt;br /&gt;
* [[スマートボール]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 日本のメーカー一覧 ==&lt;br /&gt;
パチンコ台メーカーの組合として[[1960年]]設立の[[日本遊技機工業組合]]がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[奥村遊機]] http://www.monako.co.jp/&lt;br /&gt;
* [[三洋物産]] http://www.sanyobussan.co.jp/&lt;br /&gt;
* [[三共 (パチンコ)|SANKYO]]（ビスティ） http://www.sankyo-fever.co.jp/&lt;br /&gt;
* [[京楽産業]] http://www.kyoraku.co.jp/&lt;br /&gt;
* [[サミー]] http://www.sammy.co.jp/&lt;br /&gt;
* [[ニューギン]] http://www.newgin.co.jp/&lt;br /&gt;
* [[大一商会]] http://www.daiichi-shokai.co.jp/&lt;br /&gt;
* [[藤商事]] http://www.fujimarukun.co.jp/&lt;br /&gt;
* [[平和 (パチンコ)|平和]] http://www.heiwanet.co.jp/&lt;br /&gt;
* [[西陣 (企業)|西陣]] http://www.nishijin.co.jp/&lt;br /&gt;
* [[豊丸産業]] http://www.toyotec.co.jp/&lt;br /&gt;
* [[マルホン工業]] http://www.maruhon-kogyo.co.jp/&lt;br /&gt;
* [[サンセイR&amp;amp;D]] http://www.sansei.co.jp/&lt;br /&gt;
* [[高尾 (パチンコメーカー)|高尾]] http://www.takao.gr.jp/&lt;br /&gt;
* [[タイヨーエレック]] http://www.taiyoelec.co.jp/&lt;br /&gt;
* [[エース電研]] http://www.pachinko-live.com/index.html&lt;br /&gt;
* [[まさむら]] http://www.masamura.com/&lt;br /&gt;
* [[竹屋]] http://www.amusing-takeya.co.jp/&lt;br /&gt;
* [[銀座 (企業)|銀座]] http://www.ginza-p.co.jp/&lt;br /&gt;
* [[アルゼ]] （ミズホ・メーシー）http://www.aruze.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== パチンコチェーン ==&lt;br /&gt;
* [[オータ]]&lt;br /&gt;
* [[ガイア (パチンコ)|ガイア]]&lt;br /&gt;
* ジャパンニューアルファ&lt;br /&gt;
* [[ダイナム]]&lt;br /&gt;
* [[はりまや]]&lt;br /&gt;
* [[パンドラ (パチンコ)|パンドラ]]&lt;br /&gt;
* ピーアークホールディングス&lt;br /&gt;
* [[マルハン]]&lt;br /&gt;
* エスパス（[[日拓ホーム]]）&lt;br /&gt;
* [[ダイエー (パチンコ)|ダイエー]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[チェーンストア|スーパー]]の[[ダイエー]]とは無関係。スーパーのダイエーは、かつて上記パンドラの親会社だった。[[2007年]][[4月27日]]、[[民事再生法]]手続きの開始を[[東京地方裁判所|東京地裁]]に申し立て）&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[やすだ]]&lt;br /&gt;
* [[R&amp;amp;Hホールディングス]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== その他 ==&lt;br /&gt;
[[フランス]]の[[作曲家]][[アンドレ・ジョリヴェ]]は来日中パチンコに心酔し、通い詰めていたと言われる。その趣味は、帰国後彼が作曲した「二台ピアノの為のパチンコ」に結実した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考文献 ==&lt;br /&gt;
* {{cite book|和書&lt;br /&gt;
 | author = 谷岡一郎&lt;br /&gt;
 | year = 1998&lt;br /&gt;
 | title = 現代パチンコ文化考&lt;br /&gt;
 | publisher = 筑摩書房&lt;br /&gt;
 | id = ISBN 978-4480057495&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* {{cite book|和書&lt;br /&gt;
 | author = 溝口敦&lt;br /&gt;
 | year = 2005&lt;br /&gt;
 | title = パチンコ「30兆円の闇」―もうこれで騙されない&lt;br /&gt;
 | publisher = 小学館&lt;br /&gt;
 | id = ISBN 978-4093797238&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
{{脚注ヘルプ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;references-small&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
* [[パンク (パチンコ)]]&lt;br /&gt;
* [[デジパチ]]&lt;br /&gt;
* [[羽根モノ]]&lt;br /&gt;
* [[権利物]]&lt;br /&gt;
* [[パチスロ]]&lt;br /&gt;
* [[パロット (パチスロ)]]&lt;br /&gt;
* [[パチンコ機一覧]]&lt;br /&gt;
* [[タイアップ機]]&lt;br /&gt;
* [[攻略]]&lt;br /&gt;
* [[朝鮮玉入れ]]&lt;br /&gt;
* [[パチンコ・パチスロ情報誌]]&lt;br /&gt;
* [[両替]]&lt;br /&gt;
* [[軍艦行進曲]] - 俗に言う『軍艦マーチ』。かつてのパチンコ店BGMの定番。&lt;br /&gt;
* [[全日本遊技事業協同組合連合会]]&lt;br /&gt;
* [[マリンパル女川]] - 特大のコリントゲーム台にホヤを投げて景品を当てるイベント、「ほやチンコ」が行われる。&lt;br /&gt;
* [[メダルチギ]]&lt;br /&gt;
* [[釘調整]]&lt;br /&gt;
* [[11月14日]]（パチンコの日）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
* [http://www.nichiyukyo.or.jp/ 社団法人日本遊技関連事業協会]&lt;br /&gt;
* [http://www.zennichiyuren.or.jp/ 全日本遊技事業協同組合連合会]&lt;br /&gt;
{{Commons|Pachinko}}&lt;br /&gt;
{{ウィキプロジェクトリンク|パチンコ・パチスロ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:パチンコ|はちんこ]]&lt;br /&gt;
[[Category:ギャンブル|はちんこ]]&lt;br /&gt;
[[Category:球技|はちんこ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ホッテントット</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://a62c7c05838141131.awsglobalaccelerator.com/mediawiki/index.php?title=%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3&amp;diff=59249</id>
		<title>パチンコ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://a62c7c05838141131.awsglobalaccelerator.com/mediawiki/index.php?title=%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3&amp;diff=59249"/>
				<updated>2009-10-16T14:15:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ホッテントット: /* 問題点 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otheruses|パチンコ|その他の朝鮮玉入れ|朝鮮玉入れ (曖昧さ回避)}}&lt;br /&gt;
'''パチンコ'''とは、[[日本]]で誕生した[[娯楽]]あるいは[[ゲーム]]の一種。そのパチンコをする店を「パチンコ店」または「パチンコ屋」と呼ぶ。パチンコ店は[[繁華街]]を中心に全国各地にくまなく存在し、庶民の身近な娯楽および[[ギャンブル]]施設として機能している。また'''朝鮮玉いれ'''（ちょうせんたま-）ともいう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
パチンコ台、あるいはパチンコ機、遊技台（法律上の名称は「遊技機」）は内部多数の[[黄銅|真鍮]]製の『釘』や鉄板製の小さい『風車』を数個打ち付けた板を概ね垂直に近い状態（ネカセ）で設置し、釘の頭からわずかな間隙をのこして板ガラスで覆ったものである。因みに、現在は1台あたり平均26万円、高いもので30万円程度である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パチンコ球と呼ばれる直径約11ミリ、重量約5グラムの鋼球を玉貸機（サンド）などで借り、パチンコ台に挿入し、内蔵される発射機から球を発射する。弾かれた球は羽根や回転体、「チューリップ」のような機械仕掛けの「[[役物]]」に当たりながら複雑な軌跡で下に落ち、入賞口（当たり穴）に球を入れることにより規定数の入賞球を獲得することができる。役物は機械仕掛け・電気仕掛けにとどまらず、近年ではデジタル部品を駆使した[[デジパチ]]と呼ばれるハイテク度の強い機種が主流である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
球の借り賃は全国一律1個4円以下と決められており&amp;lt;ref&amp;gt;風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則・第三十五条 二-イ&amp;lt;/ref&amp;gt;、最低の貸し出し単位は25個（100円）である。ただし警察では[[2000年]]12月に「[[消費税]]分は1個4円以内という制限に含まれない」との見解を示しているため、今後100円で25玉に満たない貸し出しを行う店が現れる可能性がある&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.p-world.co.jp/news2/2006/11/17/news1933.htm ■ iクリア導入店が消費税の貸出時転嫁を打診]&amp;lt;/ref&amp;gt;。1997年の消費税率改訂時には、消費税を売上に転嫁出来なかったため、ホール負担となって売上以外に転嫁する形になった。近年は、主にパチンコ台の稼働率アップを目的に、球の借り賃を1個1～2円程度に下げ、少ない投資で遊戯を楽しめることを売り文句にする店も増加する傾向にある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、パチンコ台のほかにパチンコ店には回転するリールをストップボタンで停止させる[[スロットマシン]]タイプの[[パチスロ]]も併設されていることが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パチンコ店の営業は[[風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律]]第二条第一項第七号で「設備を設けて客に[[射幸心]]をそそるおそれのある遊技をさせる営業（7号営業）」と規定されており、入賞球は繰り返しゲームに使用できるだけではなく、後述する様々な景品との交換が認められている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レジャー白書2005に依れば、[[パチスロ]]を含めた参加人口は1,790万人に及び、市場規模は29兆50億円と約30兆円近くになる&amp;lt;ref name=&amp;quot;30兆円の闇&amp;quot;&amp;gt;[[溝口敦]]著 『パチンコ「30兆円の闇」―もうこれで騙されない』 [[小学館]]、2005年 ISBN 978-4093797238&amp;lt;/ref&amp;gt;。パチンコチェーンストア協会によると、就業人口は約44万人であり、就業人口に対して売り上げが大きいとされる。現在は娯楽の多様化、高くなったギャンブル性と依存性が指摘されるようになり、ピークの参加人口からは年々減少傾向にある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 景品交換 ==&lt;br /&gt;
タバコ・菓子などの「（一般）景品」と換金可能な「特殊景品」の2種類があり、約95%のパチンコ客は特殊景品と交換する目的でパチンコを行う&amp;lt;ref name=&amp;quot;30兆円の闇&amp;quot;&amp;gt;[[溝口敦]]著 『パチンコ「30兆円の闇」―もうこれで騙されない』 [[小学館]]、2005年 ISBN 978-4093797238&amp;lt;/ref&amp;gt;。入賞により獲得した玉を景品と交換する場合、一般景品は借りた時と同じ1個4円の'''等価交換'''により交換できるが、特殊景品と交換する場合は店によって'''交換率'''が異なる。等価交換の店もあれば1個3円～2円など様々である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 一般景品 ===&lt;br /&gt;
[[タバコ]]、[[菓子]]や、店によって電気製品、[[ネクタイ]]・[[ハンカチ]]・靴下などの洋装小物、[[化粧品]]、[[アクセサリー]]、[[コンパクトディスク|CD]]や[[DVD]]、[[食料品]]など様々で、大型のパチンコ店内の景品交換コーナーはさながら小型の[[スーパーマーケット]]のような感じである。&lt;br /&gt;
かつては景品に、どうしても事務所が売り込みたい[[演歌]]歌手や[[ミュージシャン]]のCDやLPが置かれる事もあった。1990年代までの[[オリコン]]チャートでみられる枚数は、パチンコ店の買い上げ枚数も上乗せされてカウントされる場合もあった。現在のJPOPと演歌業界はそれほどのスターを出せなくなったことに加え、ネット普及で新たな聴取層が生まれる楽曲も無視できなくなったために、このような上乗せはやっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特殊景品（換金） ===&lt;br /&gt;
特殊景品（主にライターの石やコイン入りのカードなど）と交換した後、店外（一部では店内に設置される例もある）の各都道府県の[[公安委員会]]に古物商の許可を受けた景品交換所で[[現金]]と替えることができ、パチンコはギャンブル的な要素を持っている&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.nichiyukyo.or.jp/news/pachinkochyosa0305.html （財）社会安全研究財団による「パチンコに関する世論・有識者調査]&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかしパチンコは風適法第二十三条一、二で、「現金又は有価証券を賞品として提供すること」、「客に提供した賞品を買い取ること」が禁じられている為、パチンコ店が景品交換所を経営することはできない。その為、パチンコ業界はパチンコがギャンブルでは無いという建前で三店方式と呼ばれる方法を採っている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ホールは客の出玉を特殊景品と交換する。&lt;br /&gt;
* 客は特殊景品を景品交換所（替場）に持っていき、[[古物商]]である景品交換所は特殊景品を現金で買い取る。&lt;br /&gt;
* 景品問屋が景品交換所から特殊景品を買い取り、ホールに卸す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
つまり、法律的な位置づけでは「古物の売買」になり換金にはあたらないとされ、ホール、景品交換所、景品問屋の三店がまったく違う経営主体という建前のもと、パチンコ業界は違法性を逃れている。しかし、[[神奈川県]][[川崎市]][[高津区]]のパチンコの景品交換所では「持ち込まれた景品に偽物が混じっていた」として、偽造景品による[[詐欺]]事件&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.shikoku-np.co.jp/national/social/article.aspx?id=20050516000432 川崎でパチンコ景品の偽物/560万相当、詐欺で捜査]&amp;lt;/ref&amp;gt;が発覚したが、この被害届が景品交換所ではなく、ホールから届出されていた。景品交換所とホールの関係が証明されたにも関わらず[[神奈川県警]]は取締りを行っていないことや、パチンコ店チェーンが[[ジャスダック証券取引所]]に株式上場を求めたところ、「出玉の景品を換金する業界慣行の合法性があいまいなため、投資家保護を果たせない。」として上場を認めない&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.p-world.co.jp/news2/2006/4/30/news1695.htm ■ パチンコ店業界、株式上場不発]&amp;lt;/ref&amp;gt;など、様々な疑義が提示されてはいるものの、警察&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.adcircle.co.jp/greenbelt/news/200306/0701.html カジノ議連の質問状に警察庁などが回答]&amp;lt;/ref&amp;gt;および検察が、未だ、パチンコを賭博罪として起訴した例が無く、裁判所によって、パチンコ、及び三店方式が刑法の賭博罪に当たるかどうかについての判断は示されていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊技機 ==&lt;br /&gt;
ひと昔前のパチンコ台は、玉を弾くスプリングを戻す強さの加減をレバーを使って手で行いながら一発一発打っていた。現在のパチンコ台は玉の自動射出機構を備えており、ハンドルに手を添えるだけで玉を打つことができる。手を添えている間は永続的に玉が射出されるため、射出を一時的に停止させるストッパー（ハンドル付近の押しボタン、大概の台は親指で押せる位置にある）も搭載されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パチンコでは最低限の技術介入が求められるため、ハンドルには固定遊技を防止する観点からセンサーが搭載されており、必ず素手で金属部に触れないと玉が射出されないようになっている（手袋をはめてハンドルを握っても玉は射出されない）。ハンドル自体が金属製のもの、ハンドル周囲の輪の部分のみ金属部のものなど、仕様は台により様々である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[CR機]]&amp;lt;ref&amp;gt;Card Readerの略―玉を貸し出すための[[プリペイドカード]]を読み取らせる機器が付いたパチンコ機&amp;lt;/ref&amp;gt;の導入以降、1回の大当たり（特賞）の入賞球を増やしたり、[[確率変動]]（確変）の導入により、大当たりの確率を高めたりして、代わりに特賞以外の入賞球を減らすなど、射幸心を煽る傾向にある。本来の風適法では客に射幸心をそそるおそれのある遊技機を禁止しているのにも関わらず、脱税対策を建前としたCR機の普及の為に、射幸心を煽る傾向にある遊技機を認可したことが原因であると言われる&amp;lt;ref name=&amp;quot;30兆円の闇&amp;quot;&amp;gt;[[溝口敦]]著 『パチンコ「30兆円の闇」―もうこれで騙されない』 [[小学館]]、2005年 ISBN 978-4093797238&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近年のパチンコ台ではかつてのアニメーション・特撮ドラマなど子供向けキャラクターを題材にしたもの、あるいは著名芸能人が監修・キャラクターを務めるものも開発されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
インターネット上では近年のパチンコ台をゲームにした[[パチンコゲーム]]と呼ばれるものも人気を集めている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊技機は[[国家公安委員会]]の指定試験機関である[[保安電子通信技術協会]]によって規定上の条件を満たしているか試験が行われ、その後各都道府県の[[公安委員会]]の検定を受け、その後ホールに設置され、ホール所轄の[[警察]]が試験を行う。全ての試験を合格することで初めて客が遊技することが可能となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、検定の有効期間は3年間有効とされ、有効期間を過ぎた遊技機は使用することができない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 問題点 ==&lt;br /&gt;
パチンコは特殊景品による換金行為、及び中毒性などからさまざまな問題となっている。以下に例をあげる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== パチンコ依存症 ===&lt;br /&gt;
{{medical}}&lt;br /&gt;
低投資で大金を獲得できる場合もあるため、パチンコにのめり込む傾向がある。また、パチンコの大当たり時には脳から大量の[[エンドルフィン|β-エンドルフィン]]、[[ドーパミン]]などの[[神経伝達物質]]（脳内麻薬とも呼ばれる）が分泌される&amp;lt;ref name=&amp;quot;30兆円の闇&amp;quot;&amp;gt;[[溝口敦]]著 『パチンコ「30兆円の闇」―もうこれで騙されない』 [[小学館]]、2005年 ISBN 978-4093797238&amp;lt;/ref&amp;gt;。この為一種の[[薬物依存症|薬物依存]]に近い状態に陥り、パチンコに依存する恐れがある。この中毒性の危険についてははＷＨＯも認定している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このパチンコ依存症により若年世代でも依存症により勉学意欲や勤労意欲を喪失し、[[ニート]]化する例や、借金してまでパチンコにのめり込み、[[多重債務]]に陥る例や、[[自殺]]にまで陥る例があり、[[消費者金融]]の在り様と併せて社会問題視（[[クレサラ問題]]）されたことから、2005年頃から[[東京都遊技業協同組合]]などの業界団体でもパチンコ依存症に対する注意の呼び掛けや問題解消のためのカウンセリングの紹介といった事業が始められている&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.pachinko-izon.net/ パチンコ・パチスロ依存症を予防するためのホームページ]&amp;lt;/ref&amp;gt;。2006年からは日本全体の業界団体である[[全日本遊技事業協同組合連合会]]でも同様の取り組みを開始しており、パチンコ依存症は治療を要する病気であると共に、業界団体としても救済を必要とする問題と位置付けて&amp;lt;ref&amp;gt;全日本遊技事業協同組合連合会のアナウンス：[http://www.zennichiyuren.or.jp/recovery.html 「パチンコは、適度に楽しむ遊びです」]&amp;lt;/ref&amp;gt;5年間分の運営費1億円を負担、同依存症に対する研究を進めるほか、専門相談員の育成にも乗り出している。&lt;br /&gt;
また民間では回復施設ワンデーポートと女性用のヌジュミが活動を始めている。パチンコ業界主導の依存症対策には疑問を投げかけている。回復者本人で精神保健福祉士（国家資格）が運営する相談カウンセリングセンター横浜メンタルヘルスサポートセンター&amp;lt;ref&amp;gt;[http://yokohamakokoro.soudancenter.com ギャンブル依存症などの相談センター 横浜メンタルヘルスサポートセンター]&amp;lt;/ref&amp;gt;も活動し効果を挙げている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 児童の車内放置 ===&lt;br /&gt;
パチンコに熱中した保護者がパチンコ店の駐車場に止めた[[自動車]]内に子供を放置して、子供が[[熱中症]]や脱水症状などで死亡する事件（→[[ネグレクト]]）が発生し、社会問題になっている。そのため[[全日本遊技事業協同組合連合会]]は子どもの車内放置は[[児童虐待の防止等に関する法律]]の[[児童虐待]]にあたるとして車内放置根絶を目指し注意を喚起するキャンペーンを行っている&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.zennichiyuren.or.jp/child.html 全日本遊技事業協同組合連合会 やめて!子供の車内放置!]&amp;lt;/ref&amp;gt;。対策として、加盟店内の一角に壁で仕切られた[[遊び場]]を設けて子供を預かったり、あるいは駐車場を店員が巡回して注意を呼び掛けたりしている。同会の報告によると、巡回などで見つかった車内放置のケースは2006年度で37件、56人になり増加傾向にある&amp;lt;ref&amp;gt;毎日新聞2007年5月5日朝刊 [http://www.mainichi-msn.co.jp/shakai/wadai/news/20070505k0000m040124000c.html]&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 警察との癒着 ===&lt;br /&gt;
遊技機は警察の外郭団体である[[保安電子通信技術協会]]で試験を受け、各都道府県の[[公安委員会]]に検定を受け、パチンコ店は所轄の警察署によって営業認可、遊技機の検査を受け、風適法に違反した場合は同じ警察によって取り締まられることから、パチンコ業界は全て警察機関の管理下に置かれていると言える。その為、パチンコは特殊景品と三店方式によって賭博罪の適用を逃れ、黙認する見返りとして警察官僚の有力な[[天下り]]先となっている。例えば遊技機の型式試験を行う保安電子通信技術協会の前会長は前[[警察庁長官]]であった[[山本鎮彦]]であり、職員の1/3を警察出身者が占めることや、パチンコメーカー[[アルゼ]]では前[[警視総監]]である前田健治を常勤顧問として迎え入れるなど、パチンコ業界には警察関係者が多いと言われる&amp;lt;ref name=&amp;quot;30兆円の闇&amp;quot;&amp;gt;[[溝口敦]]著 『パチンコ「30兆円の闇」―もうこれで騙されない』 [[小学館]]、2005年 ISBN 978-4093797238&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 不正 ===&lt;br /&gt;
CR機導入以降は減少してはいるものの、依然として[[脱税]]が多く、業界全体として、[[国税庁]]の2004年度の調査では不正発見割合でみると50.3%と過半数が脱税の疑いがあり、「不正発見割合の高い業種」、「不正申告1件当たりの不正脱漏所得金額の大きな業種」では4206万2000円と、ともにパチンコがワースト2位にランクされている&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.p-world.co.jp/news2/2005/12/2/news1515.htm ■ パチンコは「ワースト2」、脱税体質さらに悪化]&amp;lt;/ref&amp;gt;。不正においては裏ロム、[[遠隔操作]]&amp;lt;ref&amp;gt;NNN 2006年6月15日放送 パチンコ台を不正改造 会社役員ら3人逮捕&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.mainichi-msn.co.jp/chihou/kanagawa/news/20070424ddlk14040621000c.html 風営法違反：パチンコ台を違法機械で遠隔操作 店長ら2容疑者を逮捕 /神奈川]&amp;lt;/ref&amp;gt;、[[釘調整]]、[[ゴト|ゴト行為]]、[[体感器]]、[[打ち子]]、[[サクラ (パチンコ)|サクラ]]、ジェットカウンターの間引き&amp;lt;ref name=&amp;quot;30兆円の闇&amp;quot;&amp;gt;[[溝口敦]]著 『パチンコ「30兆円の闇」―もうこれで騙されない』 [[小学館]]、2005年 ISBN 978-4093797238&amp;lt;/ref&amp;gt;と、店側、客側問わず不正が行われる問題を抱えており、公平な遊技として成立しない恐れがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 周囲に与える影響 ===&lt;br /&gt;
* パチンコ店は[[ネオンサイン]]や[[LED]]を使った広告スクリーンなどにより派手に外装してあることが多く、景観の悪化を嘆く声がある&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.shonai-nippo.co.jp/cgi/0/ad_vw.cgi?p=dy:2007:5:9 パチンコ店で決着 酒田駅前地区ダイエー跡地 景観へ配慮求める声も]&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年では外装に予算をかけずマスコミ媒体に予算を使った広告戦略を行う店も増えている。また、店舗内の音楽が周囲にもれて騒音となっているところも少なくない。&lt;br /&gt;
* 大量の現金を扱うことから、景品交換所では[[窃盗]]・[[強盗]]事件がしばしば発生している&amp;lt;ref name=&amp;quot;30兆円の闇&amp;quot;&amp;gt;[[溝口敦]]著 『パチンコ「30兆円の闇」―もうこれで騙されない』 [[小学館]]、2005年 ISBN 978-4093797238&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
* パチンコ店のCMが教育上好ましくないという声がある&amp;lt;ref&amp;gt;パチンコ店の出店に反対 京田辺市の住民有志らが市に署名を提出 （2005年12月7日 京都新聞）&amp;lt;/ref&amp;gt;。なお、全国放送されているのは主に台メーカーのそれで、店のCMはほとんどが地方局での放送である。これに対し[[北海道]]や[[新潟県]]、[[島根県]]では射幸心をあおる傾向にあることや、多重債務を招く恐れがあるとして、テレビCMの自主規制を行うこと決めている&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.sanin-chuo.co.jp/news/modules/news/article.php?storyid=357946004 山陰中央日報2007年4月12日 - パチンコ店が広告自主規制へ]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.niigata-nippo.co.jp/pref/index.asp?cateNo=1&amp;amp;newsNo=232281 新潟日報2007年4月27日 - パチンコ店の広告は控えめに]&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
* 廃棄処分になったパチンコ台・スロット台の殆どは[[香港]]、[[中華人民共和国|中国]]などに輸出され、不正なブローカーの手に渡ると、有害物質の鉛が適正に処理されず、中国国内で健康被害を引き起こし問題となっている&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.mbs.jp/voice/special/200705/03_7853.shtml 廃棄パチンコ台の処分問題]&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
* 18歳未満の者の立ち入り規制が厳しく取り締まられていない。しかしその一方で、上に挙げた「車内放置」の問題もあり、特に核家族では家庭に幼児を置いておけないなどの問題も絡んで、店舗でも徹底しにくい傾向も見られる。託児設備のあるパチンコ店も一部にはあるが、全国的にみても地方郊外店以外では導入に積極的ではない面もある。これについては、[[2006年]]5月から施行された改正風営法により、明らかに18歳未満と分かる者を入場させたホールに対して罰則規定が盛り込まれた。これにより立ち入り規制の徹底がされた店もあるが、以前と比べても立ち入り規制が取り締まられていない店も少なくない。&lt;br /&gt;
* かつては[[分煙]]が徹底されておらず、店舗によっては店内に煙が充満している店も多々見られ、煙に巻かれて気分を悪くする者もいたが、2000年ごろより社会的に分煙志向が強まったことや、[[2002年]]の[[健康増進法]]施行による分煙の義務化といった後押しもあり、空調設備の完備、女性客の増大を見込んでの「清潔で過ごしやすい店内」を実現する上での分煙化なども行われており、紫煙渦巻くような店舗は改善される傾向にある。&amp;lt;ref name=&amp;quot;四海樓グループの女性専門店&amp;quot;&amp;gt;大阪を本拠とする四海樓グループでは2004年5月より「[http://www.kohmei.co.jp/pachi/shoplist/main/ladies_m.html 四海樓レディース店]」を道頓堀に設置。全面禁煙でであるほか、ひざ掛けやスリッパを提供してくつろげる場所を提供するとしている。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== パチンコと日本社会 ==&lt;br /&gt;
パチンコは市場規模・就業人口（約30兆円・約44万人）からすでに日本の[[基幹産業]]である。日本を代表する自動車製造業は、日本自動車工業会によると、市場規模約40兆円、就業人口約85万8千人である。パチンコ業界は、他の業界に比較すると就業人口に対して売り上げが大きい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== パチンコと在日鮮人==&lt;br /&gt;
全国に約1万6000～7000店ほど存在するパチンコ店では、就職差別などから自営業が占めるパチンコ産業に携わっている就業者の[[在日コリアン|鮮人]]比率は他産業より高いとみられ、全国のパチンコ店経営者の鮮人の割合は7割から9割とも言われている&amp;lt;ref&amp;gt;パチンコチェーン店[[マルハン]]の韓昌祐会長は、[[2005年]][[5月18日]]放送の[[ワイド!スクランブル]][[インタビュー]]の中で、現在日本にあるパチンコ店の約7割が在日コリアンによる経営だという見解を示した。またその中で北朝鮮送金問題の質問に対し、「北朝鮮国籍の人は北朝鮮に忠誠を尽くしているのでいろいろな形で北朝鮮に奉仕しているのは事実」と語っている。&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[朝日放送]]の[[ムーブ!]]では全国のパチンコ店オーナーの出自の内訳は韓国籍が50%、[[朝鮮籍]]が30～40%、日本国籍、[[華僑]]が各5%とし、[[1993年]]の[[武藤嘉文]]元[[外務大臣]]の国会答弁で「パチンコの金が何千億と北朝鮮に行っている」と認めている。と報道した。&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、[[在日本大韓民国民団]]、及び[[在日本朝鮮人総聯合会]]の最大の資金源&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.chosunonline.com/article/20060530000012 民団、総連との和解で反発拡散]&amp;lt;/ref&amp;gt;とも言われており、特に朝鮮総連では約20店の直営店を持っている。その為、北朝鮮送金問題に関して[[朝鮮民主主義人民共和国|北朝鮮]]の資金のひとつとして、朝鮮総連に関係するパチンコ業界がある&amp;lt;ref name=&amp;quot;30兆円の闇&amp;quot;&amp;gt;[[溝口敦]]著 『パチンコ「30兆円の闇」―もうこれで騙されない』 [[小学館]]、2005年 ISBN 978-4093797238&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ムーブ&amp;quot;&amp;gt;2006年7月11日放送 ムーブ! 金正日体制を支える 北朝鮮「送金ルート」を断て&amp;lt;/ref&amp;gt;、[[AP通信]]はパチンコによる資金が北朝鮮の'''[[核兵器|核開発]]'''に流用されていると報道した&amp;lt;ref&amp;gt;[http://megalodon.jp/?url=http://www.theglobeandmail.com/servlet/Page/document/v5/content/subscribe%3fuser_URL%3dhttp%3A%2F%2Fwww.theglobeandmail.com%252Fservlet%252Fstory%252FLAC.20061204.KOREA04%252FTPStory%252FTPInternational%252FAsia%252F%26ord%3d1167081736019%26brand%3dtheglobeandmail%26force_login%3dtrue&amp;amp;date=20061226062252 Associated Press: Pinball bumper business for N. Korea, Japan fears]&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
また、民団傘下の最大団体・[[在日韓国商工会議所]]所属の1万社のうち約70%が直・間接的に係わっている&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.chosunonline.com/article/20060627000014 &amp;quot;日本政府、民団に制裁措置&amp;quot;], [[朝鮮日報]] 2006/06/27&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== パチンコと政界 ==&lt;br /&gt;
パチンコ推進団体として[[自民党遊技業振興議員連盟]]、[[民主党娯楽産業健全育成研究会]]などがあり、遊技業界の健全な発展を目標としたり、パチンコの換金を合法化するなどの案が発表されている。また業界団体[[パチンコチェーンストア協会]]には政治分野アドバイザーとして多数の政治家が挙げられている&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.pcsa.jp/member.htm パチンコチェーンストア協会理事・会員リスト]&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===パチンコと関係の深い政治家===&lt;br /&gt;
*[[平沢勝栄]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 歴史 ==&lt;br /&gt;
[[Image:Wall machine Circle of Pleasure.jpg|thumb|100px|パチンコのルーツとされる「ウォールマシン」]]&lt;br /&gt;
* [[大正]]時代に誕生した一銭硬貨をはじき景品を獲得するゲームが原型とされる。当時は子供向け遊戯。&lt;br /&gt;
* [[1930年]]、最初のパチンコ店が[[名古屋]]で開店。&lt;br /&gt;
* [[1937年]]、[[日中戦争]]勃発。&lt;br /&gt;
** 戦時特例法によりパチンコ店の新規開店禁止。&lt;br /&gt;
** 現在のパチンコと同じ鋼球式のパチンコが登場。&lt;br /&gt;
* [[1941年]]、[[太平洋戦争]]勃発。&lt;br /&gt;
* [[1942年]]、パチンコの全面禁止。パチンコ店は閉店し台は処分される。&lt;br /&gt;
* [[1945年]]、終戦。&lt;br /&gt;
* [[1946年]]、禁止されていたパチンコ復活。&lt;br /&gt;
* [[1948年]]、「[[正村ゲージ]]」が登場。[[Image:Masamura Gauge All 15.jpg|thumb|100px|正村ゲージ]]&lt;br /&gt;
* [[1949年]]、丸新物産（後の[[ニューギン]]）が名古屋市で設立。&lt;br /&gt;
* [[1950年]]、竹屋商会（後の[[竹屋]]）が[[春日井市]]で設立。&lt;br /&gt;
* [[1951年]]、[[ソフィア (パチンコ)|ソフィア（西陣）]]が[[桐生市]]で設立。&lt;br /&gt;
* [[1952年]]、[[京楽産業|京楽]]が名古屋市で、[[大一商会]]が[[愛知県]]（現在の[[北名古屋市]]付近）で設立。&lt;br /&gt;
* [[1955年]]、モナミ商会（後の[[三洋物産]]）が名古屋で設立。&lt;br /&gt;
* [[1958年]]、[[藤商事]]が[[大阪市]]で創業（現在の[[法人]]形態による藤商事設立は1966年）。&lt;br /&gt;
* [[1960年]]、「チューリップ機」が登場。[[平和 (パチンコ)|平和]]が桐生市で、[[豊丸産業|豊丸]]が名古屋市で設立。&lt;br /&gt;
* [[1966年]]、[[三共 (パチンコ)|三共(後のSANKYO）]]が名古屋で設立。&lt;br /&gt;
* [[1973年]]、太陽電子（後の[[タイヨーエレック]]）が名古屋市で設立。&lt;br /&gt;
* [[1975年]]、[[間寛平]]の「ひらけ!チューリップ」が100万枚の大ヒット。[[サミー]]が[[東京都]]で設立。&lt;br /&gt;
* [[1979年]]、「パチンコの日」制定（毎年[[11月14日]]）。[[高尾]]、三星（後の[[サンセイR&amp;amp;D]]が名古屋市で設立。&lt;br /&gt;
* [[1980年]]、[[フィーバー|現在のデジパチの基本である「三共フィーバー」が登場]]。&lt;br /&gt;
* [[1981年]]、[[羽根モノ#概要|現在の羽根モノの基本である「ゼロタイガー」が登場]]。&lt;br /&gt;
** [[警察庁]]が[[フィーバー]]機の大当たり時に開く大入賞口開閉時間を30秒×10ラウンドに規制。&lt;br /&gt;
* [[1983年]]、大同（後の[[ビスティ]]）が東京都で設立。&lt;br /&gt;
* [[1984年]]、フィーバー機の大当たり時の大入賞口開閉時間を15秒×10ラウンドに規制強化。&lt;br /&gt;
* [[1985年]]、[[保安電子通信技術協会]]によるパチンコ機の検定制度開始。&lt;br /&gt;
* [[1986年]]、「[[全国パチンコ・パチスロファン感謝デー]]」制定。&lt;br /&gt;
* [[1988年]]、警察庁が「[[CR機#概要|CR機構想]]」を発表。[[日本レジャーカードシステム]]設立。東洋商事（後の[[フィールズ (企業)|フィールズ]]）が名古屋市で設立。&lt;br /&gt;
* [[1989年]]、[[日本遊技関連事業協会]]設立。&lt;br /&gt;
* [[1990年代]]、このころ車に置き去りにされた子供の熱中症事故が問題視され始める。&lt;br /&gt;
* [[1992年]]、[[CR機#CR機の歴史|最初のCR機「CRフラワーショップ」が登場]]。&lt;br /&gt;
* [[1993年]]、「[[CR機#概要|ダービー物語事件]]」。&lt;br /&gt;
* [[2004年]]、風営法規則改正。新基準機が登場。パチンコの種区分が廃止。確変割合の上限（50%）撤廃、1/500以上まで大当り確率が緩和。&lt;br /&gt;
* [[2005年]]、1/500以上まで緩和された大当り確率が再び規制され、1/400以上となる。&lt;br /&gt;
* 2006年、規則改正。&lt;br /&gt;
* [[2006年]]5月、[[風営法]]改正。閉店前やトラブル時の出玉保証の禁止、明らかに18歳未満と分かる者を入場させたパチンコ店に対する罰則規定などが盛り込まれる。&lt;br /&gt;
* [[2006年]]7月、「みなし機」の完全撤去&amp;lt;ref&amp;gt;検定日から3年以上経過した機種については、ホールから必ず撤去せねばならないことが決められている。だが、実際はその機種を設置しているパチンコ店が所轄の警察署に届け出れば、特例として検定日から3年以上経過しても継続して設置が認められてきた（[[ファインプレー (パチンコ)|ファインプレー]]や[[玉ちゃんファイト]]などがその例）。この検定切れの機種を「'''みなし機'''」と言い、俗に言う「バラエティコーナー」にあるレトロ物の機種がこれに当たった。その特例のためこの決まりは事実上形骸化していたが、ホールによってはなかなか新台入れ替えが行われないといったメーカーサイドの弊害があったこともあり、みなし機の設置は認められないようになった。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
* 2006年[[8月8日]]、[[有限責任中間法人遊技産業健全化推進機構]]設立。&lt;br /&gt;
* [[2007年]][[4月]]、有限責任中間法人遊技産業健全化推進機構が不正防止対策負担金として各ホールからパチンコ・[[パチスロ]]入替時に新台100円・中古台50円の徴収開始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 用語 ==&lt;br /&gt;
; 朝一単発&lt;br /&gt;
: 後述する「[[ブラボーキングダム]]」を始めとする単発打ちによる「連チャン打法」が存在した機種には、「モーニングセット」機能が備わっていた。これは、[[攻略法]]と言うより、ホール側の「[[サクラ]]」台で「'''客寄せパンダ'''」になってもらうことで稼働率アップを狙ったものである（開店後、[[無銭飲食]]（食い逃げ）防止の為、一定時間は出玉交換禁止のホールもあった）。&lt;br /&gt;
: これは、遊技台の電源を投入すると一定の確率、又は意図的なセットで'''内部乱数が[[パチンコ#パチンコ用語|連チャン]]ゾーンからスタート'''し、ホールの朝一から「連チャン」の嵐が吹き荒れる仕掛けだった。&lt;br /&gt;
: 当然ながら「モーニング台」につくためには、他の客より早く行列に並ばなければならず、「早起きは3万円の得」と言う新諺まで生み出した。尚、「モーニングセット」は、前日のゲーム状態に関係なくセット出来るので、「モーニング台」を確保したからと言ってそれが優秀台であるという保証はない。&lt;br /&gt;
; リーチ&lt;br /&gt;
: {{Main|リーチ (パチンコ)}}&lt;br /&gt;
; ダブルリーチ&lt;br /&gt;
: 画面上のリールがあと一つ揃えば大当たりとなる演出のうち、[[麻雀]]のリーチでいう「待ち」が二つある状態のこと。麻雀の「[[ダブルリーチ]]」とは意味合いが異なる。&lt;br /&gt;
; 連荘（連チャン）&lt;br /&gt;
: [[大当たり]]終了直後の「次回まで確率変動」または「次回まで時間短縮」中に再び大当たりに当選すること。偶然早い回転数で引いた場合はこう呼ばないことが多い。語源は麻雀の「連荘（連続してあがること）」から。&lt;br /&gt;
; 確率変動（確変）&lt;br /&gt;
: 大当たり確率を通常時よりも上昇させて大当たりを誘発する機能。CR機にのみ搭載されている。&lt;br /&gt;
: {{Main|確率変動}}&lt;br /&gt;
; 時間短縮（時短）&lt;br /&gt;
: 大当たり終了後、強力なデジタル変動の短縮と電チュー開放によるスタート入賞のサポートを組み合わせて持ち玉を減らさずに効率よく回転させる機能。又は保留玉が貯まった時にメインデジタルの変動時間を通常よりも短縮して時間効率を高める機能。&lt;br /&gt;
: {{Main|時間短縮 (パチンコ)}}&lt;br /&gt;
; [[フィーバー]]&lt;br /&gt;
: [[大当り]]状態のこと。通常のデジパチの場合、同一の絵柄や数字が3つ揃うとこの状態になる。ただ、この『'''フィーバー'''』は[[三共 (パチンコ)|三共]]の[[登録商標]]であり、大当りした時に「フィーバー!!」と叫ぶのは三共、ビスティの機種のみである。&lt;br /&gt;
: 実際に、三共の機種には「CR FEVER●●」と、必ず『フィーバー』と名付けられている（ビスティでも機種名にはフィーバーが付けられていたが、「CRフィーバーツインズ」を最後に廃止された）。&lt;br /&gt;
; 電チュー&lt;br /&gt;
: 玉が入ると開いて次の入賞を容易にする役物をチューリップと呼び、電チューは玉が特定の穴やゲート通ると電動で一定時間開いて閉じるチューリップのこと。&lt;br /&gt;
; 交換率（等価交換など）&lt;br /&gt;
: 遊技客側から言う「交換率」とは一般的に特殊(換金性のある)景品と交換する際の価値を指す。&lt;br /&gt;
: 景品買取所で[[両替|換金]]した場合の価値を「100円あたり玉何個必要か?」という表現をする。&lt;br /&gt;
: 例1 25玉交換 = 特殊景品100円分は玉25個で交換できる＝4.00円/1玉の価値。&lt;br /&gt;
: 例2 28玉交換 = 特殊景品100円分は玉28個で交換できる＝3.57円/1玉の価値。&lt;br /&gt;
: 貸し玉料金は「玉1個＝4円」と規定されているが、景品と交換する際の価値はというと警察の見解として「等価交換」とされている。&lt;br /&gt;
: 景品として交換される品物の人気としては、特殊景品が95%以上にのぼることから、遊技客側からみた「玉1個の価値」は「買取所での買取価格を基に計算する」のが常識となっている。&lt;br /&gt;
; [[ハイエナ (パチスロ)|ハイエナ]]&lt;br /&gt;
: 攻略法を知っている客が、他の客が打っている台に目をつけて、その客があきらめて台を空けるのを待つこと。以前は[[オカルト]]としか言えない攻略法しかないのであまり意味は無かった。しかし確率変動状態でありながら簡単に見分けのつかない「潜伏確変状態」を持つ機種が出現したため注意が必要である。&lt;br /&gt;
; ハマリ&lt;br /&gt;
: 相当の金額を投資しても、大当たりが出ないこと。語源は「深みに'''はまる'''」から。&lt;br /&gt;
; ジェットカウンター&lt;br /&gt;
: 獲得した出玉を計数する機器（計数機）のこと。シマの中央にあったり、両端にあったり、小規模な店舗では景品カウンターにあったりと、存在する位置は様々である。&lt;br /&gt;
; 割数&lt;br /&gt;
: ホール側から見た出玉率のこと。ホールコンピューターにより一台ごとの出玉率は瞬時に演算され、この割数と交換率の組み合わせによってホール側の儲けがわかる仕組み。[[営業割数]]と機械割数の二種類がある。&lt;br /&gt;
; フルスペック&lt;br /&gt;
# 全ての通常大当たり終了後に[[時間短縮 (パチンコ)|時短]]が付く機種。確変中の通常大当たりのみ時短が付く機種（'''ハーフスペック'''）と対比して使う。&lt;br /&gt;
# 大当たり確率が内規の下限（400分の1）近辺になっている機種。大当たり確率が300分の1前後になっている機種（'''ミドルスペック'''）と対比して使う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 台の区分・種類 ==&lt;br /&gt;
* [[CR機]]&lt;br /&gt;
* [[正村ゲージ]]&lt;br /&gt;
* [[現金機]]&lt;br /&gt;
* [[デジパチ]]&lt;br /&gt;
* [[羽根モノ]]&lt;br /&gt;
* [[権利物]]&lt;br /&gt;
* [[一般電役]]&lt;br /&gt;
* [[普通機]]&lt;br /&gt;
* [[一発台]]&lt;br /&gt;
* [[アレンジボール]]（[[アレパチ]]…登録商標）&lt;br /&gt;
* [[スマートボール]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 日本のメーカー一覧 ==&lt;br /&gt;
パチンコ台メーカーの組合として[[1960年]]設立の[[日本遊技機工業組合]]がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[奥村遊機]] http://www.monako.co.jp/&lt;br /&gt;
* [[三洋物産]] http://www.sanyobussan.co.jp/&lt;br /&gt;
* [[三共 (パチンコ)|SANKYO]]（ビスティ） http://www.sankyo-fever.co.jp/&lt;br /&gt;
* [[京楽産業]] http://www.kyoraku.co.jp/&lt;br /&gt;
* [[サミー]] http://www.sammy.co.jp/&lt;br /&gt;
* [[ニューギン]] http://www.newgin.co.jp/&lt;br /&gt;
* [[大一商会]] http://www.daiichi-shokai.co.jp/&lt;br /&gt;
* [[藤商事]] http://www.fujimarukun.co.jp/&lt;br /&gt;
* [[平和 (パチンコ)|平和]] http://www.heiwanet.co.jp/&lt;br /&gt;
* [[西陣 (企業)|西陣]] http://www.nishijin.co.jp/&lt;br /&gt;
* [[豊丸産業]] http://www.toyotec.co.jp/&lt;br /&gt;
* [[マルホン工業]] http://www.maruhon-kogyo.co.jp/&lt;br /&gt;
* [[サンセイR&amp;amp;D]] http://www.sansei.co.jp/&lt;br /&gt;
* [[高尾 (パチンコメーカー)|高尾]] http://www.takao.gr.jp/&lt;br /&gt;
* [[タイヨーエレック]] http://www.taiyoelec.co.jp/&lt;br /&gt;
* [[エース電研]] http://www.pachinko-live.com/index.html&lt;br /&gt;
* [[まさむら]] http://www.masamura.com/&lt;br /&gt;
* [[竹屋]] http://www.amusing-takeya.co.jp/&lt;br /&gt;
* [[銀座 (企業)|銀座]] http://www.ginza-p.co.jp/&lt;br /&gt;
* [[アルゼ]] （ミズホ・メーシー）http://www.aruze.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== パチンコチェーン ==&lt;br /&gt;
* [[オータ]]&lt;br /&gt;
* [[ガイア (パチンコ)|ガイア]]&lt;br /&gt;
* ジャパンニューアルファ&lt;br /&gt;
* [[ダイナム]]&lt;br /&gt;
* [[はりまや]]&lt;br /&gt;
* [[パンドラ (パチンコ)|パンドラ]]&lt;br /&gt;
* ピーアークホールディングス&lt;br /&gt;
* [[マルハン]]&lt;br /&gt;
* エスパス（[[日拓ホーム]]）&lt;br /&gt;
* [[ダイエー (パチンコ)|ダイエー]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[チェーンストア|スーパー]]の[[ダイエー]]とは無関係。スーパーのダイエーは、かつて上記パンドラの親会社だった。[[2007年]][[4月27日]]、[[民事再生法]]手続きの開始を[[東京地方裁判所|東京地裁]]に申し立て）&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[やすだ]]&lt;br /&gt;
* [[R&amp;amp;Hホールディングス]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== その他 ==&lt;br /&gt;
[[フランス]]の[[作曲家]][[アンドレ・ジョリヴェ]]は来日中パチンコに心酔し、通い詰めていたと言われる。その趣味は、帰国後彼が作曲した「二台ピアノの為のパチンコ」に結実した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考文献 ==&lt;br /&gt;
* {{cite book|和書&lt;br /&gt;
 | author = 谷岡一郎&lt;br /&gt;
 | year = 1998&lt;br /&gt;
 | title = 現代パチンコ文化考&lt;br /&gt;
 | publisher = 筑摩書房&lt;br /&gt;
 | id = ISBN 978-4480057495&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* {{cite book|和書&lt;br /&gt;
 | author = 溝口敦&lt;br /&gt;
 | year = 2005&lt;br /&gt;
 | title = パチンコ「30兆円の闇」―もうこれで騙されない&lt;br /&gt;
 | publisher = 小学館&lt;br /&gt;
 | id = ISBN 978-4093797238&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
{{脚注ヘルプ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;references-small&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
* [[パンク (パチンコ)]]&lt;br /&gt;
* [[デジパチ]]&lt;br /&gt;
* [[羽根モノ]]&lt;br /&gt;
* [[権利物]]&lt;br /&gt;
* [[パチスロ]]&lt;br /&gt;
* [[パロット (パチスロ)]]&lt;br /&gt;
* [[パチンコ機一覧]]&lt;br /&gt;
* [[タイアップ機]]&lt;br /&gt;
* [[攻略]]&lt;br /&gt;
* [[朝鮮玉入れ]]&lt;br /&gt;
* [[パチンコ・パチスロ情報誌]]&lt;br /&gt;
* [[両替]]&lt;br /&gt;
* [[軍艦行進曲]] - 俗に言う『軍艦マーチ』。かつてのパチンコ店BGMの定番。&lt;br /&gt;
* [[全日本遊技事業協同組合連合会]]&lt;br /&gt;
* [[マリンパル女川]] - 特大のコリントゲーム台にホヤを投げて景品を当てるイベント、「ほやチンコ」が行われる。&lt;br /&gt;
* [[メダルチギ]]&lt;br /&gt;
* [[釘調整]]&lt;br /&gt;
* [[11月14日]]（パチンコの日）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
* [http://www.nichiyukyo.or.jp/ 社団法人日本遊技関連事業協会]&lt;br /&gt;
* [http://www.zennichiyuren.or.jp/ 全日本遊技事業協同組合連合会]&lt;br /&gt;
{{Commons|Pachinko}}&lt;br /&gt;
{{ウィキプロジェクトリンク|パチンコ・パチスロ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:パチンコ|はちんこ]]&lt;br /&gt;
[[Category:ギャンブル|はちんこ]]&lt;br /&gt;
[[Category:球技|はちんこ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ホッテントット</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://a62c7c05838141131.awsglobalaccelerator.com/mediawiki/index.php?title=%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3&amp;diff=59248</id>
		<title>パチンコ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://a62c7c05838141131.awsglobalaccelerator.com/mediawiki/index.php?title=%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3&amp;diff=59248"/>
				<updated>2009-10-16T14:11:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ホッテントット: /* 概要 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otheruses|パチンコ|その他の朝鮮玉入れ|朝鮮玉入れ (曖昧さ回避)}}&lt;br /&gt;
'''パチンコ'''とは、[[日本]]で誕生した[[娯楽]]あるいは[[ゲーム]]の一種。そのパチンコをする店を「パチンコ店」または「パチンコ屋」と呼ぶ。パチンコ店は[[繁華街]]を中心に全国各地にくまなく存在し、庶民の身近な娯楽および[[ギャンブル]]施設として機能している。また'''朝鮮玉いれ'''（ちょうせんたま-）ともいう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
パチンコ台、あるいはパチンコ機、遊技台（法律上の名称は「遊技機」）は内部多数の[[黄銅|真鍮]]製の『釘』や鉄板製の小さい『風車』を数個打ち付けた板を概ね垂直に近い状態（ネカセ）で設置し、釘の頭からわずかな間隙をのこして板ガラスで覆ったものである。因みに、現在は1台あたり平均26万円、高いもので30万円程度である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パチンコ球と呼ばれる直径約11ミリ、重量約5グラムの鋼球を玉貸機（サンド）などで借り、パチンコ台に挿入し、内蔵される発射機から球を発射する。弾かれた球は羽根や回転体、「チューリップ」のような機械仕掛けの「[[役物]]」に当たりながら複雑な軌跡で下に落ち、入賞口（当たり穴）に球を入れることにより規定数の入賞球を獲得することができる。役物は機械仕掛け・電気仕掛けにとどまらず、近年ではデジタル部品を駆使した[[デジパチ]]と呼ばれるハイテク度の強い機種が主流である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
球の借り賃は全国一律1個4円以下と決められており&amp;lt;ref&amp;gt;風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則・第三十五条 二-イ&amp;lt;/ref&amp;gt;、最低の貸し出し単位は25個（100円）である。ただし警察では[[2000年]]12月に「[[消費税]]分は1個4円以内という制限に含まれない」との見解を示しているため、今後100円で25玉に満たない貸し出しを行う店が現れる可能性がある&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.p-world.co.jp/news2/2006/11/17/news1933.htm ■ iクリア導入店が消費税の貸出時転嫁を打診]&amp;lt;/ref&amp;gt;。1997年の消費税率改訂時には、消費税を売上に転嫁出来なかったため、ホール負担となって売上以外に転嫁する形になった。近年は、主にパチンコ台の稼働率アップを目的に、球の借り賃を1個1～2円程度に下げ、少ない投資で遊戯を楽しめることを売り文句にする店も増加する傾向にある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、パチンコ台のほかにパチンコ店には回転するリールをストップボタンで停止させる[[スロットマシン]]タイプの[[パチスロ]]も併設されていることが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パチンコ店の営業は[[風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律]]第二条第一項第七号で「設備を設けて客に[[射幸心]]をそそるおそれのある遊技をさせる営業（7号営業）」と規定されており、入賞球は繰り返しゲームに使用できるだけではなく、後述する様々な景品との交換が認められている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レジャー白書2005に依れば、[[パチスロ]]を含めた参加人口は1,790万人に及び、市場規模は29兆50億円と約30兆円近くになる&amp;lt;ref name=&amp;quot;30兆円の闇&amp;quot;&amp;gt;[[溝口敦]]著 『パチンコ「30兆円の闇」―もうこれで騙されない』 [[小学館]]、2005年 ISBN 978-4093797238&amp;lt;/ref&amp;gt;。パチンコチェーンストア協会によると、就業人口は約44万人であり、就業人口に対して売り上げが大きいとされる。現在は娯楽の多様化、高くなったギャンブル性と依存性が指摘されるようになり、ピークの参加人口からは年々減少傾向にある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 景品交換 ==&lt;br /&gt;
タバコ・菓子などの「（一般）景品」と換金可能な「特殊景品」の2種類があり、約95%のパチンコ客は特殊景品と交換する目的でパチンコを行う&amp;lt;ref name=&amp;quot;30兆円の闇&amp;quot;&amp;gt;[[溝口敦]]著 『パチンコ「30兆円の闇」―もうこれで騙されない』 [[小学館]]、2005年 ISBN 978-4093797238&amp;lt;/ref&amp;gt;。入賞により獲得した玉を景品と交換する場合、一般景品は借りた時と同じ1個4円の'''等価交換'''により交換できるが、特殊景品と交換する場合は店によって'''交換率'''が異なる。等価交換の店もあれば1個3円～2円など様々である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 一般景品 ===&lt;br /&gt;
[[タバコ]]、[[菓子]]や、店によって電気製品、[[ネクタイ]]・[[ハンカチ]]・靴下などの洋装小物、[[化粧品]]、[[アクセサリー]]、[[コンパクトディスク|CD]]や[[DVD]]、[[食料品]]など様々で、大型のパチンコ店内の景品交換コーナーはさながら小型の[[スーパーマーケット]]のような感じである。&lt;br /&gt;
かつては景品に、どうしても事務所が売り込みたい[[演歌]]歌手や[[ミュージシャン]]のCDやLPが置かれる事もあった。1990年代までの[[オリコン]]チャートでみられる枚数は、パチンコ店の買い上げ枚数も上乗せされてカウントされる場合もあった。現在のJPOPと演歌業界はそれほどのスターを出せなくなったことに加え、ネット普及で新たな聴取層が生まれる楽曲も無視できなくなったために、このような上乗せはやっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特殊景品（換金） ===&lt;br /&gt;
特殊景品（主にライターの石やコイン入りのカードなど）と交換した後、店外（一部では店内に設置される例もある）の各都道府県の[[公安委員会]]に古物商の許可を受けた景品交換所で[[現金]]と替えることができ、パチンコはギャンブル的な要素を持っている&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.nichiyukyo.or.jp/news/pachinkochyosa0305.html （財）社会安全研究財団による「パチンコに関する世論・有識者調査]&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかしパチンコは風適法第二十三条一、二で、「現金又は有価証券を賞品として提供すること」、「客に提供した賞品を買い取ること」が禁じられている為、パチンコ店が景品交換所を経営することはできない。その為、パチンコ業界はパチンコがギャンブルでは無いという建前で三店方式と呼ばれる方法を採っている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ホールは客の出玉を特殊景品と交換する。&lt;br /&gt;
* 客は特殊景品を景品交換所（替場）に持っていき、[[古物商]]である景品交換所は特殊景品を現金で買い取る。&lt;br /&gt;
* 景品問屋が景品交換所から特殊景品を買い取り、ホールに卸す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
つまり、法律的な位置づけでは「古物の売買」になり換金にはあたらないとされ、ホール、景品交換所、景品問屋の三店がまったく違う経営主体という建前のもと、パチンコ業界は違法性を逃れている。しかし、[[神奈川県]][[川崎市]][[高津区]]のパチンコの景品交換所では「持ち込まれた景品に偽物が混じっていた」として、偽造景品による[[詐欺]]事件&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.shikoku-np.co.jp/national/social/article.aspx?id=20050516000432 川崎でパチンコ景品の偽物/560万相当、詐欺で捜査]&amp;lt;/ref&amp;gt;が発覚したが、この被害届が景品交換所ではなく、ホールから届出されていた。景品交換所とホールの関係が証明されたにも関わらず[[神奈川県警]]は取締りを行っていないことや、パチンコ店チェーンが[[ジャスダック証券取引所]]に株式上場を求めたところ、「出玉の景品を換金する業界慣行の合法性があいまいなため、投資家保護を果たせない。」として上場を認めない&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.p-world.co.jp/news2/2006/4/30/news1695.htm ■ パチンコ店業界、株式上場不発]&amp;lt;/ref&amp;gt;など、様々な疑義が提示されてはいるものの、警察&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.adcircle.co.jp/greenbelt/news/200306/0701.html カジノ議連の質問状に警察庁などが回答]&amp;lt;/ref&amp;gt;および検察が、未だ、パチンコを賭博罪として起訴した例が無く、裁判所によって、パチンコ、及び三店方式が刑法の賭博罪に当たるかどうかについての判断は示されていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊技機 ==&lt;br /&gt;
ひと昔前のパチンコ台は、玉を弾くスプリングを戻す強さの加減をレバーを使って手で行いながら一発一発打っていた。現在のパチンコ台は玉の自動射出機構を備えており、ハンドルに手を添えるだけで玉を打つことができる。手を添えている間は永続的に玉が射出されるため、射出を一時的に停止させるストッパー（ハンドル付近の押しボタン、大概の台は親指で押せる位置にある）も搭載されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パチンコでは最低限の技術介入が求められるため、ハンドルには固定遊技を防止する観点からセンサーが搭載されており、必ず素手で金属部に触れないと玉が射出されないようになっている（手袋をはめてハンドルを握っても玉は射出されない）。ハンドル自体が金属製のもの、ハンドル周囲の輪の部分のみ金属部のものなど、仕様は台により様々である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[CR機]]&amp;lt;ref&amp;gt;Card Readerの略―玉を貸し出すための[[プリペイドカード]]を読み取らせる機器が付いたパチンコ機&amp;lt;/ref&amp;gt;の導入以降、1回の大当たり（特賞）の入賞球を増やしたり、[[確率変動]]（確変）の導入により、大当たりの確率を高めたりして、代わりに特賞以外の入賞球を減らすなど、射幸心を煽る傾向にある。本来の風適法では客に射幸心をそそるおそれのある遊技機を禁止しているのにも関わらず、脱税対策を建前としたCR機の普及の為に、射幸心を煽る傾向にある遊技機を認可したことが原因であると言われる&amp;lt;ref name=&amp;quot;30兆円の闇&amp;quot;&amp;gt;[[溝口敦]]著 『パチンコ「30兆円の闇」―もうこれで騙されない』 [[小学館]]、2005年 ISBN 978-4093797238&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近年のパチンコ台ではかつてのアニメーション・特撮ドラマなど子供向けキャラクターを題材にしたもの、あるいは著名芸能人が監修・キャラクターを務めるものも開発されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
インターネット上では近年のパチンコ台をゲームにした[[パチンコゲーム]]と呼ばれるものも人気を集めている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊技機は[[国家公安委員会]]の指定試験機関である[[保安電子通信技術協会]]によって規定上の条件を満たしているか試験が行われ、その後各都道府県の[[公安委員会]]の検定を受け、その後ホールに設置され、ホール所轄の[[警察]]が試験を行う。全ての試験を合格することで初めて客が遊技することが可能となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、検定の有効期間は3年間有効とされ、有効期間を過ぎた遊技機は使用することができない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 問題点 ==&lt;br /&gt;
パチンコは特殊景品による換金行為、及び中毒性などからさまざまな問題となっている。以下に例をあげる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== パチンコ依存症 ===&lt;br /&gt;
{{medical}}&lt;br /&gt;
低投資で大金を獲得できる場合もあるため、パチンコにのめり込む傾向がある。また、パチンコの大当たり時には脳から大量の[[エンドルフィン|β-エンドルフィン]]、[[ドーパミン]]などの[[神経伝達物質]]（脳内麻薬とも呼ばれる）が分泌される&amp;lt;ref name=&amp;quot;30兆円の闇&amp;quot;&amp;gt;[[溝口敦]]著 『パチンコ「30兆円の闇」―もうこれで騙されない』 [[小学館]]、2005年 ISBN 978-4093797238&amp;lt;/ref&amp;gt;。この為一種の[[薬物依存症|薬物依存]]に近い状態に陥り、パチンコに依存する恐れがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このパチンコ依存症により若年世代でも依存症により勉学意欲や勤労意欲を喪失し、[[ニート]]化する例や、借金してまでパチンコにのめり込み、[[多重債務]]に陥る例や、[[自殺]]にまで陥る例があり、[[消費者金融]]の在り様と併せて社会問題視（[[クレサラ問題]]）されたことから、2005年頃から[[東京都遊技業協同組合]]などの業界団体でもパチンコ依存症に対する注意の呼び掛けや問題解消のためのカウンセリングの紹介といった事業が始められている&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.pachinko-izon.net/ パチンコ・パチスロ依存症を予防するためのホームページ]&amp;lt;/ref&amp;gt;。2006年からは日本全体の業界団体である[[全日本遊技事業協同組合連合会]]でも同様の取り組みを開始しており、パチンコ依存症は治療を要する病気であると共に、業界団体としても救済を必要とする問題と位置付けて&amp;lt;ref&amp;gt;全日本遊技事業協同組合連合会のアナウンス：[http://www.zennichiyuren.or.jp/recovery.html 「パチンコは、適度に楽しむ遊びです」]&amp;lt;/ref&amp;gt;5年間分の運営費1億円を負担、同依存症に対する研究を進めるほか、専門相談員の育成にも乗り出している。&lt;br /&gt;
また民間では回復施設ワンデーポートと女性用のヌジュミが活動を始めている。パチンコ業界主導の依存症対策には疑問を投げかけている。回復者本人で精神保健福祉士（国家資格）が運営する相談カウンセリングセンター横浜メンタルヘルスサポートセンター&amp;lt;ref&amp;gt;[http://yokohamakokoro.soudancenter.com ギャンブル依存症などの相談センター 横浜メンタルヘルスサポートセンター]&amp;lt;/ref&amp;gt;も活動し効果を挙げている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 児童の車内放置 ===&lt;br /&gt;
パチンコに熱中した保護者がパチンコ店の駐車場に止めた[[自動車]]内に子供を放置して、子供が[[熱中症]]や脱水症状などで死亡する事件（→[[ネグレクト]]）が発生し、社会問題になっている。そのため[[全日本遊技事業協同組合連合会]]は子どもの車内放置は[[児童虐待の防止等に関する法律]]の[[児童虐待]]にあたるとして車内放置根絶を目指し注意を喚起するキャンペーンを行っている&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.zennichiyuren.or.jp/child.html 全日本遊技事業協同組合連合会 やめて!子供の車内放置!]&amp;lt;/ref&amp;gt;。対策として、加盟店内の一角に壁で仕切られた[[遊び場]]を設けて子供を預かったり、あるいは駐車場を店員が巡回して注意を呼び掛けたりしている。同会の報告によると、巡回などで見つかった車内放置のケースは2006年度で37件、56人になり増加傾向にある&amp;lt;ref&amp;gt;毎日新聞2007年5月5日朝刊 [http://www.mainichi-msn.co.jp/shakai/wadai/news/20070505k0000m040124000c.html]&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 警察との癒着 ===&lt;br /&gt;
遊技機は警察の外郭団体である[[保安電子通信技術協会]]で試験を受け、各都道府県の[[公安委員会]]に検定を受け、パチンコ店は所轄の警察署によって営業認可、遊技機の検査を受け、風適法に違反した場合は同じ警察によって取り締まられることから、パチンコ業界は全て警察機関の管理下に置かれていると言える。その為、パチンコは特殊景品と三店方式によって賭博罪の適用を逃れ、黙認する見返りとして警察官僚の有力な[[天下り]]先となっている。例えば遊技機の型式試験を行う保安電子通信技術協会の前会長は前[[警察庁長官]]であった[[山本鎮彦]]であり、職員の1/3を警察出身者が占めることや、パチンコメーカー[[アルゼ]]では前[[警視総監]]である前田健治を常勤顧問として迎え入れるなど、パチンコ業界には警察関係者が多いと言われる&amp;lt;ref name=&amp;quot;30兆円の闇&amp;quot;&amp;gt;[[溝口敦]]著 『パチンコ「30兆円の闇」―もうこれで騙されない』 [[小学館]]、2005年 ISBN 978-4093797238&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 不正 ===&lt;br /&gt;
CR機導入以降は減少してはいるものの、依然として[[脱税]]が多く、業界全体として、[[国税庁]]の2004年度の調査では不正発見割合でみると50.3%と過半数が脱税の疑いがあり、「不正発見割合の高い業種」、「不正申告1件当たりの不正脱漏所得金額の大きな業種」では4206万2000円と、ともにパチンコがワースト2位にランクされている&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.p-world.co.jp/news2/2005/12/2/news1515.htm ■ パチンコは「ワースト2」、脱税体質さらに悪化]&amp;lt;/ref&amp;gt;。不正においては裏ロム、[[遠隔操作]]&amp;lt;ref&amp;gt;NNN 2006年6月15日放送 パチンコ台を不正改造 会社役員ら3人逮捕&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.mainichi-msn.co.jp/chihou/kanagawa/news/20070424ddlk14040621000c.html 風営法違反：パチンコ台を違法機械で遠隔操作 店長ら2容疑者を逮捕 /神奈川]&amp;lt;/ref&amp;gt;、[[釘調整]]、[[ゴト|ゴト行為]]、[[体感器]]、[[打ち子]]、[[サクラ (パチンコ)|サクラ]]、ジェットカウンターの間引き&amp;lt;ref name=&amp;quot;30兆円の闇&amp;quot;&amp;gt;[[溝口敦]]著 『パチンコ「30兆円の闇」―もうこれで騙されない』 [[小学館]]、2005年 ISBN 978-4093797238&amp;lt;/ref&amp;gt;と、店側、客側問わず不正が行われる問題を抱えており、公平な遊技として成立しない恐れがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 周囲に与える影響 ===&lt;br /&gt;
* パチンコ店は[[ネオンサイン]]や[[LED]]を使った広告スクリーンなどにより派手に外装してあることが多く、景観の悪化を嘆く声がある&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.shonai-nippo.co.jp/cgi/0/ad_vw.cgi?p=dy:2007:5:9 パチンコ店で決着 酒田駅前地区ダイエー跡地 景観へ配慮求める声も]&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年では外装に予算をかけずマスコミ媒体に予算を使った広告戦略を行う店も増えている。また、店舗内の音楽が周囲にもれて騒音となっているところも少なくない。&lt;br /&gt;
* 大量の現金を扱うことから、景品交換所では[[窃盗]]・[[強盗]]事件がしばしば発生している&amp;lt;ref name=&amp;quot;30兆円の闇&amp;quot;&amp;gt;[[溝口敦]]著 『パチンコ「30兆円の闇」―もうこれで騙されない』 [[小学館]]、2005年 ISBN 978-4093797238&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
* パチンコ店のCMが教育上好ましくないという声がある&amp;lt;ref&amp;gt;パチンコ店の出店に反対 京田辺市の住民有志らが市に署名を提出 （2005年12月7日 京都新聞）&amp;lt;/ref&amp;gt;。なお、全国放送されているのは主に台メーカーのそれで、店のCMはほとんどが地方局での放送である。これに対し[[北海道]]や[[新潟県]]、[[島根県]]では射幸心をあおる傾向にあることや、多重債務を招く恐れがあるとして、テレビCMの自主規制を行うこと決めている&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.sanin-chuo.co.jp/news/modules/news/article.php?storyid=357946004 山陰中央日報2007年4月12日 - パチンコ店が広告自主規制へ]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.niigata-nippo.co.jp/pref/index.asp?cateNo=1&amp;amp;newsNo=232281 新潟日報2007年4月27日 - パチンコ店の広告は控えめに]&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
* 廃棄処分になったパチンコ台・スロット台の殆どは[[香港]]、[[中華人民共和国|中国]]などに輸出され、不正なブローカーの手に渡ると、有害物質の鉛が適正に処理されず、中国国内で健康被害を引き起こし問題となっている&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.mbs.jp/voice/special/200705/03_7853.shtml 廃棄パチンコ台の処分問題]&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
* 18歳未満の者の立ち入り規制が厳しく取り締まられていない。しかしその一方で、上に挙げた「車内放置」の問題もあり、特に核家族では家庭に幼児を置いておけないなどの問題も絡んで、店舗でも徹底しにくい傾向も見られる。託児設備のあるパチンコ店も一部にはあるが、全国的にみても地方郊外店以外では導入に積極的ではない面もある。これについては、[[2006年]]5月から施行された改正風営法により、明らかに18歳未満と分かる者を入場させたホールに対して罰則規定が盛り込まれた。これにより立ち入り規制の徹底がされた店もあるが、以前と比べても立ち入り規制が取り締まられていない店も少なくない。&lt;br /&gt;
* かつては[[分煙]]が徹底されておらず、店舗によっては店内に煙が充満している店も多々見られ、煙に巻かれて気分を悪くする者もいたが、2000年ごろより社会的に分煙志向が強まったことや、[[2002年]]の[[健康増進法]]施行による分煙の義務化といった後押しもあり、空調設備の完備、女性客の増大を見込んでの「清潔で過ごしやすい店内」を実現する上での分煙化なども行われており、紫煙渦巻くような店舗は改善される傾向にある。&amp;lt;ref name=&amp;quot;四海樓グループの女性専門店&amp;quot;&amp;gt;大阪を本拠とする四海樓グループでは2004年5月より「[http://www.kohmei.co.jp/pachi/shoplist/main/ladies_m.html 四海樓レディース店]」を道頓堀に設置。全面禁煙でであるほか、ひざ掛けやスリッパを提供してくつろげる場所を提供するとしている。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== パチンコと日本社会 ==&lt;br /&gt;
パチンコは市場規模・就業人口（約30兆円・約44万人）からすでに日本の[[基幹産業]]である。日本を代表する自動車製造業は、日本自動車工業会によると、市場規模約40兆円、就業人口約85万8千人である。パチンコ業界は、他の業界に比較すると就業人口に対して売り上げが大きい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== パチンコと在日鮮人==&lt;br /&gt;
全国に約1万6000～7000店ほど存在するパチンコ店では、就職差別などから自営業が占めるパチンコ産業に携わっている就業者の[[在日コリアン|鮮人]]比率は他産業より高いとみられ、全国のパチンコ店経営者の鮮人の割合は7割から9割とも言われている&amp;lt;ref&amp;gt;パチンコチェーン店[[マルハン]]の韓昌祐会長は、[[2005年]][[5月18日]]放送の[[ワイド!スクランブル]][[インタビュー]]の中で、現在日本にあるパチンコ店の約7割が在日コリアンによる経営だという見解を示した。またその中で北朝鮮送金問題の質問に対し、「北朝鮮国籍の人は北朝鮮に忠誠を尽くしているのでいろいろな形で北朝鮮に奉仕しているのは事実」と語っている。&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[朝日放送]]の[[ムーブ!]]では全国のパチンコ店オーナーの出自の内訳は韓国籍が50%、[[朝鮮籍]]が30～40%、日本国籍、[[華僑]]が各5%とし、[[1993年]]の[[武藤嘉文]]元[[外務大臣]]の国会答弁で「パチンコの金が何千億と北朝鮮に行っている」と認めている。と報道した。&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、[[在日本大韓民国民団]]、及び[[在日本朝鮮人総聯合会]]の最大の資金源&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.chosunonline.com/article/20060530000012 民団、総連との和解で反発拡散]&amp;lt;/ref&amp;gt;とも言われており、特に朝鮮総連では約20店の直営店を持っている。その為、北朝鮮送金問題に関して[[朝鮮民主主義人民共和国|北朝鮮]]の資金のひとつとして、朝鮮総連に関係するパチンコ業界がある&amp;lt;ref name=&amp;quot;30兆円の闇&amp;quot;&amp;gt;[[溝口敦]]著 『パチンコ「30兆円の闇」―もうこれで騙されない』 [[小学館]]、2005年 ISBN 978-4093797238&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ムーブ&amp;quot;&amp;gt;2006年7月11日放送 ムーブ! 金正日体制を支える 北朝鮮「送金ルート」を断て&amp;lt;/ref&amp;gt;、[[AP通信]]はパチンコによる資金が北朝鮮の'''[[核兵器|核開発]]'''に流用されていると報道した&amp;lt;ref&amp;gt;[http://megalodon.jp/?url=http://www.theglobeandmail.com/servlet/Page/document/v5/content/subscribe%3fuser_URL%3dhttp%3A%2F%2Fwww.theglobeandmail.com%252Fservlet%252Fstory%252FLAC.20061204.KOREA04%252FTPStory%252FTPInternational%252FAsia%252F%26ord%3d1167081736019%26brand%3dtheglobeandmail%26force_login%3dtrue&amp;amp;date=20061226062252 Associated Press: Pinball bumper business for N. Korea, Japan fears]&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
また、民団傘下の最大団体・[[在日韓国商工会議所]]所属の1万社のうち約70%が直・間接的に係わっている&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.chosunonline.com/article/20060627000014 &amp;quot;日本政府、民団に制裁措置&amp;quot;], [[朝鮮日報]] 2006/06/27&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== パチンコと政界 ==&lt;br /&gt;
パチンコ推進団体として[[自民党遊技業振興議員連盟]]、[[民主党娯楽産業健全育成研究会]]などがあり、遊技業界の健全な発展を目標としたり、パチンコの換金を合法化するなどの案が発表されている。また業界団体[[パチンコチェーンストア協会]]には政治分野アドバイザーとして多数の政治家が挙げられている&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.pcsa.jp/member.htm パチンコチェーンストア協会理事・会員リスト]&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===パチンコと関係の深い政治家===&lt;br /&gt;
*[[平沢勝栄]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 歴史 ==&lt;br /&gt;
[[Image:Wall machine Circle of Pleasure.jpg|thumb|100px|パチンコのルーツとされる「ウォールマシン」]]&lt;br /&gt;
* [[大正]]時代に誕生した一銭硬貨をはじき景品を獲得するゲームが原型とされる。当時は子供向け遊戯。&lt;br /&gt;
* [[1930年]]、最初のパチンコ店が[[名古屋]]で開店。&lt;br /&gt;
* [[1937年]]、[[日中戦争]]勃発。&lt;br /&gt;
** 戦時特例法によりパチンコ店の新規開店禁止。&lt;br /&gt;
** 現在のパチンコと同じ鋼球式のパチンコが登場。&lt;br /&gt;
* [[1941年]]、[[太平洋戦争]]勃発。&lt;br /&gt;
* [[1942年]]、パチンコの全面禁止。パチンコ店は閉店し台は処分される。&lt;br /&gt;
* [[1945年]]、終戦。&lt;br /&gt;
* [[1946年]]、禁止されていたパチンコ復活。&lt;br /&gt;
* [[1948年]]、「[[正村ゲージ]]」が登場。[[Image:Masamura Gauge All 15.jpg|thumb|100px|正村ゲージ]]&lt;br /&gt;
* [[1949年]]、丸新物産（後の[[ニューギン]]）が名古屋市で設立。&lt;br /&gt;
* [[1950年]]、竹屋商会（後の[[竹屋]]）が[[春日井市]]で設立。&lt;br /&gt;
* [[1951年]]、[[ソフィア (パチンコ)|ソフィア（西陣）]]が[[桐生市]]で設立。&lt;br /&gt;
* [[1952年]]、[[京楽産業|京楽]]が名古屋市で、[[大一商会]]が[[愛知県]]（現在の[[北名古屋市]]付近）で設立。&lt;br /&gt;
* [[1955年]]、モナミ商会（後の[[三洋物産]]）が名古屋で設立。&lt;br /&gt;
* [[1958年]]、[[藤商事]]が[[大阪市]]で創業（現在の[[法人]]形態による藤商事設立は1966年）。&lt;br /&gt;
* [[1960年]]、「チューリップ機」が登場。[[平和 (パチンコ)|平和]]が桐生市で、[[豊丸産業|豊丸]]が名古屋市で設立。&lt;br /&gt;
* [[1966年]]、[[三共 (パチンコ)|三共(後のSANKYO）]]が名古屋で設立。&lt;br /&gt;
* [[1973年]]、太陽電子（後の[[タイヨーエレック]]）が名古屋市で設立。&lt;br /&gt;
* [[1975年]]、[[間寛平]]の「ひらけ!チューリップ」が100万枚の大ヒット。[[サミー]]が[[東京都]]で設立。&lt;br /&gt;
* [[1979年]]、「パチンコの日」制定（毎年[[11月14日]]）。[[高尾]]、三星（後の[[サンセイR&amp;amp;D]]が名古屋市で設立。&lt;br /&gt;
* [[1980年]]、[[フィーバー|現在のデジパチの基本である「三共フィーバー」が登場]]。&lt;br /&gt;
* [[1981年]]、[[羽根モノ#概要|現在の羽根モノの基本である「ゼロタイガー」が登場]]。&lt;br /&gt;
** [[警察庁]]が[[フィーバー]]機の大当たり時に開く大入賞口開閉時間を30秒×10ラウンドに規制。&lt;br /&gt;
* [[1983年]]、大同（後の[[ビスティ]]）が東京都で設立。&lt;br /&gt;
* [[1984年]]、フィーバー機の大当たり時の大入賞口開閉時間を15秒×10ラウンドに規制強化。&lt;br /&gt;
* [[1985年]]、[[保安電子通信技術協会]]によるパチンコ機の検定制度開始。&lt;br /&gt;
* [[1986年]]、「[[全国パチンコ・パチスロファン感謝デー]]」制定。&lt;br /&gt;
* [[1988年]]、警察庁が「[[CR機#概要|CR機構想]]」を発表。[[日本レジャーカードシステム]]設立。東洋商事（後の[[フィールズ (企業)|フィールズ]]）が名古屋市で設立。&lt;br /&gt;
* [[1989年]]、[[日本遊技関連事業協会]]設立。&lt;br /&gt;
* [[1990年代]]、このころ車に置き去りにされた子供の熱中症事故が問題視され始める。&lt;br /&gt;
* [[1992年]]、[[CR機#CR機の歴史|最初のCR機「CRフラワーショップ」が登場]]。&lt;br /&gt;
* [[1993年]]、「[[CR機#概要|ダービー物語事件]]」。&lt;br /&gt;
* [[2004年]]、風営法規則改正。新基準機が登場。パチンコの種区分が廃止。確変割合の上限（50%）撤廃、1/500以上まで大当り確率が緩和。&lt;br /&gt;
* [[2005年]]、1/500以上まで緩和された大当り確率が再び規制され、1/400以上となる。&lt;br /&gt;
* 2006年、規則改正。&lt;br /&gt;
* [[2006年]]5月、[[風営法]]改正。閉店前やトラブル時の出玉保証の禁止、明らかに18歳未満と分かる者を入場させたパチンコ店に対する罰則規定などが盛り込まれる。&lt;br /&gt;
* [[2006年]]7月、「みなし機」の完全撤去&amp;lt;ref&amp;gt;検定日から3年以上経過した機種については、ホールから必ず撤去せねばならないことが決められている。だが、実際はその機種を設置しているパチンコ店が所轄の警察署に届け出れば、特例として検定日から3年以上経過しても継続して設置が認められてきた（[[ファインプレー (パチンコ)|ファインプレー]]や[[玉ちゃんファイト]]などがその例）。この検定切れの機種を「'''みなし機'''」と言い、俗に言う「バラエティコーナー」にあるレトロ物の機種がこれに当たった。その特例のためこの決まりは事実上形骸化していたが、ホールによってはなかなか新台入れ替えが行われないといったメーカーサイドの弊害があったこともあり、みなし機の設置は認められないようになった。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
* 2006年[[8月8日]]、[[有限責任中間法人遊技産業健全化推進機構]]設立。&lt;br /&gt;
* [[2007年]][[4月]]、有限責任中間法人遊技産業健全化推進機構が不正防止対策負担金として各ホールからパチンコ・[[パチスロ]]入替時に新台100円・中古台50円の徴収開始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 用語 ==&lt;br /&gt;
; 朝一単発&lt;br /&gt;
: 後述する「[[ブラボーキングダム]]」を始めとする単発打ちによる「連チャン打法」が存在した機種には、「モーニングセット」機能が備わっていた。これは、[[攻略法]]と言うより、ホール側の「[[サクラ]]」台で「'''客寄せパンダ'''」になってもらうことで稼働率アップを狙ったものである（開店後、[[無銭飲食]]（食い逃げ）防止の為、一定時間は出玉交換禁止のホールもあった）。&lt;br /&gt;
: これは、遊技台の電源を投入すると一定の確率、又は意図的なセットで'''内部乱数が[[パチンコ#パチンコ用語|連チャン]]ゾーンからスタート'''し、ホールの朝一から「連チャン」の嵐が吹き荒れる仕掛けだった。&lt;br /&gt;
: 当然ながら「モーニング台」につくためには、他の客より早く行列に並ばなければならず、「早起きは3万円の得」と言う新諺まで生み出した。尚、「モーニングセット」は、前日のゲーム状態に関係なくセット出来るので、「モーニング台」を確保したからと言ってそれが優秀台であるという保証はない。&lt;br /&gt;
; リーチ&lt;br /&gt;
: {{Main|リーチ (パチンコ)}}&lt;br /&gt;
; ダブルリーチ&lt;br /&gt;
: 画面上のリールがあと一つ揃えば大当たりとなる演出のうち、[[麻雀]]のリーチでいう「待ち」が二つある状態のこと。麻雀の「[[ダブルリーチ]]」とは意味合いが異なる。&lt;br /&gt;
; 連荘（連チャン）&lt;br /&gt;
: [[大当たり]]終了直後の「次回まで確率変動」または「次回まで時間短縮」中に再び大当たりに当選すること。偶然早い回転数で引いた場合はこう呼ばないことが多い。語源は麻雀の「連荘（連続してあがること）」から。&lt;br /&gt;
; 確率変動（確変）&lt;br /&gt;
: 大当たり確率を通常時よりも上昇させて大当たりを誘発する機能。CR機にのみ搭載されている。&lt;br /&gt;
: {{Main|確率変動}}&lt;br /&gt;
; 時間短縮（時短）&lt;br /&gt;
: 大当たり終了後、強力なデジタル変動の短縮と電チュー開放によるスタート入賞のサポートを組み合わせて持ち玉を減らさずに効率よく回転させる機能。又は保留玉が貯まった時にメインデジタルの変動時間を通常よりも短縮して時間効率を高める機能。&lt;br /&gt;
: {{Main|時間短縮 (パチンコ)}}&lt;br /&gt;
; [[フィーバー]]&lt;br /&gt;
: [[大当り]]状態のこと。通常のデジパチの場合、同一の絵柄や数字が3つ揃うとこの状態になる。ただ、この『'''フィーバー'''』は[[三共 (パチンコ)|三共]]の[[登録商標]]であり、大当りした時に「フィーバー!!」と叫ぶのは三共、ビスティの機種のみである。&lt;br /&gt;
: 実際に、三共の機種には「CR FEVER●●」と、必ず『フィーバー』と名付けられている（ビスティでも機種名にはフィーバーが付けられていたが、「CRフィーバーツインズ」を最後に廃止された）。&lt;br /&gt;
; 電チュー&lt;br /&gt;
: 玉が入ると開いて次の入賞を容易にする役物をチューリップと呼び、電チューは玉が特定の穴やゲート通ると電動で一定時間開いて閉じるチューリップのこと。&lt;br /&gt;
; 交換率（等価交換など）&lt;br /&gt;
: 遊技客側から言う「交換率」とは一般的に特殊(換金性のある)景品と交換する際の価値を指す。&lt;br /&gt;
: 景品買取所で[[両替|換金]]した場合の価値を「100円あたり玉何個必要か?」という表現をする。&lt;br /&gt;
: 例1 25玉交換 = 特殊景品100円分は玉25個で交換できる＝4.00円/1玉の価値。&lt;br /&gt;
: 例2 28玉交換 = 特殊景品100円分は玉28個で交換できる＝3.57円/1玉の価値。&lt;br /&gt;
: 貸し玉料金は「玉1個＝4円」と規定されているが、景品と交換する際の価値はというと警察の見解として「等価交換」とされている。&lt;br /&gt;
: 景品として交換される品物の人気としては、特殊景品が95%以上にのぼることから、遊技客側からみた「玉1個の価値」は「買取所での買取価格を基に計算する」のが常識となっている。&lt;br /&gt;
; [[ハイエナ (パチスロ)|ハイエナ]]&lt;br /&gt;
: 攻略法を知っている客が、他の客が打っている台に目をつけて、その客があきらめて台を空けるのを待つこと。以前は[[オカルト]]としか言えない攻略法しかないのであまり意味は無かった。しかし確率変動状態でありながら簡単に見分けのつかない「潜伏確変状態」を持つ機種が出現したため注意が必要である。&lt;br /&gt;
; ハマリ&lt;br /&gt;
: 相当の金額を投資しても、大当たりが出ないこと。語源は「深みに'''はまる'''」から。&lt;br /&gt;
; ジェットカウンター&lt;br /&gt;
: 獲得した出玉を計数する機器（計数機）のこと。シマの中央にあったり、両端にあったり、小規模な店舗では景品カウンターにあったりと、存在する位置は様々である。&lt;br /&gt;
; 割数&lt;br /&gt;
: ホール側から見た出玉率のこと。ホールコンピューターにより一台ごとの出玉率は瞬時に演算され、この割数と交換率の組み合わせによってホール側の儲けがわかる仕組み。[[営業割数]]と機械割数の二種類がある。&lt;br /&gt;
; フルスペック&lt;br /&gt;
# 全ての通常大当たり終了後に[[時間短縮 (パチンコ)|時短]]が付く機種。確変中の通常大当たりのみ時短が付く機種（'''ハーフスペック'''）と対比して使う。&lt;br /&gt;
# 大当たり確率が内規の下限（400分の1）近辺になっている機種。大当たり確率が300分の1前後になっている機種（'''ミドルスペック'''）と対比して使う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 台の区分・種類 ==&lt;br /&gt;
* [[CR機]]&lt;br /&gt;
* [[正村ゲージ]]&lt;br /&gt;
* [[現金機]]&lt;br /&gt;
* [[デジパチ]]&lt;br /&gt;
* [[羽根モノ]]&lt;br /&gt;
* [[権利物]]&lt;br /&gt;
* [[一般電役]]&lt;br /&gt;
* [[普通機]]&lt;br /&gt;
* [[一発台]]&lt;br /&gt;
* [[アレンジボール]]（[[アレパチ]]…登録商標）&lt;br /&gt;
* [[スマートボール]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 日本のメーカー一覧 ==&lt;br /&gt;
パチンコ台メーカーの組合として[[1960年]]設立の[[日本遊技機工業組合]]がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[奥村遊機]] http://www.monako.co.jp/&lt;br /&gt;
* [[三洋物産]] http://www.sanyobussan.co.jp/&lt;br /&gt;
* [[三共 (パチンコ)|SANKYO]]（ビスティ） http://www.sankyo-fever.co.jp/&lt;br /&gt;
* [[京楽産業]] http://www.kyoraku.co.jp/&lt;br /&gt;
* [[サミー]] http://www.sammy.co.jp/&lt;br /&gt;
* [[ニューギン]] http://www.newgin.co.jp/&lt;br /&gt;
* [[大一商会]] http://www.daiichi-shokai.co.jp/&lt;br /&gt;
* [[藤商事]] http://www.fujimarukun.co.jp/&lt;br /&gt;
* [[平和 (パチンコ)|平和]] http://www.heiwanet.co.jp/&lt;br /&gt;
* [[西陣 (企業)|西陣]] http://www.nishijin.co.jp/&lt;br /&gt;
* [[豊丸産業]] http://www.toyotec.co.jp/&lt;br /&gt;
* [[マルホン工業]] http://www.maruhon-kogyo.co.jp/&lt;br /&gt;
* [[サンセイR&amp;amp;D]] http://www.sansei.co.jp/&lt;br /&gt;
* [[高尾 (パチンコメーカー)|高尾]] http://www.takao.gr.jp/&lt;br /&gt;
* [[タイヨーエレック]] http://www.taiyoelec.co.jp/&lt;br /&gt;
* [[エース電研]] http://www.pachinko-live.com/index.html&lt;br /&gt;
* [[まさむら]] http://www.masamura.com/&lt;br /&gt;
* [[竹屋]] http://www.amusing-takeya.co.jp/&lt;br /&gt;
* [[銀座 (企業)|銀座]] http://www.ginza-p.co.jp/&lt;br /&gt;
* [[アルゼ]] （ミズホ・メーシー）http://www.aruze.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== パチンコチェーン ==&lt;br /&gt;
* [[オータ]]&lt;br /&gt;
* [[ガイア (パチンコ)|ガイア]]&lt;br /&gt;
* ジャパンニューアルファ&lt;br /&gt;
* [[ダイナム]]&lt;br /&gt;
* [[はりまや]]&lt;br /&gt;
* [[パンドラ (パチンコ)|パンドラ]]&lt;br /&gt;
* ピーアークホールディングス&lt;br /&gt;
* [[マルハン]]&lt;br /&gt;
* エスパス（[[日拓ホーム]]）&lt;br /&gt;
* [[ダイエー (パチンコ)|ダイエー]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[チェーンストア|スーパー]]の[[ダイエー]]とは無関係。スーパーのダイエーは、かつて上記パンドラの親会社だった。[[2007年]][[4月27日]]、[[民事再生法]]手続きの開始を[[東京地方裁判所|東京地裁]]に申し立て）&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[やすだ]]&lt;br /&gt;
* [[R&amp;amp;Hホールディングス]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== その他 ==&lt;br /&gt;
[[フランス]]の[[作曲家]][[アンドレ・ジョリヴェ]]は来日中パチンコに心酔し、通い詰めていたと言われる。その趣味は、帰国後彼が作曲した「二台ピアノの為のパチンコ」に結実した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考文献 ==&lt;br /&gt;
* {{cite book|和書&lt;br /&gt;
 | author = 谷岡一郎&lt;br /&gt;
 | year = 1998&lt;br /&gt;
 | title = 現代パチンコ文化考&lt;br /&gt;
 | publisher = 筑摩書房&lt;br /&gt;
 | id = ISBN 978-4480057495&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* {{cite book|和書&lt;br /&gt;
 | author = 溝口敦&lt;br /&gt;
 | year = 2005&lt;br /&gt;
 | title = パチンコ「30兆円の闇」―もうこれで騙されない&lt;br /&gt;
 | publisher = 小学館&lt;br /&gt;
 | id = ISBN 978-4093797238&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
{{脚注ヘルプ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;references-small&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
* [[パンク (パチンコ)]]&lt;br /&gt;
* [[デジパチ]]&lt;br /&gt;
* [[羽根モノ]]&lt;br /&gt;
* [[権利物]]&lt;br /&gt;
* [[パチスロ]]&lt;br /&gt;
* [[パロット (パチスロ)]]&lt;br /&gt;
* [[パチンコ機一覧]]&lt;br /&gt;
* [[タイアップ機]]&lt;br /&gt;
* [[攻略]]&lt;br /&gt;
* [[朝鮮玉入れ]]&lt;br /&gt;
* [[パチンコ・パチスロ情報誌]]&lt;br /&gt;
* [[両替]]&lt;br /&gt;
* [[軍艦行進曲]] - 俗に言う『軍艦マーチ』。かつてのパチンコ店BGMの定番。&lt;br /&gt;
* [[全日本遊技事業協同組合連合会]]&lt;br /&gt;
* [[マリンパル女川]] - 特大のコリントゲーム台にホヤを投げて景品を当てるイベント、「ほやチンコ」が行われる。&lt;br /&gt;
* [[メダルチギ]]&lt;br /&gt;
* [[釘調整]]&lt;br /&gt;
* [[11月14日]]（パチンコの日）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
* [http://www.nichiyukyo.or.jp/ 社団法人日本遊技関連事業協会]&lt;br /&gt;
* [http://www.zennichiyuren.or.jp/ 全日本遊技事業協同組合連合会]&lt;br /&gt;
{{Commons|Pachinko}}&lt;br /&gt;
{{ウィキプロジェクトリンク|パチンコ・パチスロ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:パチンコ|はちんこ]]&lt;br /&gt;
[[Category:ギャンブル|はちんこ]]&lt;br /&gt;
[[Category:球技|はちんこ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ホッテントット</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://a62c7c05838141131.awsglobalaccelerator.com/mediawiki/index.php?title=%E8%84%B3%E6%AD%BB&amp;diff=59187</id>
		<title>脳死</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://a62c7c05838141131.awsglobalaccelerator.com/mediawiki/index.php?title=%E8%84%B3%E6%AD%BB&amp;diff=59187"/>
				<updated>2009-10-14T13:34:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ホッテントット: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;脳死とは、[[どとうとしや]]が詳しく「'''脳全体の機能が不可逆的に停止したと判断された状態'''」と一応定義しておく。&lt;br /&gt;
問題は、脳の全部の機能も調べず、脳全体の機能が不可逆的に停止したと判定することである。&lt;br /&gt;
また、少数ではあるものの脳死と判定された患者が、臓器摘出寸前に、手足を動かし、手当ての末、意識回復をなしえた例がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==定義==&lt;br /&gt;
===脳の機能に注目した定義===&lt;br /&gt;
'''脳死（のうし、英：brain death）とは、ヒトの脳幹を含めた脳すべての機能が不可逆的に（回復不可能な段階まで）廃絶した状態のことである。''' ……　[http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%84%B3%E6%AD%BB ウィキペディア日本語版「脳死」]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''脳死とは、呼吸・循環機能の調節や意識の伝達など、生きていくために必要な働きを司る脳幹を含む、脳全体の機能が失われた状態です'''　……　[http://www.jotnw.or.jp/studying/06.html 日本臓器移植ネットワーク－臓器移植解説集]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''前項に規定する『脳死した者の身体』とは、その身体から移植術に使用されるための臓器が摘出されることとなる者であって脳幹を含む全脳の機能が不可逆的に停止するに至ったと判定されたものの身体をいう。'''　&lt;br /&gt;
　　      ……　臓器の移植に関する法律第６条第２項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
麻酔施行や神経抑制剤や筋弛緩薬の投与や低体温や代謝・内分泌障害での「脳死」と同様の状態は、「不可逆的」でないと考えられているので、効果があると判断されたら、脳死判定しないこととなっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===脳が全部死んだことを強調する定義===&lt;br /&gt;
'''脳死の状態（左図）では、大脳と小脳だけでなく、脳幹も死んでしまっています。'''　……　[http://uttb.umin.ac.jp/braindeath.html 東京大学医学部病院－組織バンク]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、ＮＨＫニュースでも、同様の図を使って、脳死とは脳全部が死んだ状態と説明していた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===定義の問題点===&lt;br /&gt;
*脳の機能に注目した「脳死」の定義では、視床下部のホルモン分泌や脳深部脳波などの脳の重要な機能を検査せずに、脳全体の機能が「不可逆的に停止」や「廃絶」と判定されているという現実と、相容れない。&lt;br /&gt;
*脳が全部死んだことを強調する「脳死」の定義では、脳細胞は栄養途絶などで死んだらすぐ自己融解するのに、「脳死」後しばらくの間かなりの脳細胞が自己融解せずに残っているとする研究データを、完全無視している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==三徴候死から脳死へ、そして脳死移植==&lt;br /&gt;
===三徴候死から「不可逆昏睡」そして脳死へ===&lt;br /&gt;
自発呼吸停止と心臓停止と瞳孔散大の条件が整った三徴候死が、長い間死亡とされてきた。&lt;br /&gt;
近代医学の発達までは、自発呼吸停止と心臓停止で、死亡判定がなされてきた。&lt;br /&gt;
しかし、人工呼吸の発達と心臓マッサージの普及で、自発呼吸停止と心臓停止が満たされた状態、または三徴候死の状態が、数分間から一時間近く続いたとしても、意識回復例が出てきた。&lt;br /&gt;
不可逆的昏睡(irreversal coma)の概念が生まれ、容易に判定できる検査結果が一定の条件を満たしたら、脳が全部死んだ状態すなわち「脳死」状態と判断し、治療を打ち切るか意識回復のための処置を打ち切るという考えが、医療現場で普及してきた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===脳死と脳死移植===&lt;br /&gt;
南アフリカのクリスチャン・バーナード　Christiaan Bernard 医師が、「脳死」と判定された患者から、心臓を摘出し、心臓疾患の難病の患者に移植することを行った。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本においては、札幌医科大学で心臓外科の和田寿郎教授が、水におぼれて意識不明となった青年について、脳波計がなく脳波を取れないはずなのに、自ら脳死判定を行い、臓器摘出を行ったのが最初である。後に、和田寿郎教授は、殺人罪で告発され、検察で嫌疑不十分の不起訴処分となる。(「[http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%92%8C%E7%94%B0%E5%BF%83%E8%87%93%E7%A7%BB%E6%A4%8D%E4%BA%8B%E4%BB%B6 ウィキペディア「和田心臓移植事件」]参照のこと)&lt;br /&gt;
学説でいろいろ出てくるなかで、アメリカ合衆国では、「脳幹も含めた脳全体の機能が不可逆的に停止したと判定された状態」を「脳死」とする合意が、まとまりつつあり、それに基づき脳死判定基準ができて、「脳死の人からの臓器摘出」が合法化されてかなり普及している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本でも、1984年に筑波大学医学部付属病院で、岩崎洋治教授らの元、脳死と判定された患者からの臓器摘出が行われたが、後に、東京大学の本多勝紀医師や阿部知子医師が殺人罪で告発したが、嫌疑不十分の不起訴処分となることになる。&lt;br /&gt;
1997年７月16日に、「臓器の移植に関する法律」が制定された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この法律に従って、1999年２月28日に、高知赤十字病院で、くも膜下出血から病状が悪化して中枢神経抑制薬のフェノバービタールとジアゼパムが処方された深昏睡の患者から、当該薬物の投与は脳死判定に影響しないとの判断の元、脳死と判定された後に、西山謹吾医師らによって、麻酔ガス処方のもと、合法的に臓器が摘出されることになった。これが、「臓器の移植に関する法律」制定後の、日本での脳死移植の最初の例である。発表された脳死判定の経過および臓器摘出について疑念を抱いている医者も含む市民により、日本弁護士連合会に「人権救済の申立」がなされ、「高知赤十字病院に対する日本弁護士連合会の勧告および要望」が、高知赤十字病院側に出される。ジアゼパムは中枢神経抑制薬としては、抑制効果が強いことが知られている。船橋市立医療センターではジアゼパムを処方された患者には、脳死判定ができないこととなっている。ある病院で「脳死」と判定できない患者からの、脳死移植がなされたという問題が浮き彫りになった。([http://fps01.plala.or.jp/~brainx/adviceto1th_case.htm 「高知赤十字病院に対する日本弁護士連合会の勧告および要望」]参照のこと)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、脳死移植は繰り返し行われ、国民の世論の元に定着しつつあるような観がある。2009年２月８日に、「臓器の移植に関する法律」に基づいた81例目の脳死移植が行われた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
－参照－日本臓器移植ネットワーク－[http://www.jotnw.or.jp/datafile/offer_brain.htm 脳死臓器提供事例2008年][http://www.jotnw.or.jp/datafile/offer_brain_detail.html 過去の脳死臓器提供事例]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===脳死判定基準についての議論===&lt;br /&gt;
「脳全体の機能が不可逆的に停止した」となるが、どの段階でそうすべきかは議論が分かれる。やはり、今後の医学の進歩で、「不可逆的に停止した」状態の一部のケースで「脳死状態」を離脱する可能性を否定できないとする意見が出てくる。「脳血流が残存して脳細胞がかなり生き残っていると推測されるケース」を除外すべしという意見があり、日本の立花隆ら有識者が強く主張しているが、スウェーデンやロシアでは、ＰＥＴまたはＳＰＥＣＴで脳血流が途絶していることを確認のうえで脳死判定されている。2009年度の「臓器の移植に関する法律」の改正案の三つのうち一つが、脳血流検査および脳代謝検査を要求している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脳死患者の状態==&lt;br /&gt;
===深昏睡－自発的な随意運動はないとされている===&lt;br /&gt;
深昏睡であり、強い痛み刺激を加えても、顔をしかめたり手を払ったりという自発的な随意行動はないとされるが、脊髄反射の類はある。脳死判定直後、人工呼吸器のチューブを求められるがごとき自発的に体を動かす例が、アラン・ロッパーより Allan H. Ropper によって発見されて、ラザロ徴候 Lazarus sign とよばれ「脊髄自動反射」ということで説明されているが、脳幹の部分の延髄が関わっている可能性も指摘されている。また、麻酔なしでの臓器摘出の際、手足を動かすことがあることがわかり、念のため麻酔が施してから臓器摘出を行うのが実情である。[http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%82%B6%E3%83%AD%E5%BE%B4%E5%80%99　ウィキペディア「ラザロ徴候」]を参照のこと&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===瞳孔散大===&lt;br /&gt;
眼に、強い光を当てても、瞳孔が散大したままである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自発呼吸停止===&lt;br /&gt;
脳死が疑われる患者には、人工呼吸器がつけられているので、法的脳死判定の際に確認されることとなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===脳幹反射の停止=== &lt;br /&gt;
脳幹反射である、対光反射、角膜反射、毛様体脊髄反射、眼球頭反射、前庭反射、咽頭反射、咳反射が、一切ないものとされる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===「平坦脳波」===&lt;br /&gt;
脳波計による図で、心電図のパルスや脳波計の内部雑音により完全平坦とはなっていないほぼ直線の波形で、頭皮上からの脳波が認められない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、「平坦脳波」となっていても、脳深部からの電気信号の脳深部脳波が確認される例もあるが、脳死の判定の際は頭皮上脳波だけを調べて判定することになっている。臓器提供病院である船橋市立医療センターの脳死判定では、脳深部脳波である鼻腔脳波を検査して検出された場合は脳死としない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、イギリスでは、大脳の機能も担保する脳幹毛様体も含めた脳幹の機能が不可逆的に停止していれば、脳波が出ても関係ないものとして、脳波は無視してもよいこととされる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、薬物中毒でも、「平坦脳波」とされることもある。「平坦脳波」は、大脳皮質の機能停止の根拠にはなっていても、不可逆的停止の根拠にすら全然ならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===聴性脳幹反応について===&lt;br /&gt;
聴覚神経系を興奮させることによって得られる脳幹部での電位を頭皮上より記録したのが聴性脳幹反応である。蝸牛神経と脳幹部聴覚路由来の反応で音刺激から10msecの間に発生する6-7個の電位により成り立っている。この反応は、意識や睡眠状態の影響を受けにくく、極めて再現性のよい安定した波形が得られるとされる。([[http://www.okayama-u.ac.jp/user/hos/kensa/nou/ABR.htm 岡山大学医学部のサイトの「聴性脳幹反応」の説明]を参照)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本のほとんどの臓器摘出病院では、聴性脳幹反応を調べ、認められないことを確認する。脳死判定の際、残りの基準は認めても、３割の患者に聴性脳幹反応が認められた例もある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===意識は絶対ないとされているが===&lt;br /&gt;
意識が一切ないとされている深昏睡の場合でも、外の会話を知覚し、意識回復時に再現することがたまにあり、深昏睡の時でも「内的意識」が存在していたとされる。心肺停止状態と判定された患者が意識回復したさい「ご臨終です」とかの判定状況を再現できる場合がある。「脳死」の患者に、「内的意識」は絶対ないはずであった。しかし、脳死と判定された患者の意識回復例では、脳死と判定されたときの会話を聞いて再現している。また、家族が来ているときに脳死患者でも血圧が上がることもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===体温、汗、涙===&lt;br /&gt;
体温は、長時間正常である場合が多い。脳死の患者に麻酔なしで、メスを入れた際、大粒の汗が出てきたビデオがＮＨＫで放映されていた。また、脳死の人に声をかけたら涙を流したという脳外科医師の証言もある。これは、「情動の座」たる視床下部の機能がまだ失われてないとする状況証拠となりうる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===視床下部のホルモン分泌===&lt;br /&gt;
人は、怒りや不安、快不快などの、情動があるが、それに際して、視床下部からホルモンが分泌されている。また、空腹や満腹、生殖本能、目覚め、には、視床下部の機能と密接に関係するとされる。脳死と判定された患者において、視床下部からホルモンが分泌されたという報告例が、広島大学の魚住徹教授らから寄せられている。新潟大学の生田房弘教授から、脳死判定後４日で剖検例約４割の患者の視床下部の細胞が生き残っていた報告がある。&lt;br /&gt;
[http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%A6%96%E5%BA%8A%E4%B8%8B%E9%83%A8 ウィキペディア「視床下部」]を参考のこと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===血圧の変化===&lt;br /&gt;
臓器摘出直前のメスを入れた際、血圧が上がることがよくある。刺激により、血圧が上下することはよくある。1999年２月の高知赤十字病院の脳死判定後の臓器摘出の際、血圧が 120mmhg から 150mmhg に上昇した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2008年現在の日本での脳死判定==&lt;br /&gt;
日本では、厚生省脳死判定基準に基づいて行われる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===法的脳死判定マニュアルから===&lt;br /&gt;
*Ⅰ 脳死と判定するための必須条件&lt;br /&gt;
**(1) 前提条件を完全に満たすこと。&lt;br /&gt;
**(2) 除外例を確実に除外すること。&lt;br /&gt;
**(3) 生命徴候を確認すること。&lt;br /&gt;
**(4) 脳死と判定するための必須項目（Ⅴに記述）の検査結果が全て判定基準と一致していること。&lt;br /&gt;
*→Ⅰ(1)～(3)の条件が満たされない場合は脳死判定を開始しない。&lt;br /&gt;
(4)での検査結果が判定基準と一致しない場合はその時点で脳死判定を中止する。&lt;br /&gt;
*Ⅱ 前提条件&lt;br /&gt;
**(1)器質的脳障害により深昏睡及び無呼吸を来している症例&lt;br /&gt;
**(2)原疾患が確実に診断されている症例&lt;br /&gt;
**(3)現在行いうる全ての適切な治療をもってしても回復の可能性が全くないと判断される症例&lt;br /&gt;
*Ⅲ 除外例&lt;br /&gt;
**[1] 脳死と類似した状態になりうる症例&lt;br /&gt;
***(1) 急性薬物中毒&lt;br /&gt;
****① 周囲からの聞き取り、経過、臨床所見などで薬物中毒により深昏睡及び無呼吸を生じたと疑われる場合は脳死判定から除外する。&lt;br /&gt;
****② 可能ならば薬物の血中濃度の測定を行い判断する。ただし薬物の半減期の個人差は大きい事を考慮する&lt;br /&gt;
***[備考] 急性薬物中毒ではないが、脳死判定に影響を与えうる薬物が投与されてい る場合&lt;br /&gt;
****① 原因、経過、病体を勘案した総合的判断が必要である。&lt;br /&gt;
****② 可能ならば薬物の血中濃度の測定を行い判断する。&lt;br /&gt;
****③ 薬物の血中濃度の測定ができない場合は、当該薬物の有効時間を見計らって脳死判定を行うことが望ましい。&lt;br /&gt;
***→問題となりうる薬物&lt;br /&gt;
***●中枢神経作用薬&lt;br /&gt;
****静脈麻酔薬&lt;br /&gt;
****鎮静薬&lt;br /&gt;
****鎮痛薬&lt;br /&gt;
****向精神薬&lt;br /&gt;
****抗てんかん薬&lt;br /&gt;
***●筋弛緩薬―刺激装置で神経刺激を行い筋収縮が起これば筋弛緩薬の影響を除外できる。&lt;br /&gt;
***(2) 低体温：直腸温、食道温等の深部温が32℃以下&lt;br /&gt;
***(3) 代謝・内分泌障害&lt;br /&gt;
****① 肝性脳症&lt;br /&gt;
****② 非ケトン性高血糖性脳症&lt;br /&gt;
****③ 尿毒症性脳症&lt;br /&gt;
****④ その他&lt;br /&gt;
**[2]15歳未満の小児&lt;br /&gt;
***（臓器の移植に関する法律施行規則（平成９年厚生省令78号）では医学的観点から６歳未満の患者を除外しているが、法的な本人の意志確認の観点から15歳未満の患者の法的脳死判定は行わない）&lt;br /&gt;
**[3]知的障害者等、本人の意思表示が有効でないと思われる症例（当面、法的脳死判定は見合わせる）&lt;br /&gt;
***注：脳幹反射検査、無呼吸テストの実施が不可能あるいは極めて困難とあらかじめ判断される症例においては、当面脳死判定を見合わせる。&lt;br /&gt;
*Ⅳ 生命徴候の確認&lt;br /&gt;
**(1) 体温　&lt;br /&gt;
***直腸温、食道温等の深部温が32℃以下でないこと。&lt;br /&gt;
**(2) 血圧　&lt;br /&gt;
***収縮期血圧が90mmHg以上であること。&lt;br /&gt;
**(3) 心拍、心電図等の確認&lt;br /&gt;
***重篤な不整脈がないこと。&lt;br /&gt;
*Ⅴ 脳死と判定するための必須項目&lt;br /&gt;
**法的脳死判定に先立って、臨床的に脳死と判断する場合には(1)～(4)、法的脳死判定には(1)～(5)の確認が必要である。&lt;br /&gt;
**(1) 深昏睡　ジャパン・コーマ・スケール（ＪＣＳ)300　グラスゴー・コーマ・スケール（ＧＣＳ)３&lt;br /&gt;
**(2)両側瞳孔径４mm以上、瞳孔固定&lt;br /&gt;
**(3)脳幹反射の消失[以下①から⑦）の全てを確認する]&lt;br /&gt;
***①対光反射の消失&lt;br /&gt;
***②角膜反射の消失&lt;br /&gt;
***③毛様脊髄反射の消失&lt;br /&gt;
***④眼球頭反射の消失&lt;br /&gt;
***⑤前庭反射の消失&lt;br /&gt;
***⑥咽頭反射の消失&lt;br /&gt;
***⑦咳反射の消失&lt;br /&gt;
**(4)平坦脳波&lt;br /&gt;
***→聴性脳幹誘発反応の消失：必須条件ではないが確認することが望ましい。&lt;br /&gt;
**(5)自発呼吸の消失&lt;br /&gt;
*Ⅵ　法的脳死判定における観察時間&lt;br /&gt;
**第１回目の脳死判定が終了した時点から６時間以上を経過した時点で、第２回脳死判定を開始する。&lt;br /&gt;
**なお、原因、経過を勘案して、必要な場合は更に観察時間を延長する。&lt;br /&gt;
*Ⅶ　脳死判定時刻&lt;br /&gt;
**第２回目の脳死判定終了時刻をもって脳死と判定する。&lt;br /&gt;
*Ⅷ　脳死判定医&lt;br /&gt;
**(1) 倫理委員会等において選任され、下記の条件を全て備えている医師が行う。&lt;br /&gt;
***①脳神経外科医、神経内科医、救急医又は麻酔・蘇生科・集中治療医で学会専門医又は学会認定医の資格を持つ者&lt;br /&gt;
***②脳死判定に関し豊富な経験を有する者&lt;br /&gt;
***③臓器移植に関わらない者&lt;br /&gt;
**(2)判定は２名以上で行う。&lt;br /&gt;
**(3)判定医の内少なくとも１名は、第１回目、第２回目の判定を継続して行う。&lt;br /&gt;
*Ⅹ 脳死判定の順序&lt;br /&gt;
**１．前提条件の確認&lt;br /&gt;
**２．除外例の確認&lt;br /&gt;
**３．生命徴候の確認&lt;br /&gt;
**４．深昏睡の確認&lt;br /&gt;
**５．瞳孔散大、固定の確認&lt;br /&gt;
**６．脳幹反射消失の確認&lt;br /&gt;
**７．平坦脳波の確認&lt;br /&gt;
***→聴性脳幹誘発反応の消失：必須条件ではないが確認することが望ましい。&lt;br /&gt;
***→５,６,７の相互の順序は問わない。&lt;br /&gt;
**８．自発呼吸消失の確認は５,６,７ の後に実施&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上[http://pikaia.v-net.ne.jp/nosimanu.html 法的脳死判定マニュアル&amp;gt;] から、転載し再構成する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脳死と判定された人の意識回復例==&lt;br /&gt;
===2007年、ザック・ダンラップ 青年のケース===&lt;br /&gt;
「脳死の人は、二度と回復しない」とされてきたが、アメリカ合衆国で脳死と判定された21歳のザック・ダンラップ Zack Dunlap 青年が臓器摘出手術直前に手足を動かし、最終的に意識を取り戻したことが、2007年にあった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オクラホマ州在住のザック・ダンラップ青年は、11月17日午後７時30分頃に四輪バイクを運転中に交通事故に遭い、90キロメートル離れたテキサス州の町ウィチタフォールにあるユナイテッドリージョナル病院に搬送された。頭蓋骨複雑骨折で重篤状態が続き、11月19日午前11時10分にレオ・マーサー医師が、脳血流検査と脳死判定基準により、ザック青年が脳死であると判定した。臓器提供の意思表示が示された運転免許証を患者が所持していたということで、臓器摘出手術に向けて準備が進められる。いとこの看護師がポケットナイフでかかとから足先までに引っ掻いたときザック青年の足が上に動き、手の爪の下に痛み刺激を与えると手を強く動かした。マーサー医師が来て手を自発的に動かすことを確認し、摘出手術の準備が中止された。救命処置の結果、11月24日に目を開き、11月26日自発呼吸の回復が確認され人工呼吸器のチューブがはずされ。その後12月２日に言葉を話すまでに回復して、翌年2008年１月６日に退院した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、ザック青年は、脳死と判断したときの医師の言葉を聞いて記憶していた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
*竹内一夫　脳死とは何か(講談社)　ISBN 978-4062574631 &lt;br /&gt;
*立花隆　脳死(中央公論新社)　ISBN 978-4122015616 &lt;br /&gt;
*立花隆　脳死再論(中央公論新社)　ISBN 978-4122018112 &lt;br /&gt;
*立花隆　脳死臨調批判(中央公論新社)　ISBN 978-4122021082 &lt;br /&gt;
*小松美彦　脳死・臓器移植の本当の話(ＰＨＰ研究所)　ISBN 978-4569626154&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.jotnw.or.jp/jotnw/law_manual/law5.html 法的脳死判定マニュアル－日本臓器移植ネットワークのサイトから]&lt;br /&gt;
*[http://www.asas.or.jp/jst/pdf/Q_A.pdf 臓器脳死提供Q&amp;amp;A－日本移植学会広報委員会編]&lt;br /&gt;
*[http://www.msnbc.msn.com/id/23768436/ 脳死判定された患者の意識回復例(英語)－アメリカの放送局NBCのサイトから]&lt;br /&gt;
*[http://www.lifestudies.org/jp/karasawa01.htm 脳死判定・最新の研究から－船橋市立医療センター脳神経外科－唐澤秀治] &lt;br /&gt;
*[http://www.medi-net.or.jp/tcnet/tc_3/3_1.html#TC_41_14 救急医学からみた脳死]&lt;br /&gt;
*[http://www.lifestudies.org/jp/ishokuho.htm 臓器移植法改正を考える] - 大阪府立大学教授・森岡正博によるサイト。臓器移植法の改正に関連して、脳死について考える様々な情報が紹介されている。&lt;br /&gt;
*[http://www.arsvi.com/index.htm 立岩真也]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ホッテントット</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://a62c7c05838141131.awsglobalaccelerator.com/mediawiki/index.php?title=%E8%84%B3%E6%AD%BB&amp;diff=59186</id>
		<title>脳死</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://a62c7c05838141131.awsglobalaccelerator.com/mediawiki/index.php?title=%E8%84%B3%E6%AD%BB&amp;diff=59186"/>
				<updated>2009-10-14T13:32:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ホッテントット: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;脳死とは、どとうとしやが詳しく「'''脳全体の機能が不可逆的に停止したと判断された状態'''」と一応定義しておく。&lt;br /&gt;
問題は、脳の全部の機能も調べず、脳全体の機能が不可逆的に停止したと判定することである。&lt;br /&gt;
また、少数ではあるものの脳死と判定された患者が、臓器摘出寸前に、手足を動かし、手当ての末、意識回復をなしえた例がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==定義==&lt;br /&gt;
===脳の機能に注目した定義===&lt;br /&gt;
'''脳死（のうし、英：brain death）とは、ヒトの脳幹を含めた脳すべての機能が不可逆的に（回復不可能な段階まで）廃絶した状態のことである。''' ……　[http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%84%B3%E6%AD%BB ウィキペディア日本語版「脳死」]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''脳死とは、呼吸・循環機能の調節や意識の伝達など、生きていくために必要な働きを司る脳幹を含む、脳全体の機能が失われた状態です'''　……　[http://www.jotnw.or.jp/studying/06.html 日本臓器移植ネットワーク－臓器移植解説集]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''前項に規定する『脳死した者の身体』とは、その身体から移植術に使用されるための臓器が摘出されることとなる者であって脳幹を含む全脳の機能が不可逆的に停止するに至ったと判定されたものの身体をいう。'''　&lt;br /&gt;
　　      ……　臓器の移植に関する法律第６条第２項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
麻酔施行や神経抑制剤や筋弛緩薬の投与や低体温や代謝・内分泌障害での「脳死」と同様の状態は、「不可逆的」でないと考えられているので、効果があると判断されたら、脳死判定しないこととなっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===脳が全部死んだことを強調する定義===&lt;br /&gt;
'''脳死の状態（左図）では、大脳と小脳だけでなく、脳幹も死んでしまっています。'''　……　[http://uttb.umin.ac.jp/braindeath.html 東京大学医学部病院－組織バンク]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、ＮＨＫニュースでも、同様の図を使って、脳死とは脳全部が死んだ状態と説明していた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===定義の問題点===&lt;br /&gt;
*脳の機能に注目した「脳死」の定義では、視床下部のホルモン分泌や脳深部脳波などの脳の重要な機能を検査せずに、脳全体の機能が「不可逆的に停止」や「廃絶」と判定されているという現実と、相容れない。&lt;br /&gt;
*脳が全部死んだことを強調する「脳死」の定義では、脳細胞は栄養途絶などで死んだらすぐ自己融解するのに、「脳死」後しばらくの間かなりの脳細胞が自己融解せずに残っているとする研究データを、完全無視している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==三徴候死から脳死へ、そして脳死移植==&lt;br /&gt;
===三徴候死から「不可逆昏睡」そして脳死へ===&lt;br /&gt;
自発呼吸停止と心臓停止と瞳孔散大の条件が整った三徴候死が、長い間死亡とされてきた。&lt;br /&gt;
近代医学の発達までは、自発呼吸停止と心臓停止で、死亡判定がなされてきた。&lt;br /&gt;
しかし、人工呼吸の発達と心臓マッサージの普及で、自発呼吸停止と心臓停止が満たされた状態、または三徴候死の状態が、数分間から一時間近く続いたとしても、意識回復例が出てきた。&lt;br /&gt;
不可逆的昏睡(irreversal coma)の概念が生まれ、容易に判定できる検査結果が一定の条件を満たしたら、脳が全部死んだ状態すなわち「脳死」状態と判断し、治療を打ち切るか意識回復のための処置を打ち切るという考えが、医療現場で普及してきた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===脳死と脳死移植===&lt;br /&gt;
南アフリカのクリスチャン・バーナード　Christiaan Bernard 医師が、「脳死」と判定された患者から、心臓を摘出し、心臓疾患の難病の患者に移植することを行った。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本においては、札幌医科大学で心臓外科の和田寿郎教授が、水におぼれて意識不明となった青年について、脳波計がなく脳波を取れないはずなのに、自ら脳死判定を行い、臓器摘出を行ったのが最初である。後に、和田寿郎教授は、殺人罪で告発され、検察で嫌疑不十分の不起訴処分となる。(「[http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%92%8C%E7%94%B0%E5%BF%83%E8%87%93%E7%A7%BB%E6%A4%8D%E4%BA%8B%E4%BB%B6 ウィキペディア「和田心臓移植事件」]参照のこと)&lt;br /&gt;
学説でいろいろ出てくるなかで、アメリカ合衆国では、「脳幹も含めた脳全体の機能が不可逆的に停止したと判定された状態」を「脳死」とする合意が、まとまりつつあり、それに基づき脳死判定基準ができて、「脳死の人からの臓器摘出」が合法化されてかなり普及している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本でも、1984年に筑波大学医学部付属病院で、岩崎洋治教授らの元、脳死と判定された患者からの臓器摘出が行われたが、後に、東京大学の本多勝紀医師や阿部知子医師が殺人罪で告発したが、嫌疑不十分の不起訴処分となることになる。&lt;br /&gt;
1997年７月16日に、「臓器の移植に関する法律」が制定された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この法律に従って、1999年２月28日に、高知赤十字病院で、くも膜下出血から病状が悪化して中枢神経抑制薬のフェノバービタールとジアゼパムが処方された深昏睡の患者から、当該薬物の投与は脳死判定に影響しないとの判断の元、脳死と判定された後に、西山謹吾医師らによって、麻酔ガス処方のもと、合法的に臓器が摘出されることになった。これが、「臓器の移植に関する法律」制定後の、日本での脳死移植の最初の例である。発表された脳死判定の経過および臓器摘出について疑念を抱いている医者も含む市民により、日本弁護士連合会に「人権救済の申立」がなされ、「高知赤十字病院に対する日本弁護士連合会の勧告および要望」が、高知赤十字病院側に出される。ジアゼパムは中枢神経抑制薬としては、抑制効果が強いことが知られている。船橋市立医療センターではジアゼパムを処方された患者には、脳死判定ができないこととなっている。ある病院で「脳死」と判定できない患者からの、脳死移植がなされたという問題が浮き彫りになった。([http://fps01.plala.or.jp/~brainx/adviceto1th_case.htm 「高知赤十字病院に対する日本弁護士連合会の勧告および要望」]参照のこと)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、脳死移植は繰り返し行われ、国民の世論の元に定着しつつあるような観がある。2009年２月８日に、「臓器の移植に関する法律」に基づいた81例目の脳死移植が行われた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
－参照－日本臓器移植ネットワーク－[http://www.jotnw.or.jp/datafile/offer_brain.htm 脳死臓器提供事例2008年][http://www.jotnw.or.jp/datafile/offer_brain_detail.html 過去の脳死臓器提供事例]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===脳死判定基準についての議論===&lt;br /&gt;
「脳全体の機能が不可逆的に停止した」となるが、どの段階でそうすべきかは議論が分かれる。やはり、今後の医学の進歩で、「不可逆的に停止した」状態の一部のケースで「脳死状態」を離脱する可能性を否定できないとする意見が出てくる。「脳血流が残存して脳細胞がかなり生き残っていると推測されるケース」を除外すべしという意見があり、日本の立花隆ら有識者が強く主張しているが、スウェーデンやロシアでは、ＰＥＴまたはＳＰＥＣＴで脳血流が途絶していることを確認のうえで脳死判定されている。2009年度の「臓器の移植に関する法律」の改正案の三つのうち一つが、脳血流検査および脳代謝検査を要求している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脳死患者の状態==&lt;br /&gt;
===深昏睡－自発的な随意運動はないとされている===&lt;br /&gt;
深昏睡であり、強い痛み刺激を加えても、顔をしかめたり手を払ったりという自発的な随意行動はないとされるが、脊髄反射の類はある。脳死判定直後、人工呼吸器のチューブを求められるがごとき自発的に体を動かす例が、アラン・ロッパーより Allan H. Ropper によって発見されて、ラザロ徴候 Lazarus sign とよばれ「脊髄自動反射」ということで説明されているが、脳幹の部分の延髄が関わっている可能性も指摘されている。また、麻酔なしでの臓器摘出の際、手足を動かすことがあることがわかり、念のため麻酔が施してから臓器摘出を行うのが実情である。[http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%82%B6%E3%83%AD%E5%BE%B4%E5%80%99　ウィキペディア「ラザロ徴候」]を参照のこと&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===瞳孔散大===&lt;br /&gt;
眼に、強い光を当てても、瞳孔が散大したままである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自発呼吸停止===&lt;br /&gt;
脳死が疑われる患者には、人工呼吸器がつけられているので、法的脳死判定の際に確認されることとなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===脳幹反射の停止=== &lt;br /&gt;
脳幹反射である、対光反射、角膜反射、毛様体脊髄反射、眼球頭反射、前庭反射、咽頭反射、咳反射が、一切ないものとされる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===「平坦脳波」===&lt;br /&gt;
脳波計による図で、心電図のパルスや脳波計の内部雑音により完全平坦とはなっていないほぼ直線の波形で、頭皮上からの脳波が認められない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、「平坦脳波」となっていても、脳深部からの電気信号の脳深部脳波が確認される例もあるが、脳死の判定の際は頭皮上脳波だけを調べて判定することになっている。臓器提供病院である船橋市立医療センターの脳死判定では、脳深部脳波である鼻腔脳波を検査して検出された場合は脳死としない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、イギリスでは、大脳の機能も担保する脳幹毛様体も含めた脳幹の機能が不可逆的に停止していれば、脳波が出ても関係ないものとして、脳波は無視してもよいこととされる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、薬物中毒でも、「平坦脳波」とされることもある。「平坦脳波」は、大脳皮質の機能停止の根拠にはなっていても、不可逆的停止の根拠にすら全然ならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===聴性脳幹反応について===&lt;br /&gt;
聴覚神経系を興奮させることによって得られる脳幹部での電位を頭皮上より記録したのが聴性脳幹反応である。蝸牛神経と脳幹部聴覚路由来の反応で音刺激から10msecの間に発生する6-7個の電位により成り立っている。この反応は、意識や睡眠状態の影響を受けにくく、極めて再現性のよい安定した波形が得られるとされる。([[http://www.okayama-u.ac.jp/user/hos/kensa/nou/ABR.htm 岡山大学医学部のサイトの「聴性脳幹反応」の説明]を参照)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本のほとんどの臓器摘出病院では、聴性脳幹反応を調べ、認められないことを確認する。脳死判定の際、残りの基準は認めても、３割の患者に聴性脳幹反応が認められた例もある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===意識は絶対ないとされているが===&lt;br /&gt;
意識が一切ないとされている深昏睡の場合でも、外の会話を知覚し、意識回復時に再現することがたまにあり、深昏睡の時でも「内的意識」が存在していたとされる。心肺停止状態と判定された患者が意識回復したさい「ご臨終です」とかの判定状況を再現できる場合がある。「脳死」の患者に、「内的意識」は絶対ないはずであった。しかし、脳死と判定された患者の意識回復例では、脳死と判定されたときの会話を聞いて再現している。また、家族が来ているときに脳死患者でも血圧が上がることもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===体温、汗、涙===&lt;br /&gt;
体温は、長時間正常である場合が多い。脳死の患者に麻酔なしで、メスを入れた際、大粒の汗が出てきたビデオがＮＨＫで放映されていた。また、脳死の人に声をかけたら涙を流したという脳外科医師の証言もある。これは、「情動の座」たる視床下部の機能がまだ失われてないとする状況証拠となりうる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===視床下部のホルモン分泌===&lt;br /&gt;
人は、怒りや不安、快不快などの、情動があるが、それに際して、視床下部からホルモンが分泌されている。また、空腹や満腹、生殖本能、目覚め、には、視床下部の機能と密接に関係するとされる。脳死と判定された患者において、視床下部からホルモンが分泌されたという報告例が、広島大学の魚住徹教授らから寄せられている。新潟大学の生田房弘教授から、脳死判定後４日で剖検例約４割の患者の視床下部の細胞が生き残っていた報告がある。&lt;br /&gt;
[http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%A6%96%E5%BA%8A%E4%B8%8B%E9%83%A8 ウィキペディア「視床下部」]を参考のこと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===血圧の変化===&lt;br /&gt;
臓器摘出直前のメスを入れた際、血圧が上がることがよくある。刺激により、血圧が上下することはよくある。1999年２月の高知赤十字病院の脳死判定後の臓器摘出の際、血圧が 120mmhg から 150mmhg に上昇した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2008年現在の日本での脳死判定==&lt;br /&gt;
日本では、厚生省脳死判定基準に基づいて行われる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===法的脳死判定マニュアルから===&lt;br /&gt;
*Ⅰ 脳死と判定するための必須条件&lt;br /&gt;
**(1) 前提条件を完全に満たすこと。&lt;br /&gt;
**(2) 除外例を確実に除外すること。&lt;br /&gt;
**(3) 生命徴候を確認すること。&lt;br /&gt;
**(4) 脳死と判定するための必須項目（Ⅴに記述）の検査結果が全て判定基準と一致していること。&lt;br /&gt;
*→Ⅰ(1)～(3)の条件が満たされない場合は脳死判定を開始しない。&lt;br /&gt;
(4)での検査結果が判定基準と一致しない場合はその時点で脳死判定を中止する。&lt;br /&gt;
*Ⅱ 前提条件&lt;br /&gt;
**(1)器質的脳障害により深昏睡及び無呼吸を来している症例&lt;br /&gt;
**(2)原疾患が確実に診断されている症例&lt;br /&gt;
**(3)現在行いうる全ての適切な治療をもってしても回復の可能性が全くないと判断される症例&lt;br /&gt;
*Ⅲ 除外例&lt;br /&gt;
**[1] 脳死と類似した状態になりうる症例&lt;br /&gt;
***(1) 急性薬物中毒&lt;br /&gt;
****① 周囲からの聞き取り、経過、臨床所見などで薬物中毒により深昏睡及び無呼吸を生じたと疑われる場合は脳死判定から除外する。&lt;br /&gt;
****② 可能ならば薬物の血中濃度の測定を行い判断する。ただし薬物の半減期の個人差は大きい事を考慮する&lt;br /&gt;
***[備考] 急性薬物中毒ではないが、脳死判定に影響を与えうる薬物が投与されてい る場合&lt;br /&gt;
****① 原因、経過、病体を勘案した総合的判断が必要である。&lt;br /&gt;
****② 可能ならば薬物の血中濃度の測定を行い判断する。&lt;br /&gt;
****③ 薬物の血中濃度の測定ができない場合は、当該薬物の有効時間を見計らって脳死判定を行うことが望ましい。&lt;br /&gt;
***→問題となりうる薬物&lt;br /&gt;
***●中枢神経作用薬&lt;br /&gt;
****静脈麻酔薬&lt;br /&gt;
****鎮静薬&lt;br /&gt;
****鎮痛薬&lt;br /&gt;
****向精神薬&lt;br /&gt;
****抗てんかん薬&lt;br /&gt;
***●筋弛緩薬―刺激装置で神経刺激を行い筋収縮が起これば筋弛緩薬の影響を除外できる。&lt;br /&gt;
***(2) 低体温：直腸温、食道温等の深部温が32℃以下&lt;br /&gt;
***(3) 代謝・内分泌障害&lt;br /&gt;
****① 肝性脳症&lt;br /&gt;
****② 非ケトン性高血糖性脳症&lt;br /&gt;
****③ 尿毒症性脳症&lt;br /&gt;
****④ その他&lt;br /&gt;
**[2]15歳未満の小児&lt;br /&gt;
***（臓器の移植に関する法律施行規則（平成９年厚生省令78号）では医学的観点から６歳未満の患者を除外しているが、法的な本人の意志確認の観点から15歳未満の患者の法的脳死判定は行わない）&lt;br /&gt;
**[3]知的障害者等、本人の意思表示が有効でないと思われる症例（当面、法的脳死判定は見合わせる）&lt;br /&gt;
***注：脳幹反射検査、無呼吸テストの実施が不可能あるいは極めて困難とあらかじめ判断される症例においては、当面脳死判定を見合わせる。&lt;br /&gt;
*Ⅳ 生命徴候の確認&lt;br /&gt;
**(1) 体温　&lt;br /&gt;
***直腸温、食道温等の深部温が32℃以下でないこと。&lt;br /&gt;
**(2) 血圧　&lt;br /&gt;
***収縮期血圧が90mmHg以上であること。&lt;br /&gt;
**(3) 心拍、心電図等の確認&lt;br /&gt;
***重篤な不整脈がないこと。&lt;br /&gt;
*Ⅴ 脳死と判定するための必須項目&lt;br /&gt;
**法的脳死判定に先立って、臨床的に脳死と判断する場合には(1)～(4)、法的脳死判定には(1)～(5)の確認が必要である。&lt;br /&gt;
**(1) 深昏睡　ジャパン・コーマ・スケール（ＪＣＳ)300　グラスゴー・コーマ・スケール（ＧＣＳ)３&lt;br /&gt;
**(2)両側瞳孔径４mm以上、瞳孔固定&lt;br /&gt;
**(3)脳幹反射の消失[以下①から⑦）の全てを確認する]&lt;br /&gt;
***①対光反射の消失&lt;br /&gt;
***②角膜反射の消失&lt;br /&gt;
***③毛様脊髄反射の消失&lt;br /&gt;
***④眼球頭反射の消失&lt;br /&gt;
***⑤前庭反射の消失&lt;br /&gt;
***⑥咽頭反射の消失&lt;br /&gt;
***⑦咳反射の消失&lt;br /&gt;
**(4)平坦脳波&lt;br /&gt;
***→聴性脳幹誘発反応の消失：必須条件ではないが確認することが望ましい。&lt;br /&gt;
**(5)自発呼吸の消失&lt;br /&gt;
*Ⅵ　法的脳死判定における観察時間&lt;br /&gt;
**第１回目の脳死判定が終了した時点から６時間以上を経過した時点で、第２回脳死判定を開始する。&lt;br /&gt;
**なお、原因、経過を勘案して、必要な場合は更に観察時間を延長する。&lt;br /&gt;
*Ⅶ　脳死判定時刻&lt;br /&gt;
**第２回目の脳死判定終了時刻をもって脳死と判定する。&lt;br /&gt;
*Ⅷ　脳死判定医&lt;br /&gt;
**(1) 倫理委員会等において選任され、下記の条件を全て備えている医師が行う。&lt;br /&gt;
***①脳神経外科医、神経内科医、救急医又は麻酔・蘇生科・集中治療医で学会専門医又は学会認定医の資格を持つ者&lt;br /&gt;
***②脳死判定に関し豊富な経験を有する者&lt;br /&gt;
***③臓器移植に関わらない者&lt;br /&gt;
**(2)判定は２名以上で行う。&lt;br /&gt;
**(3)判定医の内少なくとも１名は、第１回目、第２回目の判定を継続して行う。&lt;br /&gt;
*Ⅹ 脳死判定の順序&lt;br /&gt;
**１．前提条件の確認&lt;br /&gt;
**２．除外例の確認&lt;br /&gt;
**３．生命徴候の確認&lt;br /&gt;
**４．深昏睡の確認&lt;br /&gt;
**５．瞳孔散大、固定の確認&lt;br /&gt;
**６．脳幹反射消失の確認&lt;br /&gt;
**７．平坦脳波の確認&lt;br /&gt;
***→聴性脳幹誘発反応の消失：必須条件ではないが確認することが望ましい。&lt;br /&gt;
***→５,６,７の相互の順序は問わない。&lt;br /&gt;
**８．自発呼吸消失の確認は５,６,７ の後に実施&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上[http://pikaia.v-net.ne.jp/nosimanu.html 法的脳死判定マニュアル&amp;gt;] から、転載し再構成する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脳死と判定された人の意識回復例==&lt;br /&gt;
===2007年、ザック・ダンラップ 青年のケース===&lt;br /&gt;
「脳死の人は、二度と回復しない」とされてきたが、アメリカ合衆国で脳死と判定された21歳のザック・ダンラップ Zack Dunlap 青年が臓器摘出手術直前に手足を動かし、最終的に意識を取り戻したことが、2007年にあった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オクラホマ州在住のザック・ダンラップ青年は、11月17日午後７時30分頃に四輪バイクを運転中に交通事故に遭い、90キロメートル離れたテキサス州の町ウィチタフォールにあるユナイテッドリージョナル病院に搬送された。頭蓋骨複雑骨折で重篤状態が続き、11月19日午前11時10分にレオ・マーサー医師が、脳血流検査と脳死判定基準により、ザック青年が脳死であると判定した。臓器提供の意思表示が示された運転免許証を患者が所持していたということで、臓器摘出手術に向けて準備が進められる。いとこの看護師がポケットナイフでかかとから足先までに引っ掻いたときザック青年の足が上に動き、手の爪の下に痛み刺激を与えると手を強く動かした。マーサー医師が来て手を自発的に動かすことを確認し、摘出手術の準備が中止された。救命処置の結果、11月24日に目を開き、11月26日自発呼吸の回復が確認され人工呼吸器のチューブがはずされ。その後12月２日に言葉を話すまでに回復して、翌年2008年１月６日に退院した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、ザック青年は、脳死と判断したときの医師の言葉を聞いて記憶していた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
*竹内一夫　脳死とは何か(講談社)　ISBN 978-4062574631 &lt;br /&gt;
*立花隆　脳死(中央公論新社)　ISBN 978-4122015616 &lt;br /&gt;
*立花隆　脳死再論(中央公論新社)　ISBN 978-4122018112 &lt;br /&gt;
*立花隆　脳死臨調批判(中央公論新社)　ISBN 978-4122021082 &lt;br /&gt;
*小松美彦　脳死・臓器移植の本当の話(ＰＨＰ研究所)　ISBN 978-4569626154&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.jotnw.or.jp/jotnw/law_manual/law5.html 法的脳死判定マニュアル－日本臓器移植ネットワークのサイトから]&lt;br /&gt;
*[http://www.asas.or.jp/jst/pdf/Q_A.pdf 臓器脳死提供Q&amp;amp;A－日本移植学会広報委員会編]&lt;br /&gt;
*[http://www.msnbc.msn.com/id/23768436/ 脳死判定された患者の意識回復例(英語)－アメリカの放送局NBCのサイトから]&lt;br /&gt;
*[http://www.lifestudies.org/jp/karasawa01.htm 脳死判定・最新の研究から－船橋市立医療センター脳神経外科－唐澤秀治] &lt;br /&gt;
*[http://www.medi-net.or.jp/tcnet/tc_3/3_1.html#TC_41_14 救急医学からみた脳死]&lt;br /&gt;
*[http://www.lifestudies.org/jp/ishokuho.htm 臓器移植法改正を考える] - 大阪府立大学教授・森岡正博によるサイト。臓器移植法の改正に関連して、脳死について考える様々な情報が紹介されている。&lt;br /&gt;
*[http://www.arsvi.com/index.htm 立岩真也]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ホッテントット</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://a62c7c05838141131.awsglobalaccelerator.com/mediawiki/index.php?title=%E3%81%BF%E3%81%A4%E3%81%BF%E7%BE%8E%E9%87%8C&amp;diff=59075</id>
		<title>みつみ美里</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://a62c7c05838141131.awsglobalaccelerator.com/mediawiki/index.php?title=%E3%81%BF%E3%81%A4%E3%81%BF%E7%BE%8E%E9%87%8C&amp;diff=59075"/>
				<updated>2009-10-12T06:20:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ホッテントット: /* Discography */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''みつみ 美里'''（'''みつみ みさと'''、[[1972年]][[11月16日]] - ）は主に[[キャラクターデザイン]]・[[原画]]・[[コンピュータグラフィックス|CG]]・[[イラストレーション]]を担当する女性[[ゲームクリエイター]]であり、[[イラストレーター]]。[[Leaf]]（[[アクアプラス]]）の[[Leaf#所属スタッフ|東京開発室]]所属。[[東京都]]生まれ、[[埼玉県]]育ち。[[立正大学]][[経済学部]]卒業。本名は確か加藤何とか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
呼称に「'''323'''または'''3233310'''（いずれもあて字表記）」「'''ちゃん様'''」などが用いられることもある。ちなみに「ちゃん様」の呼称は、自身が開発に参加したゲーム「[[こみっくパーティー]]」の「大庭詠美」というキャラクターに由来する。トレードマークは[[AA]]（[[アスキーアート]]）の「（｀□´）」「ｸﾜｯ」「ｸﾜｰｯ」などという感嘆詞とともに使う事が多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じアクアプラス所属の藤原竜は弟にあたる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
大学卒業後[[カクテル・ソフト]]にアルバイトとして入社、のち正社員に昇格。「きゃんきゃんバニー　プルミエール2」で初めてメインの原画を任される。しかしながらきゃんきゃんバニーシリーズは当時のカクテル・ソフトの看板作品で、それまでシリーズの原画を担当していた'''あ'''（矢野尾雅俊）も人気があったことや、シリーズの人気キャラ「スワティ」をリニューアルして登場させなければならないという制約があった。そのためユーザーからは突然の原画家交代に対する驚きと戸惑いという形で迎えられ、評価も賛否両論があり必ずしも順調な出足とはいえないものであった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
彼女の人気に火がついたきっかけは「[[Piaキャロットへようこそ!!#Piaキャロットへようこそ!!2|Piaキャロットへようこそ!!2]]」で、[[甘露樹]]・CHARM（[[鷲見努]]のもう一つのペンネーム）と手がけたキャラクターは、男性のみならず女性のファンも魅了した（オクで売られてるだけ）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[1998年]]に甘露樹・CHARMらとともにカクテル・ソフトを退社し、[[Leaf]]に移籍。同社の[[Leaf#所属スタッフ|東京開発室]]立ち上げメンバーの一員となる（移籍の理由は「Leafの方が自分の表現したいことを表現できる」と、当時の自身の同人誌で語っている。また最近になって自身のブログでネガティブ側の理由も明かしている。それによると、彼女を絵のみで起用するカクテル・ソフトの開発姿勢が、ゲーム作りをしたいという彼女の希望と合わなかったからだと語っている）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leafでは[[こみっくパーティー]]、[[天使のいない12月]]、[[ToHeart2]]といった作品を手がけている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
彼女自身は自らの職業について「自分は原画・CG以外にも企画会議からデバッグまでゲーム開発の全工程に関わっており、絵以外にもたくさんの仕事がある。その意味では『原画家』という職業とは微妙に異なる」と語っている。その意思の表れか、彼女のブログの職業欄は「ゲーム屋さん」となっており、「絵描き」・「原画家」とはなっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実際に東京開発室発足後初の開発ソフト「こみっくパーティー」の企画段階では同人作家である同氏や甘露樹などのアイデアも多く取り入れられ、その他の作品でも中心メンバーとして企画に携わっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 同人活動 ==&lt;br /&gt;
'''Cut a Dash!!'''という[[同人]]サークルを主宰（主催）しており、自身の[[イラスト]]による[[同人誌]]をもって[[コミックマーケット]]等の[[同人誌即売会]]に積極的に参加している。彼女の同人誌は現在高い人気を誇っており、コミックマーケットでは彼女の同人誌を求める参加者により数千人規模の[[行列]]が発生することが常態化し、一説には毎回2万部以上という膨大な量を売り上げている。これらは自身が一民間企業に勤務する立場である為、同人誌を[[同人ショップ|販売店]]に卸さない事などにより、膨大な需要に答える為という側面がある。サークルで発行する同人誌は主に、年齢指定のないイラスト集と、（本人の判断により）成人指定の漫画に分かれる。[[2005年]]12月に開催されたコミックマーケット69では、カタログ表紙の絵も描いている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、彼女は自分のホームページを中心にして、積極的に自身に関する情報発信を行っている。そしてそのフランクなスタンスによってファンに親近感をもって迎えられている。また彼女は、同人誌即売会を通じたファンとの交流を頻繁に行っているほか、かつては同人誌即売会に[[コスプレ]]参加していたり、同人CDで自身の歌を披露していたこともある。彼女の人気はこのような一連の積極的な創作活動と、それに伴う露出度の高さに支えられている面もあるといえる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在は名実ともにコミケ最大手サークルの一角としてコミケの象徴の一つになっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な参加作品 ==&lt;br /&gt;
;18禁ゲーム&lt;br /&gt;
*カクテル・ソフト（IDES→F&amp;amp;C）在籍時&lt;br /&gt;
**[[きゃんきゃんバニー|きゃんきゃんバニー　プルミエール2]]&lt;br /&gt;
**[[Piaキャロットへようこそ!!#Piaキャロットへようこそ!!2|Piaキャロットへようこそ!!2]]&lt;br /&gt;
**[[きゃんきゃんバニー|きゃんきゃんバニーPrimo]]&lt;br /&gt;
**[[Piaキャロットへようこそ!!#ぴあきゃろTOYBOX|ぴあきゃろTOYBOX]]&lt;br /&gt;
*Leaf（アクアプラス）在籍時（[[1998年]]以降）&lt;br /&gt;
**[[こみっくパーティー]]&lt;br /&gt;
**[[猪名川でいこう!!]]&lt;br /&gt;
**[[天使のいない12月]]&lt;br /&gt;
**[[アルルゥとあそぼ!!]]&lt;br /&gt;
**ToHeart2 XRATED&lt;br /&gt;
**[[フルアニ]]&lt;br /&gt;
;一般ゲーム&lt;br /&gt;
*カクテル・ソフト（IDES→F&amp;amp;C）在籍時&lt;br /&gt;
**きゃんきゃんバニー　プルミエール2&lt;br /&gt;
*Leaf（アクアプラス）在籍時&lt;br /&gt;
**こみっくパーティー&lt;br /&gt;
**[[ToHeart2]]&lt;br /&gt;
;その他&lt;br /&gt;
*[[Piaキャロットへようこそ!!#ぴあきゃろG.O. TOYBOX ～サマーフェア～|ぴあきゃろG.O. TOYBOX ～サマーフェア～]]（カクテル・ソフト）&lt;br /&gt;
:＊開発には関わっていないが、カクテル・ソフト在籍時の書き下ろしイラスト等が収録されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Discography ==&lt;br /&gt;
*'''そばにいてあげるよ'''&lt;br /&gt;
**歌：みつみ美里&lt;br /&gt;
**作曲：Ben&lt;br /&gt;
**作詞：不明&lt;br /&gt;
**Charming Software（鷲見努による[[同人]]ソフトのブランド）の『VoiceMix2』（[[1997年]]）に収録&lt;br /&gt;
*'''Midnight Love call'''&lt;br /&gt;
**歌：みつみ美里&lt;br /&gt;
**作曲：Ben&lt;br /&gt;
**作詞：不明&lt;br /&gt;
**Charming Softwareの『VoiceMix4』（[[1999年]]）に収録&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※言っちゃなんだが歌は予選落ちレベルのものでしかない。期待する人は失望が待っている事を考えた方がいい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
だが尊氏マーチよりはうまいので安心されたし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連サイト ==&lt;br /&gt;
*[http://mitsumi-web.com/index.html PLATINUM PENGUIN BOX （本人のWebページ）]&lt;br /&gt;
*[http://leaf-b.jp/index.html Leaf Side-B （AQUAPLUSスタッフのWebページ）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:ゲームのグラフィッカー・原画家|みつみみさと]]&lt;br /&gt;
[[Category:日本のイラストレーター|みつみみさと]]&lt;br /&gt;
[[Category:アクアプラス|人みつみみさと]]&lt;br /&gt;
[[Category:1972年生|みつみみさと]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0.5em 0;background-color:#f6f6f6;border:1px solid #ccc;padding:3px;font-size:80%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
このページは [http://ja.wikipedia.org/ Wikipedia日本語版]由来のコンテンツを利用しています。もとの記事は[http://ja.wikipedia.org/wiki/みつみ美里 '''みつみ美里''']にあります。執筆者のリストは[http://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=みつみ美里&amp;amp;amp;action=history '''履歴''']をご覧ください。 &lt;br /&gt;
[[Yourpedia]]と同じく、[http://ja.wikipedia.org/wiki/Wikipedia Wikipedia]は[http://www.gnu.org/copyleft/fdl.html GFDLのライセンス]で提供されています。&lt;br /&gt;
コンテンツを再利用する際には同じくGFDLのライセンスを採用してください。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Wikipedia出典元の記事|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ホッテントット</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://a62c7c05838141131.awsglobalaccelerator.com/mediawiki/index.php?title=%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%82%A2%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%82%BA%E3%83%8A%E3%83%96%E3%83%AB&amp;diff=59069</id>
		<title>シャア・アズナブル</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://a62c7c05838141131.awsglobalaccelerator.com/mediawiki/index.php?title=%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%82%A2%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%82%BA%E3%83%8A%E3%83%96%E3%83%AB&amp;diff=59069"/>
				<updated>2009-10-12T06:13:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ホッテントット: /* シャルル・アズナブールとの関連 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{redirect|シャア|その他|シャー (曖昧さ回避)}}&lt;br /&gt;
'''シャア・アズナブル''' ('''Char Aznable''') は、「[[ガンダムシリーズ]]」のうち、[[アニメ]]『[[機動戦士ガンダム]]』にはじまる[[宇宙世紀]]を舞台にした作品に登場する、[[架空]]の人物である。（[[声優|声]]：[[池田秀一]]）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==概要==&lt;br /&gt;
:名セリフを残し、頼りがいのある男らしいキャラとして定着しているが、ヲタが何でも名セリフにしてしまっているだけの話であり、本性は[[マザコン]]であり、[[ロリコン]]でも[[シスコン]]でもある。さらに昔の事をいつまでも引きずる器の小さい男である。&lt;br /&gt;
:名セリフの多くは言い訳・強がり・自画自賛が多い。具体例としては、[[ガンダム]]の威力をみて『当たらなければ…』『戦力の決定的…（[[ジオン]]の[[MS]]による優越性は見て見ぬフリ）』、失敗したけど上手くいった際には『2手3手』失敗したら『若さ故の過ち』。&lt;br /&gt;
:[[富野]]自身想定していなかった人気がでたため、続編では元々あった情けなさを強調するようになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==シャルル・アズナブールとの関連==&lt;br /&gt;
:これは説の一つでしかない。[[ガンダムエース]]の記述では『シャアの元ネタは[[シャルル・アズナブール]]ではないか？』とあるだけである。[[ウィキペディアン]]は何も疑問に思わない。能天気な人々である。インスパイア元が何であれまあいいやと考えてるだけなんだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
*[[赤井秀一]]&lt;br /&gt;
*[[ギルバート・デュランダル]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ホッテントット</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://a62c7c05838141131.awsglobalaccelerator.com/mediawiki/index.php?title=%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%82%A2%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%82%BA%E3%83%8A%E3%83%96%E3%83%AB&amp;diff=59068</id>
		<title>シャア・アズナブル</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://a62c7c05838141131.awsglobalaccelerator.com/mediawiki/index.php?title=%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%82%A2%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%82%BA%E3%83%8A%E3%83%96%E3%83%AB&amp;diff=59068"/>
				<updated>2009-10-12T06:11:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ホッテントット: /* 概要 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{redirect|シャア|その他|シャー (曖昧さ回避)}}&lt;br /&gt;
'''シャア・アズナブル''' ('''Char Aznable''') は、「[[ガンダムシリーズ]]」のうち、[[アニメ]]『[[機動戦士ガンダム]]』にはじまる[[宇宙世紀]]を舞台にした作品に登場する、[[架空]]の人物である。（[[声優|声]]：[[池田秀一]]）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==概要==&lt;br /&gt;
:名セリフを残し、頼りがいのある男らしいキャラとして定着しているが、ヲタが何でも名セリフにしてしまっているだけの話であり、本性は[[マザコン]]であり、[[ロリコン]]でも[[シスコン]]でもある。さらに昔の事をいつまでも引きずる器の小さい男である。&lt;br /&gt;
:名セリフの多くは言い訳・強がり・自画自賛が多い。具体例としては、[[ガンダム]]の威力をみて『当たらなければ…』『戦力の決定的…（[[ジオン]]の[[MS]]による優越性は見て見ぬフリ）』、失敗したけど上手くいった際には『2手3手』失敗したら『若さ故の過ち』。&lt;br /&gt;
:[[富野]]自身想定していなかった人気がでたため、続編では元々あった情けなさを強調するようになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==シャルル・アズナブールとの関連==&lt;br /&gt;
:これは説の一つでしかない。[[ガンダムエース]]の記述では『シャアの元ネタは[[シャルル・アズナブール]]ではないか？』とあるだけである。[[ウィキペディアン]]は何も疑問に思わない。能天気な人々である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
*[[赤井秀一]]&lt;br /&gt;
*[[ギルバート・デュランダル]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ホッテントット</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://a62c7c05838141131.awsglobalaccelerator.com/mediawiki/index.php?title=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%82%B9%E3%83%88&amp;diff=59067</id>
		<title>ゲーメスト</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://a62c7c05838141131.awsglobalaccelerator.com/mediawiki/index.php?title=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%82%B9%E3%83%88&amp;diff=59067"/>
				<updated>2009-10-12T06:06:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ホッテントット: /* 読者投稿 */ 登竜門は言いすぎ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{先編集権}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『'''ゲーメスト'''』 (''GAMEST'') は、[[新声社]]が1986年から1999年まで発行していた[[ゲーム雑誌|アーケードゲーム専門雑誌]]。通称「'''メスト'''」。姉妹誌として、投稿雑誌の『[[ゲーメストワールド]]』や[[コンシューマーゲーム]]雑誌の『[[ゲーメストEX]]』、ゲーム漫画雑誌『[[コミックゲーメスト]]』などが存在する。本誌ライターらは自分達が雑誌に載る事に満足して世の偉人になったが如く振舞ったため今日では各地で馬鹿にされている。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
{{節stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[1986年]][[4月]]創刊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[新声社]]と、当時大手であったビデオゲームサークル[[VG2]]（ベリーグッド・ビデオゲーマーズ）との協力により創刊された。基となったのは「VG3（ベリーグッド・ビデオゲーマーズ・バージョンアップグループ）」という、VG2の会報誌である同人誌。そのため、当初のライターはVG2の幹部メンバーが主になっており、創刊号の読者コーナーには、会員からのハガキが掲載されていた。後に、「VG3」は『ゲーメスト』とは別に、VG2の会報誌として復活した。この同人誌は内輪性が非常に強い内容で作られていたため読者の多くは内容が掴みにくく、その意味では全く内容がずさんなものになっていた。&lt;br /&gt;
しかし、[[1986年]]に読売新聞がこのサークルを記事に取り上げ、これを当時の[[新声社]]が目をつけた事からVG2が声をかけられる事になり、これが創刊のきっかけとなっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
創刊時のスタッフは総本部長の[[植村番北]]（後に「伴北」と改名）を初めとしたVG2メンバーである。なお、これに前後してVG2メンバーには永久パターンの様々を公開する[[ゲームフリーク]]を批判し、そうしたものは秘匿すべきと主張していた一時期があった。[[ゲームフリーク]]は現在大成功を収めているがその意味ではVG2はオオマケである。[[植村番北]]のクビは本誌創刊早々編集部内の内乱で飛んでいる。事情は御旅屋あたりに聞けばよろしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本誌創刊当初は隔月刊誌でファミコンやパソコンのコーナーなどもあった。第6号より月刊誌、[[1994年]]の第116号より月2回発行となった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ハイスコア集計 ===&lt;br /&gt;
全国の[[ゲームセンター]]からの申請に基いて、誌上で全国[[ハイスコア]]集計が実施されていた（創刊当初は、個人による[[ハイスコア]]申請も受付けられていた）。情報環境のない当時としては、『[[マイコンBASICマガジン]]』と並んで数少ない全国規模の集計であり、店舗・プレイヤーともに「[[全一]]（全国一位）」の称号を懸けての全国的な競争を繰り広げていた。これにより数多くの有名[[スコアラー]]が誕生し、その中には後のゲーム雑誌業界・ゲーム業界で活躍することとなった人もいる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
店舗別全一（星）数が店舗のステータスとして認知される一方、虚偽のハイスコア（いわゆる、「[[ウソスコア]]」）申請の問題や、アルバイト店員や常連などによるフリープレー問題、星の継続的獲得を目的としてスコアラーに小幅な更新を要求する行為が横行する問題などが発生した。そのためか、『ゲーメスト』末期には店舗別全一（星）数集計は廃止されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーメスト出典の新語 ===&lt;br /&gt;
ビデオゲーム攻略に関する[[専門用語]]や[[俗語]]の内、ゲーメストが発祥とされるものが幾つか存在する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; めくり&lt;br /&gt;
: [[対戦型格闘ゲーム]]用語。相手をぎりぎりで飛び越すようにしながら攻撃することによって、防御操作のレバー入れの方向を迷わせる技術。または、着地後に連続攻撃を入れやすくするため、相手を飛び越すようにしながら背中側に攻撃を当てること。「背中の皮めくり」が語源。&lt;br /&gt;
: 当時は同じ技術に対して「裏まわり」などの別呼称も存在したが、現在も一般的に「めくり」が使われている。&lt;br /&gt;
; 安全地帯&lt;br /&gt;
: [[シューティングゲーム]]等の用語。絶対に敵の攻撃が当たらない場所を指す。略して「安地」。&lt;br /&gt;
: 実際の『ゲーメスト』誌上では更に発展した「玉置」と言う言葉が同義語として使われていた。由来は、当時の[[安全地帯 (ロックバンド)|安全地帯]]のヴォーカルだった[[玉置浩二]]から。また、敵弾（玉）に対して自機を置ける場所とも掛けている。もともとは「安全地帯」という言葉がメーカーチェックにより不許可となったための言い換え語。&lt;br /&gt;
; 当て身&lt;br /&gt;
: [[対戦型格闘ゲーム]]用語。相手の打撃技を受け止めて反撃する技の総称。&lt;br /&gt;
: 本来、[[当身]]といえば格闘技用語で打撃技そのものを意味するが、ゲーメスト誌上において『[[餓狼伝説]]』の[[ギース・ハワード]]の必殺技「当て身投げ」が安易に略されたことから、本来とは違った意味で広まってしまった。&lt;br /&gt;
; 大パンチ、小パンチ（キックなども）&lt;br /&gt;
: ゲーム内の表記では「強パンチ」、「弱パンチ」だった場合でも、語呂や表記の関係でまとめて「大パンチ」「小パンチ」と表記されるようになり、この呼び方が一般的となった。&lt;br /&gt;
; 脱衣麻雀&lt;br /&gt;
: それまで「脱がせ麻雀」など呼称は複数あったが、『ゲーメスト』の表記以来「[[脱衣麻雀]]」の呼称が一般的になった。&lt;br /&gt;
; レゲー&lt;br /&gt;
: 「レゲーの魂」コーナーから。元々は「'''レアゲーム'''の略」とされていたが、近年では「'''レトロゲーム'''の略」として普及した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 漫画連載 ==&lt;br /&gt;
ゲーム雑誌らしく、アーケードゲーム作品と関連した漫画を連載することもあったが、休載・打ち切りが多いことでも有名であった（当初は特に雑誌としての地位も低かったため、作者の都合によって原稿を落とされ、そのまま打ち切りとなるケースが多発した）。完結作品の代表的なものとして、[[中平正彦]]の『[[ストリートファイターZERO (漫画)|ストリートファイターZERO]]』などがある。『[[ストリートファイターIII]]』に登場するリュウの必殺技「真・昇龍拳」が生まれたのもこの作品からとされる。この他にも、連載していた『[[さくらがんばる!]]』内で中平が登場させたオリジナルキャラ「[[神月かりん]]」がゲーム作品に逆輸入されるなど、ゲーム本編にまで多くの影響を与えている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ほか、広告として連載されていたものが人気を博していたこともある。代表的なものとして、[[東陽片岡]]の『てくなーとマンガ』や、[[小林真文]]の『そんなんARIKA』など。『そんなんARIKA』は後継誌にあたる『[[月刊アルカディア]]』にも掲載されていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 読者投稿 ==&lt;br /&gt;
「アイランド」という読者投稿コーナーが存在し、当時のアーケードゲームに関連した文章・イラスト・マンガが投稿されていた。当時、同種の雑誌が他にほとんどなかったという環境も手伝って、レベルや人気も高く、これを纏めた「ゲーメストアイランド血風録」などとして単行本化もされている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;ここでの投稿作家から、イラストレーター・漫画家に転身したものも多く、プロへの登竜門としても機能していた（例としては[[雑君保プ]]や[[吉崎観音]]、[[氏賀Y太|古葉美一]]、[[荒川弘]]など。余談だが、[[雑君保プ]]は[[風見螢]]の中学、高校の後輩である）。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アーケードゲームをネタにした、読者からの4コママンガ投稿ページである「ゲーパロ4コマグランプリ」は特に人気が高く、単行本の売上は本誌やコミック以上であったとも言われ、今でも語りぐさとなっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 廃刊とその後 ==&lt;br /&gt;
新声社の倒産により、[[1999年]][[8月30日]]発売の第274号（9月30日号）をもって廃刊となった。その号に廃刊・休刊などの報はない。会社の都合で廃刊になってしまったが、『ゲーメスト』自体はしっかりと利益を確保できていた状態であった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
廃刊時のスタッフの多くが[[アスキー (企業)|アスキー]]（現在の[[エンターブレイン]]）へ移り、アーケードゲーム専門雑誌『[[月刊アルカディア]]』を創刊した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 幻の誌名 ==&lt;br /&gt;
この雑誌の誌名は、創刊スタッフのVG2メンバーがいくつかの案を持ち寄り、その中から新声社の編集者が「ゲーメスト」に決定した。そのため、他にも多数の誌名候補があった。以下はその内のいくつかである。&lt;br /&gt;
*「フィフスジェネレーション」（[[JOE長崎]]提案）&lt;br /&gt;
*「アーティスティックゲーマーズ」（[[風見螢]]提案）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== こぼれ話 ==&lt;br /&gt;
* 創刊号と第2号だけは版形がA4版だったが、第3号以降は[[紙の寸法|AB版]]に変更されている。これは、[[中綴じ]]という本の性質上、本屋での販売時点で縦置きされると自重でお辞儀をしてしまう（上部が折れて、垂れてきてしまう）というA4版の欠点を解消するためだった。&lt;br /&gt;
* 創刊号と第2号は表紙がイラストだが、以降は写真が主体となっている。これは、第3号の編集時点で担当イラストレーターの身内に不幸が起きて原稿が間に合わず、急遽写真が使われる事になり、以後、そのままとなったため。&lt;br /&gt;
* 上記にあるように事前に廃刊の報は無かったが、廃刊となる年の、しかも新年の本誌1号目となる第252号（1月30日号）掲載の「マルゲ屋瓦版」内にある4コマ「超世紀末ゲーム伝説 ハルマゲメルティ」には「'''今年の夏くらいまでのこと'''（付き合い）'''だし!'''」と、近い将来を占うような台詞が出ている（実際は1999年の[[恐怖の大王]]に関してのネタだが）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連ページ ==&lt;br /&gt;
* [[ゲーメスト大賞]] - ゲーメスト主催のアーケードゲーム専門年間表彰。&lt;br /&gt;
* [[ジャスティス学園|私立ジャスティス学園]] - ゲーム中に広告を掲載していた。&lt;br /&gt;
* [[ホットギミック (ゲーム)|対戦ホットギミック デジタルサーフィン]] - 編集長と名物編集員が「ジャンメスト」として出演していた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://raevatain.blog9.fc2.com/blog-entry-164.html ゲーメストの絵描きさんは今。]&lt;br /&gt;
*[http://www.netlaputa.ne.jp/~dummy/ 駄みぃPAGE] →徹底攻略GAMEST&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:けえめすと}}&lt;br /&gt;
[[Category:新声社]]&lt;br /&gt;
[[Category:アーケードゲーム雑誌]]&lt;br /&gt;
[[Category:コンピュータゲーム雑誌 (休廃刊)]]&lt;br /&gt;
[[Category:月刊アルカディア|*けえめすと]]&lt;br /&gt;
{{video-game-stub}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0.5em 0;background-color:#f6f6f6;border:1px solid #ccc;padding:3px;font-size:80%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
このページは [http://ja.wikipedia.org/ Wikipedia日本語版]由来のコンテンツを利用しています。もとの記事は[http://ja.wikipedia.org/wiki/ゲーメスト  '''ゲーメスト''']にあります。執筆者のリストは[http://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=ゲーメスト&amp;amp;amp;action=history '''履歴''']をご覧ください。 &lt;br /&gt;
[[Yourpedia]]と同じく、[http://ja.wikipedia.org/wiki/Wikipedia Wikipedia]は[http://www.gnu.org/copyleft/fdl.html GFDLのライセンス]で提供されています。&lt;br /&gt;
コンテンツを再利用する際には同じくGFDLのライセンスを採用してください。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Wikipedia出典元の記事|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ホッテントット</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://a62c7c05838141131.awsglobalaccelerator.com/mediawiki/index.php?title=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%82%B9%E3%83%88&amp;diff=59066</id>
		<title>ゲーメスト</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://a62c7c05838141131.awsglobalaccelerator.com/mediawiki/index.php?title=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%82%B9%E3%83%88&amp;diff=59066"/>
				<updated>2009-10-12T06:00:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ホッテントット: /* 外部リンク */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{先編集権}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『'''ゲーメスト'''』 (''GAMEST'') は、[[新声社]]が1986年から1999年まで発行していた[[ゲーム雑誌|アーケードゲーム専門雑誌]]。通称「'''メスト'''」。姉妹誌として、投稿雑誌の『[[ゲーメストワールド]]』や[[コンシューマーゲーム]]雑誌の『[[ゲーメストEX]]』、ゲーム漫画雑誌『[[コミックゲーメスト]]』などが存在する。本誌ライターらは自分達が雑誌に載る事に満足して世の偉人になったが如く振舞ったため今日では各地で馬鹿にされている。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
{{節stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[1986年]][[4月]]創刊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[新声社]]と、当時大手であったビデオゲームサークル[[VG2]]（ベリーグッド・ビデオゲーマーズ）との協力により創刊された。基となったのは「VG3（ベリーグッド・ビデオゲーマーズ・バージョンアップグループ）」という、VG2の会報誌である同人誌。そのため、当初のライターはVG2の幹部メンバーが主になっており、創刊号の読者コーナーには、会員からのハガキが掲載されていた。後に、「VG3」は『ゲーメスト』とは別に、VG2の会報誌として復活した。この同人誌は内輪性が非常に強い内容で作られていたため読者の多くは内容が掴みにくく、その意味では全く内容がずさんなものになっていた。&lt;br /&gt;
しかし、[[1986年]]に読売新聞がこのサークルを記事に取り上げ、これを当時の[[新声社]]が目をつけた事からVG2が声をかけられる事になり、これが創刊のきっかけとなっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
創刊時のスタッフは総本部長の[[植村番北]]（後に「伴北」と改名）を初めとしたVG2メンバーである。なお、これに前後してVG2メンバーには永久パターンの様々を公開する[[ゲームフリーク]]を批判し、そうしたものは秘匿すべきと主張していた一時期があった。[[ゲームフリーク]]は現在大成功を収めているがその意味ではVG2はオオマケである。[[植村番北]]のクビは本誌創刊早々編集部内の内乱で飛んでいる。事情は御旅屋あたりに聞けばよろしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本誌創刊当初は隔月刊誌でファミコンやパソコンのコーナーなどもあった。第6号より月刊誌、[[1994年]]の第116号より月2回発行となった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ハイスコア集計 ===&lt;br /&gt;
全国の[[ゲームセンター]]からの申請に基いて、誌上で全国[[ハイスコア]]集計が実施されていた（創刊当初は、個人による[[ハイスコア]]申請も受付けられていた）。情報環境のない当時としては、『[[マイコンBASICマガジン]]』と並んで数少ない全国規模の集計であり、店舗・プレイヤーともに「[[全一]]（全国一位）」の称号を懸けての全国的な競争を繰り広げていた。これにより数多くの有名[[スコアラー]]が誕生し、その中には後のゲーム雑誌業界・ゲーム業界で活躍することとなった人もいる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
店舗別全一（星）数が店舗のステータスとして認知される一方、虚偽のハイスコア（いわゆる、「[[ウソスコア]]」）申請の問題や、アルバイト店員や常連などによるフリープレー問題、星の継続的獲得を目的としてスコアラーに小幅な更新を要求する行為が横行する問題などが発生した。そのためか、『ゲーメスト』末期には店舗別全一（星）数集計は廃止されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーメスト出典の新語 ===&lt;br /&gt;
ビデオゲーム攻略に関する[[専門用語]]や[[俗語]]の内、ゲーメストが発祥とされるものが幾つか存在する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; めくり&lt;br /&gt;
: [[対戦型格闘ゲーム]]用語。相手をぎりぎりで飛び越すようにしながら攻撃することによって、防御操作のレバー入れの方向を迷わせる技術。または、着地後に連続攻撃を入れやすくするため、相手を飛び越すようにしながら背中側に攻撃を当てること。「背中の皮めくり」が語源。&lt;br /&gt;
: 当時は同じ技術に対して「裏まわり」などの別呼称も存在したが、現在も一般的に「めくり」が使われている。&lt;br /&gt;
; 安全地帯&lt;br /&gt;
: [[シューティングゲーム]]等の用語。絶対に敵の攻撃が当たらない場所を指す。略して「安地」。&lt;br /&gt;
: 実際の『ゲーメスト』誌上では更に発展した「玉置」と言う言葉が同義語として使われていた。由来は、当時の[[安全地帯 (ロックバンド)|安全地帯]]のヴォーカルだった[[玉置浩二]]から。また、敵弾（玉）に対して自機を置ける場所とも掛けている。もともとは「安全地帯」という言葉がメーカーチェックにより不許可となったための言い換え語。&lt;br /&gt;
; 当て身&lt;br /&gt;
: [[対戦型格闘ゲーム]]用語。相手の打撃技を受け止めて反撃する技の総称。&lt;br /&gt;
: 本来、[[当身]]といえば格闘技用語で打撃技そのものを意味するが、ゲーメスト誌上において『[[餓狼伝説]]』の[[ギース・ハワード]]の必殺技「当て身投げ」が安易に略されたことから、本来とは違った意味で広まってしまった。&lt;br /&gt;
; 大パンチ、小パンチ（キックなども）&lt;br /&gt;
: ゲーム内の表記では「強パンチ」、「弱パンチ」だった場合でも、語呂や表記の関係でまとめて「大パンチ」「小パンチ」と表記されるようになり、この呼び方が一般的となった。&lt;br /&gt;
; 脱衣麻雀&lt;br /&gt;
: それまで「脱がせ麻雀」など呼称は複数あったが、『ゲーメスト』の表記以来「[[脱衣麻雀]]」の呼称が一般的になった。&lt;br /&gt;
; レゲー&lt;br /&gt;
: 「レゲーの魂」コーナーから。元々は「'''レアゲーム'''の略」とされていたが、近年では「'''レトロゲーム'''の略」として普及した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 漫画連載 ==&lt;br /&gt;
ゲーム雑誌らしく、アーケードゲーム作品と関連した漫画を連載することもあったが、休載・打ち切りが多いことでも有名であった（当初は特に雑誌としての地位も低かったため、作者の都合によって原稿を落とされ、そのまま打ち切りとなるケースが多発した）。完結作品の代表的なものとして、[[中平正彦]]の『[[ストリートファイターZERO (漫画)|ストリートファイターZERO]]』などがある。『[[ストリートファイターIII]]』に登場するリュウの必殺技「真・昇龍拳」が生まれたのもこの作品からとされる。この他にも、連載していた『[[さくらがんばる!]]』内で中平が登場させたオリジナルキャラ「[[神月かりん]]」がゲーム作品に逆輸入されるなど、ゲーム本編にまで多くの影響を与えている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ほか、広告として連載されていたものが人気を博していたこともある。代表的なものとして、[[東陽片岡]]の『てくなーとマンガ』や、[[小林真文]]の『そんなんARIKA』など。『そんなんARIKA』は後継誌にあたる『[[月刊アルカディア]]』にも掲載されていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 読者投稿 ==&lt;br /&gt;
「アイランド」という読者投稿コーナーが存在し、当時のアーケードゲームに関連した文章・イラスト・マンガが投稿されていた。当時、同種の雑誌が他にほとんどなかったという環境も手伝って、レベルや人気も高く、これを纏めた「ゲーメストアイランド血風録」などとして単行本化もされている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここでの投稿作家から、イラストレーター・漫画家に転身したものも多く、プロへの登竜門としても機能していた（例としては[[雑君保プ]]や[[吉崎観音]]、[[氏賀Y太|古葉美一]]、[[荒川弘]]など。余談だが、[[雑君保プ]]は[[風見螢]]の中学、高校の後輩である）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アーケードゲームをネタにした、読者からの4コママンガ投稿ページである「ゲーパロ4コマグランプリ」は特に人気が高く、単行本の売上は本誌やコミック以上であったとも言われ、今でも語りぐさとなっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 廃刊とその後 ==&lt;br /&gt;
新声社の倒産により、[[1999年]][[8月30日]]発売の第274号（9月30日号）をもって廃刊となった。その号に廃刊・休刊などの報はない。会社の都合で廃刊になってしまったが、『ゲーメスト』自体はしっかりと利益を確保できていた状態であった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
廃刊時のスタッフの多くが[[アスキー (企業)|アスキー]]（現在の[[エンターブレイン]]）へ移り、アーケードゲーム専門雑誌『[[月刊アルカディア]]』を創刊した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 幻の誌名 ==&lt;br /&gt;
この雑誌の誌名は、創刊スタッフのVG2メンバーがいくつかの案を持ち寄り、その中から新声社の編集者が「ゲーメスト」に決定した。そのため、他にも多数の誌名候補があった。以下はその内のいくつかである。&lt;br /&gt;
*「フィフスジェネレーション」（[[JOE長崎]]提案）&lt;br /&gt;
*「アーティスティックゲーマーズ」（[[風見螢]]提案）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== こぼれ話 ==&lt;br /&gt;
* 創刊号と第2号だけは版形がA4版だったが、第3号以降は[[紙の寸法|AB版]]に変更されている。これは、[[中綴じ]]という本の性質上、本屋での販売時点で縦置きされると自重でお辞儀をしてしまう（上部が折れて、垂れてきてしまう）というA4版の欠点を解消するためだった。&lt;br /&gt;
* 創刊号と第2号は表紙がイラストだが、以降は写真が主体となっている。これは、第3号の編集時点で担当イラストレーターの身内に不幸が起きて原稿が間に合わず、急遽写真が使われる事になり、以後、そのままとなったため。&lt;br /&gt;
* 上記にあるように事前に廃刊の報は無かったが、廃刊となる年の、しかも新年の本誌1号目となる第252号（1月30日号）掲載の「マルゲ屋瓦版」内にある4コマ「超世紀末ゲーム伝説 ハルマゲメルティ」には「'''今年の夏くらいまでのこと'''（付き合い）'''だし!'''」と、近い将来を占うような台詞が出ている（実際は1999年の[[恐怖の大王]]に関してのネタだが）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連ページ ==&lt;br /&gt;
* [[ゲーメスト大賞]] - ゲーメスト主催のアーケードゲーム専門年間表彰。&lt;br /&gt;
* [[ジャスティス学園|私立ジャスティス学園]] - ゲーム中に広告を掲載していた。&lt;br /&gt;
* [[ホットギミック (ゲーム)|対戦ホットギミック デジタルサーフィン]] - 編集長と名物編集員が「ジャンメスト」として出演していた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://raevatain.blog9.fc2.com/blog-entry-164.html ゲーメストの絵描きさんは今。]&lt;br /&gt;
*[http://www.netlaputa.ne.jp/~dummy/ 駄みぃPAGE] →徹底攻略GAMEST&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:けえめすと}}&lt;br /&gt;
[[Category:新声社]]&lt;br /&gt;
[[Category:アーケードゲーム雑誌]]&lt;br /&gt;
[[Category:コンピュータゲーム雑誌 (休廃刊)]]&lt;br /&gt;
[[Category:月刊アルカディア|*けえめすと]]&lt;br /&gt;
{{video-game-stub}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0.5em 0;background-color:#f6f6f6;border:1px solid #ccc;padding:3px;font-size:80%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
このページは [http://ja.wikipedia.org/ Wikipedia日本語版]由来のコンテンツを利用しています。もとの記事は[http://ja.wikipedia.org/wiki/ゲーメスト  '''ゲーメスト''']にあります。執筆者のリストは[http://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=ゲーメスト&amp;amp;amp;action=history '''履歴''']をご覧ください。 &lt;br /&gt;
[[Yourpedia]]と同じく、[http://ja.wikipedia.org/wiki/Wikipedia Wikipedia]は[http://www.gnu.org/copyleft/fdl.html GFDLのライセンス]で提供されています。&lt;br /&gt;
コンテンツを再利用する際には同じくGFDLのライセンスを採用してください。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Wikipedia出典元の記事|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ホッテントット</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://a62c7c05838141131.awsglobalaccelerator.com/mediawiki/index.php?title=%E9%83%BD%E5%96%B6%E3%83%90%E3%82%B9%E8%88%B928%E7%B3%BB%E7%B5%B1&amp;diff=58695</id>
		<title>都営バス船28系統</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://a62c7c05838141131.awsglobalaccelerator.com/mediawiki/index.php?title=%E9%83%BD%E5%96%B6%E3%83%90%E3%82%B9%E8%88%B928%E7%B3%BB%E7%B5%B1&amp;diff=58695"/>
				<updated>2009-10-06T08:08:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ホッテントット: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;船28系統一覧&lt;br /&gt;
甲 篠崎駅～一之江橋西詰～松江６～船堀駅 6.530km  &lt;br /&gt;
出入 船堀駅～東小松川車庫 　  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本線の始終発時刻&lt;br /&gt;
船堀駅発  篠崎駅発  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回数・速度&lt;br /&gt;
　 本 運転間隔 所要時間 表定速度 &lt;br /&gt;
平日     &lt;br /&gt;
土曜     &lt;br /&gt;
休日     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
変遷&lt;br /&gt;
系統 施行日 所管 距離 概要 &lt;br /&gt;
141　 S43. 4.10 江戸川 18.348km 東新小岩４～新小岩駅北口～京葉交差点～春江小学校～篠崎町～本州製紙前～&lt;br /&gt;
宮下～今井～松江～京葉交差点～新小岩駅北口～東新小岩４が開通、京成と相互乗入 &lt;br /&gt;
141　 S44.10.20 今井 18.348km 今井支所へ移管 &lt;br /&gt;
新小24 S50.11. 2 今井 11.860km 東新小岩４～新小岩駅北口～京葉交差点～春江小学校～篠崎町～本州製紙前～&lt;br /&gt;
宮下～今井に短縮、相互乗入を廃止 &lt;br /&gt;
新小24 S58. 2. 1 今井 11.910km 東新小岩４操車所付近で一部経路変更 &lt;br /&gt;
新小24 S61. 9.14 今井 7.730/ 7.960km 新宿線篠崎開業により篠崎駅～本州製紙前～今井を短縮 &lt;br /&gt;
新小24 S62. 5. 5 臨海 7.730/ 7.960km 今井支所･江戸川営業所を臨海営業所へ新設統合、臨海へ移管 &lt;br /&gt;
新小24 H 9.10. 1 臨海 7.960km 篠崎駅付近で経路変更 &lt;br /&gt;
船28　 H10. 3.30 臨海 6.530km 篠崎駅～一之江橋西詰～松江６～船堀駅に変更短縮、船28とする &lt;br /&gt;
船28 H1まったりのんびり&lt;br /&gt;
　もともとは141系統、そして新小24系統と名乗っていた。道路開通にあわせたのか、京成と手を組み、篠崎方面へ進出。東新小岩４から京葉交差点までは往復ともに同一経路だが、そこから先は京葉道路・篠崎・宮下・今井・今井街道を経由して京葉交差点に至るという大きなループ状経路であった。もともと篠崎地域は小岩へバスが頻繁に出ており、今井・一之江・今井街道からなら、新小岩・亀戸方面に大量にバスが出ていた。この系統が生まれたのは、新たな需要創出や、エリア拡大の目論見があったのかもしれない。もっともやる気は今ひとつで、開通当初から本数はそんなに多くない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　そしてこの系統は悲しいことに、最初からかなりの不採算路線であった。昭和50年にはさっそく他の都営バスが数多く走っている京葉交差点～松江～今井間を切り捨てて、都営単独路線となる。しかしそれでも赤字は垂れ流し状態で、営業係数は100以上ある系統の中でも、毎年ビリ近くが指定席。都営新宿線の延伸を機に、現在の京成バスの独占エリアとなっている篠崎～今井間も切り捨て、篠崎駅発着となったものの、相変わらず順位は好転しなかった。結局ローカル輸送の特化ということで、新小岩方面はあきらめたのか平成8年に西一之江から先、京葉道路を通らずに南下して船堀駅発着とし、船28と改番した。ここまで改編すると、元の路線の面影はほとんどないといってよいだろう。花火輸送などで、篠崎駅側の営業権を残すために運行しているといった観が強い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
東小松川車庫&lt;br /&gt;
　船堀駅を出て、船堀街道を北に進むこと数百ｍ。左手に道路脇にフェンスで仕切られたグラウンドが見えるが、その奥にあるのが東小松川分駐所である。給油施設もある小ぶりだが立派な車庫であり、臨海営業所の直属で主に新小21・錦25・船28を担当している。かつては船堀駅のすぐそばにかつての江戸川営業所の跡地を利用した船堀分駐所が存在したが、土地を有効活用するために平成のはじめに現地に移転した。&lt;br /&gt;
　みんくるガイドや車内の路線図を見ると、この車庫の存在は無視され、路線は何もないかのように見える。しかし実際は車庫の前に「東小松川車庫」という停留所があり、船堀駅～東小松川車庫の出入庫をメインとして、東小松川車庫→京葉交差点→錦糸町駅という錦25の変り種出庫や、これまた路線図からまったく無視されている東小松川車庫～一之江駅（→新小29）という出入庫が存在する。&lt;br /&gt;
　ちなみに、この船堀駅～東小松川車庫は歩いても10分程度という短さである。入庫は船堀一丁目という途中停留所があるものの、出庫に至っては船堀駅までノンストップである。交通局の路線の中でも最短である五反田駅～御殿山ヒルズ（→反96）と争える短さではないかと思うが、どうだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 4. 1 臨海 6.530km はとバスに運行を委託&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ホッテントット</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://a62c7c05838141131.awsglobalaccelerator.com/mediawiki/index.php?title=%E4%BA%A4%E9%80%9A&amp;diff=58692</id>
		<title>交通</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://a62c7c05838141131.awsglobalaccelerator.com/mediawiki/index.php?title=%E4%BA%A4%E9%80%9A&amp;diff=58692"/>
				<updated>2009-10-06T08:05:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ホッテントット: /* 初期の交通 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{otheruses|交通一般|日本における交通|日本の交通}}&lt;br /&gt;
[[画像:Bangkok traffic jam.jpg|thumb|right|240px|交通の諸相]]&lt;br /&gt;
'''交通'''（こうつう）とは、[[人]]や物が物理的に行き交うことであり、人間の[[社会]]活動に伴って発生する社会現象である。交通の手段・方法として整備された体系を'''交通機関'''または'''交通システム'''と呼ぶ。交通機関は、人間社会の発達に従って、より高度な手段を提供するように発達してきた。逆に交通機関における技術革新が人間社会の姿を大きく変化させてきた側面もある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==交通の要素==&lt;br /&gt;
交通を構成する要素としては以下のものがある。&lt;br /&gt;
#人、ものなど、移動するもの自体&lt;br /&gt;
#交通路&lt;br /&gt;
#交通路上を走行するもの（交通具）&lt;br /&gt;
#交通具を運転する運転者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、交通を業として営む事業を[[運輸業]]という。交通機関を構成する要素としては、次のようなものがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;'''交通インフラ'''&lt;br /&gt;
:[[鉄道路線|線路]]、[[道路]]、[[航路]]などの'''交通路'''と[[鉄道駅|駅]]、[[空港]]などの'''交通ターミナル'''を指す。単一もしくは複数の交通機関によって網の目のようにめぐらされた交通路を交通網（交通ネットワーク）という。&lt;br /&gt;
;'''交通具'''&lt;br /&gt;
:[[車両]]、[[航空機]]、[[船舶]]などを指す。&lt;br /&gt;
;'''運行制御'''&lt;br /&gt;
:[[高度道路交通システム|ITS]]、[[鉄道]]の運行計画、道路の[[信号機|信号]]制御、[[航空交通管制|航空管制]]など。&lt;br /&gt;
;'''営業システム'''&lt;br /&gt;
:[[運賃]]、収益管理、[[マーケティング]]など。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==交通の意義/目的==&lt;br /&gt;
冒頭に記したように、交通は人間の社会的現象の1つである。移動そのものが目的の交通と、移動することが手段の1つの交通が存在する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前者は、たとえば散歩、[[ドライブ]]、[[鉄道旅行]]における[[完乗]]などを挙げることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後者は、[[通勤]]/[[通学]]などをはじめとした、移動する行為が他の行為の従属的、あるいは派生的な行動になるものである。ほとんどの交通の用途は、この目的であろう。また、物の移動については、全てが、この用途である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
従属的用途としての交通は、本来はないのが理想である。しかし、人間の活動に必要な各種の機能を実現するためには、一定の空間が必要である。また、機能ごとに地域を分割した方が、種々の効率がよくなることもある。そのため、分散した機能を統合的に利用するためには、それらの機能間で相互に連絡することが必要である。これが、交通の意義である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、[[電信]]などの[[電気通信]]が開発される以前においては、[[通信]]・情報伝達のほとんどが移動による伝達であり、従属的用途としての交通と表裏一体であった（例:[[伝馬]]→[[飛脚]]→[[郵便]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==交通の歴史==&lt;br /&gt;
===交通の起源===&lt;br /&gt;
[[文明]]が生まれる以前は、人々は[[狩猟]]によって食料を得、それを自分達だけで[[消費]]するだけであったので、遠距離を移動したり、大量の荷物を運んだりする必要はほとんど無かった。しかし、[[農耕]]や[[牧畜]]が始まると、状況は一変する。計画的な食物の生産と貯蔵が可能となり、生産の効率化が進むと、[[共同体]]で消費する分より多く生産できるようになった。やがて共同体同士で必要な物資の物々交換が始まり、初めて'''交通'''が生まれた。また牧畜では家畜の食料を求めて移動しなければならず、一箇所に定住できないため大量の荷物を運ぶ必要があった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物々交換を個別に行うのは不便であるため、地理的に離れた場所の取引を一箇所で行うための[[市場]]が成立し、物資を市場に運ぶ[[物流]]が生まれた。市場はやがて[[都市]]に発展し、都市を拠点として、自身は生産せず取引と物流だけを専門に行う[[商業]]を営むものが現れた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このように、交通の変化は[[経済]]の発達と不可分のものである。そして交通の仕組みは、経済活動の要求に合わせて進化するように求められた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===初期の交通===&lt;br /&gt;
もっとも基本的な交通手段は[[人間]]そのものが[[歩く]]ことである。しかし、人間が歩くだけでは、移動距離が限られてしまう。人間は時速2～4km/h程度の速度であるので、一日当たりせいぜい30～40kmの移動が限界である。人間自身が荷物を担いで運搬することを担夫交通というが、一人の人間が持てる荷物はさほど多くない。一方、動物を利用した輸送は古くから行われた。主に[[ウマ|馬]]や[[ラクダ]]や[[ウシ|牛]]、あるいはそれらの近隣種が家畜化されて利用された。荷物の運搬に使う家畜を駄獣といい、その輸送を駄獣交通と言うのに対し、家畜に荷車や[[ソリ]]をひかせることを輓獣交通と言う。このように動物を利用することで、人間が単独で行動するときの数倍のスピードや貨物輸送量を得られるようになった。、特に長期間にわたって水を飲まずに行動できるラクダは『[[砂漠]]の舟』とも呼ばれ、アラブ世界では自動車が普及するまで重要な輸送手段であった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、原始的な交通手段としては、[[船|舟]]の存在が挙げられる。洪水などで、[[流木]]などが流れるのを見て、流木につかまって、移動することを覚えたのだろう。しかし、そのままでは、転覆してしまうので、人間がより乗りやすく、さらに、もっと速く移動することを考え、人力で加速するオール、そして、[[風]]の力を使って加速し、舟を安定させる[[帆]]が発明された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===車輪の発明===&lt;br /&gt;
[[画像:Australian cart.jpg|thumb|right|200px|車輪]]&lt;br /&gt;
[[車輪]]は紀元前3500年ころ、[[シュメール]]で発明され、その後急速に[[ユーラシア大陸]]の各地に広まった。古代[[メソポタミア文明]]でも車輪の絵が残っており、古代[[中国]]でも車輪が使われていた。しかし[[マヤ文明]]には、車輪を実用化した痕跡はない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[秦]][[始皇帝]]は[[車軌の統一]]を行った。車軌とは[[馬車]]についた2つの車輪の幅のことである。当時は車輪が通ってできる轍が[[軌条|レール]]のような役割をしており、車はこの轍にはまるように走っていたと考えられている。車軌の異なる馬車が同じ道を通ることは困難であるため、これを統一して流通を容易にした。車軌は[[鉄道]]の[[軌間]]に似た概念であり、馬車によってできた轍が鉄道の起源と言えるかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===街道の整備===&lt;br /&gt;
[[Image:RomaViaAppiaAntica03.JPG|right|200px|thumb|アッピア街道]]&lt;br /&gt;
[[ローマ帝国]]時代には、[[ローマ]]から各地に向かう[[石畳]]の[[道路]]が整備された。これらは[[ローマ街道]]と呼ばれる。「帝国内の各地にいち早く軍隊を派遣することが出来る」という軍事目的であったが、ここから「すべての道はローマに通ず」という言葉も生まれた。ドイツの観光街道の1つ「[[ロマンチック街道]]」は、そのローマに続く道が今に残ったものである。また、イタリアには「[[アッピア街道]]」がほぼ当時のままの形で残されており、[[21世紀]]の現在でも利用されている。ローマ街道のほかにも、当時それぞれの地域で覇権を握った[[国家]]によって建設された街道がいくつか存在する。日本では[[江戸時代]]に[[五街道]]が制定され、江戸を中心とした各地への交通網が出来た。国土に遍く整備された街道は[[中央集権]]国家の存立には不可欠であった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一方街道の成立に伴って、その沿道には都市が生まれた。例えば道路が川を横切る地点（渡津）は交通が滞留しやすく、都市が成立しやすい。古くからある街道は、後の時代において新設される主要な交通路のルートに選定されている場合が多い。[[高速鉄道]]や[[高速道路]]の多くは街道沿いに建設されている。街道沿いの都市は現在も交通の要衝であり続けていることがほとんどであり、今や大都市に成長している例も少なくない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===鉄道の発明===&lt;br /&gt;
[[画像:Steam locomotive rocket.png|thumb|right|200px|蒸気機関車「[[ロケット号]]」]]&lt;br /&gt;
近代における交通は、[[機械]]を利用した交通手段の発達なしに語ることはできない。そのさきがけとなったのは、[[鉄道]]の発明である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[鉄道の歴史]]は古く、現在見られるような鉄道のアイデアは、少なくとも2000年前に登場した。車輪で同じ場所を何度も往復すると、どうしても轍がのこってしまい、これが輸送の妨げとなり、能率的な移動が期待できなかった。そこで、木をしいて、轍ができないようにした。しかし、木だと、すぐ削れる、腐るなどの問題が起こった。そこで、木を鉄板にかえることにより、丈夫な[[軌条|レール]]ができた。しかし、これでも、脱線が起こるという問題が起こった。そこで、レールをL字型にするなど、脱線しないよう工夫がされ、現在のエの字型に落ち着いた。しかしその動力は[[人車軌道|人力]]や[[馬車鉄道|馬力]]であった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今日のような[[原動機]]の動力を用いた鉄道の出現は[[1804年]]の[[リチャード・トレビシック|トレビシック]]による[[蒸気機関車]]の発明を待たなければならない。ただこの時点ではまだ実用に耐えるものでは無かった。実用化は[[ロバート・スチーブンソン (技術者)|スチーブンソン親子]]によってなされ、[[1830年]]、蒸気機関車による世界初の旅客鉄道が[[リヴァプール]]-[[マンチェスター]]に開通した。その有用性はすぐに認められ、以降、世界中で鉄道建設が進められることになった。ヨーロッパやアメリカでは19世紀中頃、日本では19世紀末から20世紀初頭にかけて、空前の鉄道建設ラッシュが起こり、現在も運行される主要な路線のほとんどはこの時代に、極めて短期間のうちに完成された。都市では[[路面電車]]や[[地下鉄]]が敷設され、市民に身近な[[交通機関]]となった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===旅行の大衆化===&lt;br /&gt;
鉄道が登場するまで、[[旅行]]は多くの危険を伴う行為であった。悪路を徒歩や馬車で長時間かけて移動する必要があり、かかる費用も莫大であった。ごく限られた層を例外として、現在では一般的な[[レクリエーション]]としての旅行はまず考えられなかった。しかし、鉄道網の発達は長距離の移動を極めて容易に、しかも安価に実現した。[[産業革命]]が生み出した一定の[[余暇]]を持つ[[中産階級]]の成長に伴って、旅行が余暇を楽しむための[[趣味]]として初めて認識されるようになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自動車の発明===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===飛行機の発明===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===現在===&lt;br /&gt;
現代人は移動することを生業とするともいえ、建築家の[[黒川紀章]]は、牧畜民、農民といった生活形態での区別に、現代人を「動民」（ホモ・モーベンス）として位置づけた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==現代の交通==&lt;br /&gt;
===概観===&lt;br /&gt;
====地域交通====&lt;br /&gt;
ある特定の地域内での交通においては、大都市部、中小都市部、それ以外の地域内輸送、ぞれぞれにおいて、特徴的な交通実態になっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大都市部内での交通は、交通需要が極めて大きい。また、通勤通学時に極端に交通需要が増えたり、ビジネス地区への一方的需要が大きい。そのため、通勤通学時の混雑、[[渋滞]]などが問題になっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====地域間交通====&lt;br /&gt;
後述のように、地域間交通の主力交通手段が、鉄道からバス、航空機へシフトしてきている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===陸路===&lt;br /&gt;
====鉄道====&lt;br /&gt;
現在、日本の[[鉄道]]網はほぼ完成状態にあるといえる。主要都市間の鉄道網は完備し、高速鉄道網（[[新幹線]]）も主要な部分は完成している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比較的近距離の都市間の移動には鉄道は他の交通機関と比べても優位性がある。特に短・中距離（在来線で200キロ、新幹線で500キロ程度）以下の場合、航空機と比べて到達時間に優位性があること、比較的乗客が多いため、利益が確保できることなどがあるからである。[[日本の鉄道|日本]]や[[中華人民共和国の鉄道|中国]]、[[インドの鉄道|インド]]や[[ヨーロッパ]]など、中・大都市間での移動需要が一定量ある場合、鉄道はよく使われている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、現在の鉄道は、いくつもの課題を抱えているのも事実である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、[[乗用車]]・[[バス (交通機関)|バス]]・[[貨物自動車|トラック]]といった自動車の存在があげられる。自動車の登場により、自動車の小回りのきく輸送力には鉄道は太刀打ちできず、主要都市間を除く鉄道網は次第に衰え始めた。さらに、都市内の[[路面電車]]においても、道路上の車の台数が多すぎて、身動きができなくなり、ついには廃止される都市が多くなった。しかし、[[地下鉄]]などの都市内部の鉄道網は、慢性的な通勤ラッシュが続いており、鉄道並みの輸送力を確保できる交通手段は他にないため、現在でも世界各地で都市鉄道網の拡張が続いている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一方、都市間の交通需要も、最近では、[[高速道路]]の整備により、高速道路を利用した[[高速バス]]が、従来鉄道が得意としていた数十～数百キロの都市間連絡に使われ、鉄道の領域を脅かしつつある。特に、鉄道では遠回りになったり、速達性の高い列車が走っていない都市間ではよく使われている。また、鉄道を使った場合の運賃よりも安いのもメリットで、とりわけ都市間連絡の夜行バスなどは、[[夜行列車]]が少なくなっている現状では、現地での有効時間を十分に利用できること、鉄道運賃+[[ホテル]]宿泊費よりもバス運賃が安いことなどから大きな需要がある。これを狙って、さらに安価な[[主催旅行]]の形を取った[[観光バス|貸切バス]]による都市間[[ツアーバス]]も参入し、鉄道を脅かす存在になっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中距離（300～500キロ）以上の移動に関しては、[[航空会社|飛行機]]と完全な競争状態にある。[[空港]]でかかる搭乗時間や空港までのアクセス時間等がかかるので、すべての県で[[新幹線]]網が使える[[東北地方]]や、鉄道網が高度に発達した[[関東地方]]および関東地方に隣接する[[甲信越地方]]・[[静岡県]]では中距離輸送は鉄道優位だが、それ以外の地方では長距離移動は飛行機・中距離移動は高速バスと拮抗状態にある。[[1997年]]の規制緩和以降国内線の航空券が、定価（普通運賃）よりも大幅に安い各種割引プランで買える場合が多くなり、金額的にもかなり不利であることが多い。長距離（おおよそ500キロ以上）では飛行機に分があるところの方が多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、需要が多い都市近郊の輸送においても、輸送量が増えすぎ、設備の強化をすること（増結、複々線化、高密度運転化など）に多額の経費がかかり、経営に足かせとなっていることもある。鉄道が都市のインフラであることから、輸送力増強資金は自前調達が原則とされていた以前よりは公的な援助が受けやすくなってはいるものの、[[少子化]]で将来的に通勤/通学需要が減っていくことも懸念材料である。そのため、各社とも、効率的な投資、ダイヤの組み替えによる利便性の向上、駅設備での関連事業の強化（いわゆる[[駅ナカ]]や[[ホテル]]事業など）等で、経営状態の安定化を図っている。たとえば、[[銚子電気鉄道|銚子電鉄]]では、片手間で始めた副業（[[煎餅]]の製造販売）が本業の赤字を補うほどの収入を上げているし、&amp;lt;!--[[紀州鉄道]]は、鉄道という名前はついているが、本業はほとんど[[不動産業]]である（紀州鉄道については、むしろ不動産会社が「鉄道」を手に入れる目的で、経営の苦しい一地方のミニ私鉄を買収・吸収・改称した意味合いが強いのでコメント化）--&amp;gt;[[大手私鉄]]は古くから不動産・小売業に力を入れ、特に[[阪急電鉄]]や[[東京急行電鉄]]では戦前からベッドタウン・商業地といった都市開発を本業としており、鉄道事業もその一部と位置づけられていた。民営化後の[[JR]]も交通事業のほか[[不動産会社|不動産]]（[[デベロッパー (開発業者)|不動産の分譲]]や賃貸など）や[[金融]]、[[小売]]など関連事業の強化に乗り出している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、エネルギー効率が悪く、[[排気ガス]]等の[[環境問題]]がある、自動車中心の交通網を見直す動きも出てきている。[[モーダルシフト]]（輸送手段の鉄道や船舶などへの移行）という概念である。地球[[環境]]に対する負荷の低さや、'''大量'''に、かつ'''定時性'''を確保するための交通手段として、陸上の輸送手段では最大の輸送力を持つ鉄道が見直されてきている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
輸送量があまりない地域では鉄道が成り立たなくなりつつあるが、都市部などでは、環境問題のほかに高齢者や障害者などの交通弱者対策も兼ね、最新式の車両を使った[[ライトレール|LRT]]などの導入が再検討されつつあり、既存の路線でも駅設備等の[[バリアフリー]]化を行ない、サービス向上に努め、競争力を高めて需要を喚起する事も重要である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのような傾向とは対極的に、近年では[[規制緩和]]の流れから、[[鉄道事業法]]が改正され、事業者の市場への参入（[[免許]]制から[[許可]]制に）と退出の規制（廃止時の沿線自治体などとの協議期間の短縮など）が緩和された。そのため、採算を取るのが難しい地方私鉄や[[第三セクター鉄道]]では、存廃論議の再燃や、実際に廃止されたところもあり、また、都市や[[ニュータウン]]における鉄道も、初期投資の割に予測どおりの輸送人員が得られず、赤字に陥っているところも多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====自動車====&lt;br /&gt;
日本で、広い意味での[[自動車]]が交通手段として台頭（広義の[[モータリゼーション]]）してきたのは、道路網の本格的な整備が進められた1960年代（昭和30年代）以降であろう。1970年代（昭和40年代）以降になると[[自家用車]]の普及が進み、[[公共交通機関]]の衰退が進むようになる。しかし、[[環境問題]]により、自動車への懸念がなされている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====バス=====&lt;br /&gt;
現代の輸送手段としての[[バス (交通機関)|バス]]は、色々な形態で使われている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1番目は都市内や地域内での輸送手段としてのバス（一般[[路線バス]]）である。主に住宅地や集落などから[[鉄道駅]]までの輸送を中心に、鉄道の補助的な交通手段として広く使われている。しかし、大都市内では交通渋滞の増加による定時運行の困難や[[地下鉄]]網の拡大、大都市周辺や地方都市では自家用車の利用度が高くなるにつれ、通勤や通学以外の需要が減ってきている。そのため、採算が取れず、便数の削減や路線そのものの廃止になっているものもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バス路線が廃止されてしまうと、自家用車に乗れない[[交通弱者]]にとっては移動手段が無くなってしまうという問題が出る。そのため、自治体が補助したり、自治体が主体となってバス（[[廃止代替バス]]）を運行させているところもある。その1つの形態としては、[[コミュニティバス]]がある。バス車両そのものも、バリアフリー化（たとえばノンステップ化、[[車椅子]]対応）を行なったり、低公害化を積極的に行なっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2番目は、都市間を結ぶバスである。前述の鉄道の説明でも記載したが、特に高速道路網の発達により、自動車での都市間の移動が短時間で可能になったことなどから、都市間を結ぶ高速路線バス網が発達してきた。場所によっては鉄道よりも所要時間が短く、運賃が安いこともあり、現在では広く利用されてきている。ただ、[[東京]]周辺－[[京阪神]]周辺といった、需要の多い大都市圏を結ぶものについては、2000年頃から、さらに安価な主催旅行の形を取った貸切バスによる都市間ツアーバスも台頭しており、各種の制約はあるものの価格の安さから人気を集めている。迎え撃つ路線バスも貸切バスレベルに座席を詰め込んで増やし、バス1台あたりの輸送力を高めて低運賃化した便や、[[ターミナル駅]]以外の周辺地区への立ち寄りを増やした便の運行などで対抗している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====タクシー=====&lt;br /&gt;
[[タクシー]]の運賃は地域で固定化され、競争原理が働かなかったが、[[1993年]]に規制緩和により、まず「同一地域同一運賃」制度が廃止され、1997年にはある程度の範囲で運賃を自由に設定できるゾーン運賃制や初乗り距離を短くするかわりに初乗り運賃を安くする初乗距離短縮運賃制が実施されるようになった。さらに、[[2002年]]に道路運送法が改正され、一定以下であれば自由に運賃を設定できる上限運賃（プライスキャップ）制が導入された。そのため、同じ地域でも複数の運賃で運用されている場合が、事業者の多い東京などの大都市で存在する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タクシーの利用は景気に左右されることが多い。景気がよい時には、社用族が深夜接待後に使うことが多かったが、不況になると、社用族の利用が減り、現在は利用が減っている。このため、現在では定額制（空港までXXXX円など）や、[[乗合タクシー]]、福祉タクシーなど、需要を増やすための工夫がなされている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一方、地方のタクシーでは、自家用車の普及や過疎化などで利用が減っている。福祉タクシーや[[運転代行]]、乗合タクシーによるコミュニティバス受託などの業務を行うところが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====トラック=====&lt;br /&gt;
[[貨物自動車|トラック]]輸送は1960年代（昭和30年代）までは、鉄道（[[貨物列車]]）の補助的な存在であったが、高速バス同様に高速道路の発達で長距離高速輸送が可能となり、貨物列車を脅かす存在に成長した。[[宅配便]]は高速道路のトラック輸送無しには実現不可能であろう。結果として貨物列車は壊滅的なダメージを受け、大幅に削減されてしまう結果となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
成長したトラックは、[[交通事故]]や[[大気汚染]]など環境問題の元凶ともいわれ、一部は鉄道や船を利用したモーダルシフトが行われている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====自家用車=====&lt;br /&gt;
大都市周辺の郊外や地方都市では[[自家用車]]が多く利用されている。1960年代（昭和30年代）までは、個人の自家用乗用車の保有はごく一部の富裕層を除いてほとんどなく、企業や商店などで荷物を運搬するための自家用トラックがほとんどであったが、1970年代（昭和40年代）以降、地方を中心に個人の自家用乗用車の保有が増える。これにつれて[[交通事故]]が激増し、毎年多数の死傷者が生まれ社会問題となった。さらにこれに連動して、地方での鉄道や路線バスといった公共交通機関の縮小が発生し、広い駐車場を持つ郊外型[[ショッピングセンター]]などのような施設が多く建設されるようになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特に、公共交通機関の利便性が悪い地方では、1世帯に複数（[[運転免許]]を持つ家族ごとに1台）の乗用車があることも多い。地方によっては自家用車と路線バス・鉄道を連携させる[[パークアンドライド]]の政策も進められている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====自転車====&lt;br /&gt;
[[自転車]]はその構造の性質上、大量輸送交通手段としてではなく短距離を結ぶ移動手段、輸送手段として用いられることがほとんどである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動手段としての自転車は他の交通手段、特に鉄道への連絡輸送手段として広く使われており、最寄駅まで若干距離がある（おおよそ1キロ以上）住宅地から駅までの交通手段として使われている。特徴としては、維持運用コストが極めて安い、移動手段としての環境負荷が非常に少ない、移動にかかる制限が少ないなどである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鉄道に乗り換えた利用者が利用していた自転車は、通勤・通学に用いられるころが多く、長時間にわたって駅前に置くことになってしまうため、その置き場所の確保が問題になっている。都市部の住宅地の中にある駅などでは駅前に十分な空間がないところが多く、駅前に放置されている自転車が大きな問題になっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのため、駅前に有料の自転車置き場を作ったり、高架下を有効に活用したりするなどの対策を立てている自治体も多いが、住宅地の密集化により、追いついていないのが現状である。定期的に放置自転車を排除したりしている場合もあるが、せいぜい数日で元にもどってしまう。&lt;br /&gt;
そこで、鉄道会社に対策費用を出させるための[[税]]を計画している自治体や、レンタサイクルの活用を考えている自治体もある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
輸送手段としての自転車には、バイク便に似た業種としての自転車便というものがあり、都市部においてその小回りの良さを捉えて運用されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===空路===&lt;br /&gt;
[[航空|航空輸送]]（[[航空会社]]）については、昭和40年ごろまでは幼稚産業の側面が見られた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すなわち、日本航空は国際線を独占するとはいえ、政治・外交上の理由から運航を強制される側面があり、国際線は恒常的に不採算であった。日航は国内幹線の収益で経営を維持する状況が長く続いた。それ以外の航空会社では合従連衡が繰り返され、ようやく全日本空輸が国内線最大手の地位を確立するものの、経営の安定性には問題があり、一時期日航が全日空に対し出資するという事態すら見られた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
昭和40年代半ば、航空業界の経営安定化と拡大が予想された航空需要に対応することを主な目的に、当時の[[運輸省]]主導のもと、日本航空と日本国内航空、全日本空輸と東亜航空の合併が企図された。ところが、当時[[東京急行電鉄]]が観光市場の拡大を背景に航空業界への進出を目指したことを背景に、日本国内航空と東亜航空の合併を進め、東急系の航空会社として再編されることになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結果、いわゆる[[45/47体制]]により、国際線と国内幹線を担当する日本航空（現・[[日本航空インターナショナル]]）、国内幹線と国内ローカル線、国際線チャーター便を担当する[[全日本空輸]]、国内ローカル線を主体とする東亜国内航空（現・日本航空インターナショナル）の大手3社体制がここに成立し、日本の航空業界の構造を規定することとなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この枠組みは昭和60年に一部修正され、全日空と東亜国内航空の国際線進出と日本航空の国内ローカル線参入が認められるようになった。（東亜国内航空は昭和63年の国際線運航開始に伴い、日本エアシステムに社名変更）また航空会社の裁量度合いも高まったが、基本的には45/47体制の延長線上に留まった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こうした状況は、1990年代の規制緩和政策に伴い大きく変化した。整備などを外注化し、低運賃を目玉とするスカイマークエアラインズ（現[[スカイマーク]]）や[[北海道国際航空]](AirDo)等の設立は、古くから見られた日本航空と全日本空輸との間で繰り広げられた競争とは異質の競争をもたらした。市場競争を通じた運賃の低廉化が進行し、それは激しいものとなった。事実、新規参入の航空会社はいずれも経営困難に直面している。大手の航空会社でも、日本航空と日本エアシステムは[[持株会社]]方式で経営統合が行われた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一方で、近距離の都市間を、小さな飛行機（10～20人乗り程度）で結ぶコミューター路線も開設された。しかし、なかなか採算が取れないのも現状である。さらに、地元からの積極的な誘致により新しく開港した空港も、需要が見込めず、ほとんど飛行機の発着がない空港もある。たとえば、[[紋別空港|オホーツク紋別空港]]は一日2便（一往復）しかない。枕崎空港は定期便の発着がない状態である。チャーター便の会社も営業を停止している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本を発着する国際線については、かなり前から運賃が自由化されており（時期や目的地によっては同程度以下の距離の国内線航空運賃より安いことも多い）目的地国の航空会社や運行コストの安い[[東南アジア]]の航空会社とも競争関係にあるが、[[アメリカ同時多発テロ事件]]の影響で航空業界全般に業績の悪化をもたらした[[2002年]]以降、グループ（[[航空連合]]）を作る動きが活発になり、各国の航空会社との提携を進め、一つの飛行機に複数の便名をつけて運行する[[コードシェア便]]が増加している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===海路・水路===&lt;br /&gt;
ふだん内陸部で生活することを常とする大半の人にとって、海運による航路というものは、交通手段としてあまり見えるものではないが、日本のような島国では、[[エネルギー]]、[[食料]]の大半は国外からの海路で供給されるものであり、また古くから[[江戸時代]]になっても、日本の北部、[[日本海]]側と[[太平洋]]側、あるいは[[瀬戸内海|瀬戸内]]側の物資の交流、[[米]]、[[海産物]]、[[木材]]の[[交易]]は、[[北前船]]という独特の構造をもった船で運ばれた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今日、よく知られた書店にその名前を残す[[紀伊国屋文左衛門]]も、やはりそうした交易で財を成した人物である。鉄道網の発達で、その重要度はいくらか下がったとはいえ、生活ラインを維持する上での海路の交通は大切なものである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在は、長距離の旅客を輸送するという目的では、船舶の需要はほとんどない。[[小笠原諸島]]等、船舶以外に選択肢がないもの以外は、ほとんど航空機や鉄道、あるいは長距離バスによって需要がまかなわれている。船舶の速度は他の輸送手段に比べて格段に遅いため、競争にならないからである。しかし貨物輸送においては輸送能力の大きさは他の交通手段を圧倒する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
旅客を輸送するという目的では、[[フェリー]]による離島や対岸への輸送、高速船（[[水中翼船]]、[[ホバークラフト]]）による短距離の輸送がほとんどである。新潟-[[佐渡島|佐渡]]や[[大分ホーバーフェリー|大分-大分空港]]などがその代表的な例である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
長距離向けには主にフェリーが利用されている。たとえば、[[東京]]から[[北海道]]や[[南紀]]、あるいは[[四国]]、[[九州]]等へ、おおよそ2日くらいかけて航行する航路が開設されている。それほど急ぐものでない貨物の輸送（無人のトラックだけフェリーに載せて輸送する）や、安価に移動したい人が使っている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
国際航路については、客船は[[1950年代]]まで日本と外国を結ぶ交通機関として機能していたが、[[1964年]]以降の[[海外旅行]]の自由化と国際航空路線の拡充・一般化により、[[下関市|下関]]・[[福岡市|福岡]]－[[釜山広域市|釜山]]といった距離の短い航路を除き、[[クルーズ客船|豪華客船]]によるクルージングと呼ばれる[[パッケージツアー]]となり、交通機関としての機能は果たしていない。しかし、貨物輸送では、急ぐ必要のない、大量の貨物輸送を中心に[[コンテナ貨物船]]や[[石油]]、[[天然ガス]]などを運ぶ[[タンカー]]などが重要な役割を担っている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ヨーロッパ]]では、これに加えて運河網が発達しており、[[フランス]]などは、[[ヨット]]で水路だけで国をほぼ一周できるといわれるくらいに、[[運河]]が発達している。[[ドイツ]]も、東西に分割されていた時代は、西ドイツからの[[ベルリン]]への物資の供給はほとんど水路であったというくらい。[[オランダ]]などについては、いうまでもないことである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な交通機関 ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding-right:2em&amp;quot;|'''[[鉄道]]''' - [[鉄道路線|線路]]、[[鉄道駅|駅]]&lt;br /&gt;
*[[高速鉄道]] - [[新幹線]]&lt;br /&gt;
**[[リニアモーターカー]]&lt;br /&gt;
*[[路面電車]]&lt;br /&gt;
*[[ライトレール]]&lt;br /&gt;
*[[地下鉄]]&lt;br /&gt;
*[[新交通システム]]&lt;br /&gt;
**[[モノレール]]&lt;br /&gt;
*[[索道]]（ロープウェイ）&lt;br /&gt;
*[[ケーブルカー]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding-right:2em&amp;quot;|'''[[道路]]''' - [[高速道路]]&lt;br /&gt;
* [[自動車]]&lt;br /&gt;
** [[自家用自動車]]&lt;br /&gt;
** [[レンタカー]]&lt;br /&gt;
** [[カーシェアリング]]&lt;br /&gt;
** [[オートバイ]]&lt;br /&gt;
* [[自転車]]&lt;br /&gt;
* [[バス (交通機関)|バス]]&lt;br /&gt;
** [[路線バス]]&lt;br /&gt;
** [[高速バス]]&lt;br /&gt;
** [[コミュニティバス]]&lt;br /&gt;
** [[トロリーバス]]&lt;br /&gt;
* [[タクシー]]&lt;br /&gt;
** [[乗合タクシー]]&lt;br /&gt;
** [[三輪タクシー]]&lt;br /&gt;
** [[人力車]]&lt;br /&gt;
** [[自転車タクシー]]&lt;br /&gt;
|'''[[航空]]''' - [[空港]]、[[飛行場]]&lt;br /&gt;
* [[飛行機]]&lt;br /&gt;
* [[ヘリコプター]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[船舶]]''' - [[港湾]]、[[運河]]&lt;br /&gt;
* [[フェリー]]、[[鉄道連絡船]]&lt;br /&gt;
* [[旅客船]]&lt;br /&gt;
* [[貨物船]]&lt;br /&gt;
* [[水中翼船]]&lt;br /&gt;
* [[ホバークラフト]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==交通機関の特性==&lt;br /&gt;
交通機関には、次のような特性がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、「なくてはならないもの」であること。交通網が高度に発達した現在、[[人間]]は交通網を利用して簡単に移動することができるようになった。交通機関の一部がストップするだけでも[[社会問題]]となるのは、多くの人が通勤・通学といった日常生活や業務を交通機関に頼っているからである。また、これらの目的を達成する手段として交通を利用する「派生的需要」の他、ドライブや[[鉄道旅行]]といった移動そのものが目的の「本源的需要」もある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つ目に、投資規模が大きいこと。一般に交通機関を整備するには巨額の費用がかかる。空間的に移動することが交通の目的であるため、広域な設備が必要になる。また、通勤ラッシュのように集中的な需要も発生するため、大容量の確保が過剰な投資に繋がりやすい。更に、これらの施設や交通具は、他の用途への転用が難しいため、[[埋没費用]]が大きくなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3つ目に、施設の耐用年数が長いこと。[[コンクリート]]、[[土|盛土]]、[[鋼]]などの材料でできた施設は、長い将来にわたって使用されることになる。将来の需要予測には大きな不確定要素が伴うので、投資の意思決定が困難になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
{{Commons|Category:Transportation|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
{{Commons|Category:Transportation in Japan|日本の交通}}&lt;br /&gt;
{{ウィキポータルリンク|交通}}&lt;br /&gt;
{{Wiktionary|交通}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[日本の交通]]&lt;br /&gt;
* [[日本の交通費]]&lt;br /&gt;
* [[世界の交通]]&lt;br /&gt;
* [[世界の交通費]]&lt;br /&gt;
* [[グローバリゼーション]]&lt;br /&gt;
* [[公共交通機関]]&lt;br /&gt;
* [[交通工学]]&lt;br /&gt;
* [[都市交通工学]]&lt;br /&gt;
* [[交通警備]]&lt;br /&gt;
* [[交通事故]]&lt;br /&gt;
* [[交通権]]&lt;br /&gt;
* [[旅行]]&lt;br /&gt;
* [[輸送]]&lt;br /&gt;
* [[2007年の交通]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部リンク==&lt;br /&gt;
*[http://www.mlit.go.jp '''国土交通省''']： [http://www.mlit.go.jp/tetudo/index.html 鉄道局] - [http://www.mlit.go.jp/road/index.html 道路局] -  [http://www.mlit.go.jp/jidosha/roadtransport.htm 自動車交通局] -  [http://www.mlit.go.jp/kowan/index.html 港湾局] - [http://www.mlit.go.jp/koku/koku.html 航空局]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:交通|*こうつう]]&lt;br /&gt;
[[Category:旅行|こうつう]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[af:Vervoer]]&lt;br /&gt;
[[an:Tresporte]]&lt;br /&gt;
[[ar:نقل]]&lt;br /&gt;
[[bg:Транспорт]]&lt;br /&gt;
[[bn:পরিবহন]]&lt;br /&gt;
[[ca:Transport]]&lt;br /&gt;
[[cs:Doprava]]&lt;br /&gt;
[[da:Transport]]&lt;br /&gt;
[[de:Verkehr]]&lt;br /&gt;
[[en:Transport]]&lt;br /&gt;
[[eo:Transporto]]&lt;br /&gt;
[[es:Transporte]]&lt;br /&gt;
[[et:Transport]]&lt;br /&gt;
[[fa:ترابری]]&lt;br /&gt;
[[fi:Liikenne]]&lt;br /&gt;
[[fr:Transport]]&lt;br /&gt;
[[fur:Traspuarts]]&lt;br /&gt;
[[fy:Transport]]&lt;br /&gt;
[[ga:Iompar]]&lt;br /&gt;
[[gl:Transporte]]&lt;br /&gt;
[[gv:Ymmyrkey]]&lt;br /&gt;
[[he:תחבורה]]&lt;br /&gt;
[[hr:Promet]]&lt;br /&gt;
[[hu:Közlekedéstudomány]]&lt;br /&gt;
[[ia:Transporto]]&lt;br /&gt;
[[id:Transportasi]]&lt;br /&gt;
[[it:Trasporti]]&lt;br /&gt;
[[iu:ᐃᖏᕐᕋᔾᔪᑎᑦ/ingirrajjutit]]&lt;br /&gt;
[[ko:교통]]&lt;br /&gt;
[[lad:Transporte]]&lt;br /&gt;
[[lb:Transport]]&lt;br /&gt;
[[lt:Transportas]]&lt;br /&gt;
[[mk:Транспорт]]&lt;br /&gt;
[[mt:Trasport]]&lt;br /&gt;
[[nl:Transport]]&lt;br /&gt;
[[nn:Transport]]&lt;br /&gt;
[[no:Transport]]&lt;br /&gt;
[[nrm:Transport]]&lt;br /&gt;
[[pl:Transport]]&lt;br /&gt;
[[pt:Transporte]]&lt;br /&gt;
[[ro:Transport]]&lt;br /&gt;
[[ru:Транспорт]]&lt;br /&gt;
[[sc:Trasportu]]&lt;br /&gt;
[[scn:Trasporti]]&lt;br /&gt;
[[sco:Transport]]&lt;br /&gt;
[[simple:Transport]]&lt;br /&gt;
[[sk:Doprava]]&lt;br /&gt;
[[sl:Transport]]&lt;br /&gt;
[[sr:Транспорт]]&lt;br /&gt;
[[su:Angkutan]]&lt;br /&gt;
[[sv:Transport]]&lt;br /&gt;
[[ta:போக்குவரத்து]]&lt;br /&gt;
[[th:การขนส่ง]]&lt;br /&gt;
[[tl:Transportasyon]]&lt;br /&gt;
[[tr:Ulaşım]]&lt;br /&gt;
[[uk:Транспорт]]&lt;br /&gt;
[[vec:Trasporti]]&lt;br /&gt;
[[war:Panakayan]]&lt;br /&gt;
[[yi:טראנספארט]]&lt;br /&gt;
[[zh:交通運输]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ホッテントット</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://a62c7c05838141131.awsglobalaccelerator.com/mediawiki/index.php?title=%E8%84%B3%E6%AD%BB&amp;diff=58691</id>
		<title>脳死</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://a62c7c05838141131.awsglobalaccelerator.com/mediawiki/index.php?title=%E8%84%B3%E6%AD%BB&amp;diff=58691"/>
				<updated>2009-10-06T08:00:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ホッテントット: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;脳死とは、「'''脳全体の機能が不可逆的に停止したと判断された状態'''」と一応定義しておく。&lt;br /&gt;
問題は、脳の全部の機能も調べず、脳全体の機能が不可逆的に停止したと判定することである。&lt;br /&gt;
また、少数ではあるものの脳死と判定された患者が、臓器摘出寸前に、手足を動かし、手当ての末、意識回復をなしえた例がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==定義==&lt;br /&gt;
===脳の機能に注目した定義===&lt;br /&gt;
'''脳死（のうし、英：brain death）とは、ヒトの脳幹を含めた脳すべての機能が不可逆的に（回復不可能な段階まで）廃絶した状態のことである。''' ……　[http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%84%B3%E6%AD%BB ウィキペディア日本語版「脳死」]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''脳死とは、呼吸・循環機能の調節や意識の伝達など、生きていくために必要な働きを司る脳幹を含む、脳全体の機能が失われた状態です'''　……　[http://www.jotnw.or.jp/studying/06.html 日本臓器移植ネットワーク－臓器移植解説集]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''前項に規定する『脳死した者の身体』とは、その身体から移植術に使用されるための臓器が摘出されることとなる者であって脳幹を含む全脳の機能が不可逆的に停止するに至ったと判定されたものの身体をいう。'''　&lt;br /&gt;
　　      ……　臓器の移植に関する法律第６条第２項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
麻酔施行や神経抑制剤や筋弛緩薬の投与や低体温や代謝・内分泌障害での「脳死」と同様の状態は、「不可逆的」でないと考えられているので、効果があると判断されたら、脳死判定しないこととなっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===脳が全部死んだことを強調する定義===&lt;br /&gt;
'''脳死の状態（左図）では、大脳と小脳だけでなく、脳幹も死んでしまっています。'''　……　[http://uttb.umin.ac.jp/braindeath.html 東京大学医学部病院－組織バンク]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、ＮＨＫニュースでも、同様の図を使って、脳死とは脳全部が死んだ状態と説明していた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===定義の問題点===&lt;br /&gt;
*脳の機能に注目した「脳死」の定義では、視床下部のホルモン分泌や脳深部脳波などの脳の重要な機能を検査せずに、脳全体の機能が「不可逆的に停止」や「廃絶」と判定されているという現実と、相容れない。&lt;br /&gt;
*脳が全部死んだことを強調する「脳死」の定義では、脳細胞は栄養途絶などで死んだらすぐ自己融解するのに、「脳死」後しばらくの間かなりの脳細胞が自己融解せずに残っているとする研究データを、完全無視している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==三徴候死から脳死へ、そして脳死移植==&lt;br /&gt;
===三徴候死から「不可逆昏睡」そして脳死へ===&lt;br /&gt;
自発呼吸停止と心臓停止と瞳孔散大の条件が整った三徴候死が、長い間死亡とされてきた。&lt;br /&gt;
近代医学の発達までは、自発呼吸停止と心臓停止で、死亡判定がなされてきた。&lt;br /&gt;
しかし、人工呼吸の発達と心臓マッサージの普及で、自発呼吸停止と心臓停止が満たされた状態、または三徴候死の状態が、数分間から一時間近く続いたとしても、意識回復例が出てきた。&lt;br /&gt;
不可逆的昏睡(irreversal coma)の概念が生まれ、容易に判定できる検査結果が一定の条件を満たしたら、脳が全部死んだ状態すなわち「脳死」状態と判断し、治療を打ち切るか意識回復のための処置を打ち切るという考えが、医療現場で普及してきた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===脳死と脳死移植===&lt;br /&gt;
南アフリカのクリスチャン・バーナード　Christiaan Bernard 医師が、「脳死」と判定された患者から、心臓を摘出し、心臓疾患の難病の患者に移植することを行った。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本においては、札幌医科大学で心臓外科の和田寿郎教授が、水におぼれて意識不明となった青年について、脳波計がなく脳波を取れないはずなのに、自ら脳死判定を行い、臓器摘出を行ったのが最初である。後に、和田寿郎教授は、殺人罪で告発され、検察で嫌疑不十分の不起訴処分となる。(「[http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%92%8C%E7%94%B0%E5%BF%83%E8%87%93%E7%A7%BB%E6%A4%8D%E4%BA%8B%E4%BB%B6 ウィキペディア「和田心臓移植事件」]参照のこと)&lt;br /&gt;
学説でいろいろ出てくるなかで、アメリカ合衆国では、「脳幹も含めた脳全体の機能が不可逆的に停止したと判定された状態」を「脳死」とする合意が、まとまりつつあり、それに基づき脳死判定基準ができて、「脳死の人からの臓器摘出」が合法化されてかなり普及している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本でも、1984年に筑波大学医学部付属病院で、岩崎洋治教授らの元、脳死と判定された患者からの臓器摘出が行われたが、後に、東京大学の本多勝紀医師や阿部知子医師が殺人罪で告発したが、嫌疑不十分の不起訴処分となることになる。&lt;br /&gt;
1997年７月16日に、「臓器の移植に関する法律」が制定された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この法律に従って、1999年２月28日に、高知赤十字病院で、くも膜下出血から病状が悪化して中枢神経抑制薬のフェノバービタールとジアゼパムが処方された深昏睡の患者から、当該薬物の投与は脳死判定に影響しないとの判断の元、脳死と判定された後に、西山謹吾医師らによって、麻酔ガス処方のもと、合法的に臓器が摘出されることになった。これが、「臓器の移植に関する法律」制定後の、日本での脳死移植の最初の例である。発表された脳死判定の経過および臓器摘出について疑念を抱いている医者も含む市民により、日本弁護士連合会に「人権救済の申立」がなされ、「高知赤十字病院に対する日本弁護士連合会の勧告および要望」が、高知赤十字病院側に出される。ジアゼパムは中枢神経抑制薬としては、抑制効果が強いことが知られている。船橋市立医療センターではジアゼパムを処方された患者には、脳死判定ができないこととなっている。ある病院で「脳死」と判定できない患者からの、脳死移植がなされたという問題が浮き彫りになった。([http://fps01.plala.or.jp/~brainx/adviceto1th_case.htm 「高知赤十字病院に対する日本弁護士連合会の勧告および要望」]参照のこと)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、脳死移植は繰り返し行われ、国民の世論の元に定着しつつあるような観がある。2009年２月８日に、「臓器の移植に関する法律」に基づいた81例目の脳死移植が行われた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
－参照－日本臓器移植ネットワーク－[http://www.jotnw.or.jp/datafile/offer_brain.htm 脳死臓器提供事例2008年][http://www.jotnw.or.jp/datafile/offer_brain_detail.html 過去の脳死臓器提供事例]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===脳死判定基準についての議論===&lt;br /&gt;
「脳全体の機能が不可逆的に停止した」となるが、どの段階でそうすべきかは議論が分かれる。やはり、今後の医学の進歩で、「不可逆的に停止した」状態の一部のケースで「脳死状態」を離脱する可能性を否定できないとする意見が出てくる。「脳血流が残存して脳細胞がかなり生き残っていると推測されるケース」を除外すべしという意見があり、日本の立花隆ら有識者が強く主張しているが、スウェーデンやロシアでは、ＰＥＴまたはＳＰＥＣＴで脳血流が途絶していることを確認のうえで脳死判定されている。2009年度の「臓器の移植に関する法律」の改正案の三つのうち一つが、脳血流検査および脳代謝検査を要求している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脳死患者の状態==&lt;br /&gt;
===深昏睡－自発的な随意運動はないとされている===&lt;br /&gt;
深昏睡であり、強い痛み刺激を加えても、顔をしかめたり手を払ったりという自発的な随意行動はないとされるが、脊髄反射の類はある。脳死判定直後、人工呼吸器のチューブを求められるがごとき自発的に体を動かす例が、アラン・ロッパーより Allan H. Ropper によって発見されて、ラザロ徴候 Lazarus sign とよばれ「脊髄自動反射」ということで説明されているが、脳幹の部分の延髄が関わっている可能性も指摘されている。また、麻酔なしでの臓器摘出の際、手足を動かすことがあることがわかり、念のため麻酔が施してから臓器摘出を行うのが実情である。[http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%82%B6%E3%83%AD%E5%BE%B4%E5%80%99　ウィキペディア「ラザロ徴候」]を参照のこと&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===瞳孔散大===&lt;br /&gt;
眼に、強い光を当てても、瞳孔が散大したままである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自発呼吸停止===&lt;br /&gt;
脳死が疑われる患者には、人工呼吸器がつけられているので、法的脳死判定の際に確認されることとなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===脳幹反射の停止=== &lt;br /&gt;
脳幹反射である、対光反射、角膜反射、毛様体脊髄反射、眼球頭反射、前庭反射、咽頭反射、咳反射が、一切ないものとされる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===「平坦脳波」===&lt;br /&gt;
脳波計による図で、心電図のパルスや脳波計の内部雑音により完全平坦とはなっていないほぼ直線の波形で、頭皮上からの脳波が認められない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、「平坦脳波」となっていても、脳深部からの電気信号の脳深部脳波が確認される例もあるが、脳死の判定の際は頭皮上脳波だけを調べて判定することになっている。臓器提供病院である船橋市立医療センターの脳死判定では、脳深部脳波である鼻腔脳波を検査して検出された場合は脳死としない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、イギリスでは、大脳の機能も担保する脳幹毛様体も含めた脳幹の機能が不可逆的に停止していれば、脳波が出ても関係ないものとして、脳波は無視してもよいこととされる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、薬物中毒でも、「平坦脳波」とされることもある。「平坦脳波」は、大脳皮質の機能停止の根拠にはなっていても、不可逆的停止の根拠にすら全然ならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===聴性脳幹反応について===&lt;br /&gt;
聴覚神経系を興奮させることによって得られる脳幹部での電位を頭皮上より記録したのが聴性脳幹反応である。蝸牛神経と脳幹部聴覚路由来の反応で音刺激から10msecの間に発生する6-7個の電位により成り立っている。この反応は、意識や睡眠状態の影響を受けにくく、極めて再現性のよい安定した波形が得られるとされる。([[http://www.okayama-u.ac.jp/user/hos/kensa/nou/ABR.htm 岡山大学医学部のサイトの「聴性脳幹反応」の説明]を参照)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本のほとんどの臓器摘出病院では、聴性脳幹反応を調べ、認められないことを確認する。脳死判定の際、残りの基準は認めても、３割の患者に聴性脳幹反応が認められた例もある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===意識は絶対ないとされているが===&lt;br /&gt;
意識が一切ないとされている深昏睡の場合でも、外の会話を知覚し、意識回復時に再現することがたまにあり、深昏睡の時でも「内的意識」が存在していたとされる。心肺停止状態と判定された患者が意識回復したさい「ご臨終です」とかの判定状況を再現できる場合がある。「脳死」の患者に、「内的意識」は絶対ないはずであった。しかし、脳死と判定された患者の意識回復例では、脳死と判定されたときの会話を聞いて再現している。また、家族が来ているときに脳死患者でも血圧が上がることもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===体温、汗、涙===&lt;br /&gt;
体温は、長時間正常である場合が多い。脳死の患者に麻酔なしで、メスを入れた際、大粒の汗が出てきたビデオがＮＨＫで放映されていた。また、脳死の人に声をかけたら涙を流したという脳外科医師の証言もある。これは、「情動の座」たる視床下部の機能がまだ失われてないとする状況証拠となりうる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===視床下部のホルモン分泌===&lt;br /&gt;
人は、怒りや不安、快不快などの、情動があるが、それに際して、視床下部からホルモンが分泌されている。また、空腹や満腹、生殖本能、目覚め、には、視床下部の機能と密接に関係するとされる。脳死と判定された患者において、視床下部からホルモンが分泌されたという報告例が、広島大学の魚住徹教授らから寄せられている。新潟大学の生田房弘教授から、脳死判定後４日で剖検例約４割の患者の視床下部の細胞が生き残っていた報告がある。&lt;br /&gt;
[http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%A6%96%E5%BA%8A%E4%B8%8B%E9%83%A8 ウィキペディア「視床下部」]を参考のこと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===血圧の変化===&lt;br /&gt;
臓器摘出直前のメスを入れた際、血圧が上がることがよくある。刺激により、血圧が上下することはよくある。1999年２月の高知赤十字病院の脳死判定後の臓器摘出の際、血圧が 120mmhg から 150mmhg に上昇した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2008年現在の日本での脳死判定==&lt;br /&gt;
日本では、厚生省脳死判定基準に基づいて行われる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===法的脳死判定マニュアルから===&lt;br /&gt;
*Ⅰ 脳死と判定するための必須条件&lt;br /&gt;
**(1) 前提条件を完全に満たすこと。&lt;br /&gt;
**(2) 除外例を確実に除外すること。&lt;br /&gt;
**(3) 生命徴候を確認すること。&lt;br /&gt;
**(4) 脳死と判定するための必須項目（Ⅴに記述）の検査結果が全て判定基準と一致していること。&lt;br /&gt;
*→Ⅰ(1)～(3)の条件が満たされない場合は脳死判定を開始しない。&lt;br /&gt;
(4)での検査結果が判定基準と一致しない場合はその時点で脳死判定を中止する。&lt;br /&gt;
*Ⅱ 前提条件&lt;br /&gt;
**(1)器質的脳障害により深昏睡及び無呼吸を来している症例&lt;br /&gt;
**(2)原疾患が確実に診断されている症例&lt;br /&gt;
**(3)現在行いうる全ての適切な治療をもってしても回復の可能性が全くないと判断される症例&lt;br /&gt;
*Ⅲ 除外例&lt;br /&gt;
**[1] 脳死と類似した状態になりうる症例&lt;br /&gt;
***(1) 急性薬物中毒&lt;br /&gt;
****① 周囲からの聞き取り、経過、臨床所見などで薬物中毒により深昏睡及び無呼吸を生じたと疑われる場合は脳死判定から除外する。&lt;br /&gt;
****② 可能ならば薬物の血中濃度の測定を行い判断する。ただし薬物の半減期の個人差は大きい事を考慮する&lt;br /&gt;
***[備考] 急性薬物中毒ではないが、脳死判定に影響を与えうる薬物が投与されてい る場合&lt;br /&gt;
****① 原因、経過、病体を勘案した総合的判断が必要である。&lt;br /&gt;
****② 可能ならば薬物の血中濃度の測定を行い判断する。&lt;br /&gt;
****③ 薬物の血中濃度の測定ができない場合は、当該薬物の有効時間を見計らって脳死判定を行うことが望ましい。&lt;br /&gt;
***→問題となりうる薬物&lt;br /&gt;
***●中枢神経作用薬&lt;br /&gt;
****静脈麻酔薬&lt;br /&gt;
****鎮静薬&lt;br /&gt;
****鎮痛薬&lt;br /&gt;
****向精神薬&lt;br /&gt;
****抗てんかん薬&lt;br /&gt;
***●筋弛緩薬―刺激装置で神経刺激を行い筋収縮が起これば筋弛緩薬の影響を除外できる。&lt;br /&gt;
***(2) 低体温：直腸温、食道温等の深部温が32℃以下&lt;br /&gt;
***(3) 代謝・内分泌障害&lt;br /&gt;
****① 肝性脳症&lt;br /&gt;
****② 非ケトン性高血糖性脳症&lt;br /&gt;
****③ 尿毒症性脳症&lt;br /&gt;
****④ その他&lt;br /&gt;
**[2]15歳未満の小児&lt;br /&gt;
***（臓器の移植に関する法律施行規則（平成９年厚生省令78号）では医学的観点から６歳未満の患者を除外しているが、法的な本人の意志確認の観点から15歳未満の患者の法的脳死判定は行わない）&lt;br /&gt;
**[3]知的障害者等、本人の意思表示が有効でないと思われる症例（当面、法的脳死判定は見合わせる）&lt;br /&gt;
***注：脳幹反射検査、無呼吸テストの実施が不可能あるいは極めて困難とあらかじめ判断される症例においては、当面脳死判定を見合わせる。&lt;br /&gt;
*Ⅳ 生命徴候の確認&lt;br /&gt;
**(1) 体温　&lt;br /&gt;
***直腸温、食道温等の深部温が32℃以下でないこと。&lt;br /&gt;
**(2) 血圧　&lt;br /&gt;
***収縮期血圧が90mmHg以上であること。&lt;br /&gt;
**(3) 心拍、心電図等の確認&lt;br /&gt;
***重篤な不整脈がないこと。&lt;br /&gt;
*Ⅴ 脳死と判定するための必須項目&lt;br /&gt;
**法的脳死判定に先立って、臨床的に脳死と判断する場合には(1)～(4)、法的脳死判定には(1)～(5)の確認が必要である。&lt;br /&gt;
**(1) 深昏睡　ジャパン・コーマ・スケール（ＪＣＳ)300　グラスゴー・コーマ・スケール（ＧＣＳ)３&lt;br /&gt;
**(2)両側瞳孔径４mm以上、瞳孔固定&lt;br /&gt;
**(3)脳幹反射の消失[以下①から⑦）の全てを確認する]&lt;br /&gt;
***①対光反射の消失&lt;br /&gt;
***②角膜反射の消失&lt;br /&gt;
***③毛様脊髄反射の消失&lt;br /&gt;
***④眼球頭反射の消失&lt;br /&gt;
***⑤前庭反射の消失&lt;br /&gt;
***⑥咽頭反射の消失&lt;br /&gt;
***⑦咳反射の消失&lt;br /&gt;
**(4)平坦脳波&lt;br /&gt;
***→聴性脳幹誘発反応の消失：必須条件ではないが確認することが望ましい。&lt;br /&gt;
**(5)自発呼吸の消失&lt;br /&gt;
*Ⅵ　法的脳死判定における観察時間&lt;br /&gt;
**第１回目の脳死判定が終了した時点から６時間以上を経過した時点で、第２回脳死判定を開始する。&lt;br /&gt;
**なお、原因、経過を勘案して、必要な場合は更に観察時間を延長する。&lt;br /&gt;
*Ⅶ　脳死判定時刻&lt;br /&gt;
**第２回目の脳死判定終了時刻をもって脳死と判定する。&lt;br /&gt;
*Ⅷ　脳死判定医&lt;br /&gt;
**(1) 倫理委員会等において選任され、下記の条件を全て備えている医師が行う。&lt;br /&gt;
***①脳神経外科医、神経内科医、救急医又は麻酔・蘇生科・集中治療医で学会専門医又は学会認定医の資格を持つ者&lt;br /&gt;
***②脳死判定に関し豊富な経験を有する者&lt;br /&gt;
***③臓器移植に関わらない者&lt;br /&gt;
**(2)判定は２名以上で行う。&lt;br /&gt;
**(3)判定医の内少なくとも１名は、第１回目、第２回目の判定を継続して行う。&lt;br /&gt;
*Ⅹ 脳死判定の順序&lt;br /&gt;
**１．前提条件の確認&lt;br /&gt;
**２．除外例の確認&lt;br /&gt;
**３．生命徴候の確認&lt;br /&gt;
**４．深昏睡の確認&lt;br /&gt;
**５．瞳孔散大、固定の確認&lt;br /&gt;
**６．脳幹反射消失の確認&lt;br /&gt;
**７．平坦脳波の確認&lt;br /&gt;
***→聴性脳幹誘発反応の消失：必須条件ではないが確認することが望ましい。&lt;br /&gt;
***→５,６,７の相互の順序は問わない。&lt;br /&gt;
**８．自発呼吸消失の確認は５,６,７ の後に実施&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上[http://pikaia.v-net.ne.jp/nosimanu.html 法的脳死判定マニュアル&amp;gt;] から、転載し再構成する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脳死と判定された人の意識回復例==&lt;br /&gt;
===2007年、ザック・ダンラップ 青年のケース===&lt;br /&gt;
「脳死の人は、二度と回復しない」とされてきたが、アメリカ合衆国で脳死と判定された21歳のザック・ダンラップ Zack Dunlap 青年が臓器摘出手術直前に手足を動かし、最終的に意識を取り戻したことが、2007年にあった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オクラホマ州在住のザック・ダンラップ青年は、11月17日午後７時30分頃に四輪バイクを運転中に交通事故に遭い、90キロメートル離れたテキサス州の町ウィチタフォールにあるユナイテッドリージョナル病院に搬送された。頭蓋骨複雑骨折で重篤状態が続き、11月19日午前11時10分にレオ・マーサー医師が、脳血流検査と脳死判定基準により、ザック青年が脳死であると判定した。臓器提供の意思表示が示された運転免許証を患者が所持していたということで、臓器摘出手術に向けて準備が進められる。いとこの看護師がポケットナイフでかかとから足先までに引っ掻いたときザック青年の足が上に動き、手の爪の下に痛み刺激を与えると手を強く動かした。マーサー医師が来て手を自発的に動かすことを確認し、摘出手術の準備が中止された。救命処置の結果、11月24日に目を開き、11月26日自発呼吸の回復が確認され人工呼吸器のチューブがはずされ。その後12月２日に言葉を話すまでに回復して、翌年2008年１月６日に退院した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、ザック青年は、脳死と判断したときの医師の言葉を聞いて記憶していた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
*竹内一夫　脳死とは何か(講談社)　ISBN 978-4062574631 &lt;br /&gt;
*立花隆　脳死(中央公論新社)　ISBN 978-4122015616 &lt;br /&gt;
*立花隆　脳死再論(中央公論新社)　ISBN 978-4122018112 &lt;br /&gt;
*立花隆　脳死臨調批判(中央公論新社)　ISBN 978-4122021082 &lt;br /&gt;
*小松美彦　脳死・臓器移植の本当の話(ＰＨＰ研究所)　ISBN 978-4569626154&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://www.jotnw.or.jp/jotnw/law_manual/law5.html 法的脳死判定マニュアル－日本臓器移植ネットワークのサイトから]&lt;br /&gt;
*[http://www.asas.or.jp/jst/pdf/Q_A.pdf 臓器脳死提供Q&amp;amp;A－日本移植学会広報委員会編]&lt;br /&gt;
*[http://www.msnbc.msn.com/id/23768436/ 脳死判定された患者の意識回復例(英語)－アメリカの放送局NBCのサイトから]&lt;br /&gt;
*[http://www.lifestudies.org/jp/karasawa01.htm 脳死判定・最新の研究から－船橋市立医療センター脳神経外科－唐澤秀治] &lt;br /&gt;
*[http://www.medi-net.or.jp/tcnet/tc_3/3_1.html#TC_41_14 救急医学からみた脳死]&lt;br /&gt;
*[http://www.lifestudies.org/jp/ishokuho.htm 臓器移植法改正を考える] - 大阪府立大学教授・森岡正博によるサイト。臓器移植法の改正に関連して、脳死について考える様々な情報が紹介されている。&lt;br /&gt;
*[http://www.arsvi.com/index.htm 立岩真也]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ホッテントット</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://a62c7c05838141131.awsglobalaccelerator.com/mediawiki/index.php?title=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%82%B9%E3%83%88&amp;diff=58690</id>
		<title>ゲーメスト</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://a62c7c05838141131.awsglobalaccelerator.com/mediawiki/index.php?title=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%82%B9%E3%83%88&amp;diff=58690"/>
				<updated>2009-10-06T07:57:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ホッテントット: /* 外部リンク */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{先編集権}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『'''ゲーメスト'''』 (''GAMEST'') は、[[新声社]]が1986年から1999年まで発行していた[[ゲーム雑誌|アーケードゲーム専門雑誌]]。通称「'''メスト'''」。姉妹誌として、投稿雑誌の『[[ゲーメストワールド]]』や[[コンシューマーゲーム]]雑誌の『[[ゲーメストEX]]』、ゲーム漫画雑誌『[[コミックゲーメスト]]』などが存在する。本誌ライターらは自分達が雑誌に載る事に満足して世の偉人になったが如く振舞ったため今日では各地で馬鹿にされている。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
{{節stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[1986年]][[4月]]創刊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[新声社]]と、当時大手であったビデオゲームサークル[[VG2]]（ベリーグッド・ビデオゲーマーズ）との協力により創刊された。基となったのは「VG3（ベリーグッド・ビデオゲーマーズ・バージョンアップグループ）」という、VG2の会報誌である同人誌。そのため、当初のライターはVG2の幹部メンバーが主になっており、創刊号の読者コーナーには、会員からのハガキが掲載されていた。後に、「VG3」は『ゲーメスト』とは別に、VG2の会報誌として復活した。この同人誌は内輪性が非常に強い内容で作られていたため読者の多くは内容が掴みにくく、その意味では全く内容がずさんなものになっていた。&lt;br /&gt;
しかし、[[1986年]]に読売新聞がこのサークルを記事に取り上げ、これを当時の[[新声社]]が目をつけた事からVG2が声をかけられる事になり、これが創刊のきっかけとなっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
創刊時のスタッフは総本部長の[[植村番北]]（後に「伴北」と改名）を初めとしたVG2メンバーである。なお、これに前後してVG2メンバーには永久パターンの様々を公開する[[ゲームフリーク]]を批判し、そうしたものは秘匿すべきと主張していた一時期があった。[[ゲームフリーク]]は現在大成功を収めているがその意味ではVG2はオオマケである。[[植村番北]]のクビは本誌創刊早々編集部内の内乱で飛んでいる。事情は御旅屋あたりに聞けばよろしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本誌創刊当初は隔月刊誌でファミコンやパソコンのコーナーなどもあった。第6号より月刊誌、[[1994年]]の第116号より月2回発行となった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ハイスコア集計 ===&lt;br /&gt;
全国の[[ゲームセンター]]からの申請に基いて、誌上で全国[[ハイスコア]]集計が実施されていた（創刊当初は、個人による[[ハイスコア]]申請も受付けられていた）。情報環境のない当時としては、『[[マイコンBASICマガジン]]』と並んで数少ない全国規模の集計であり、店舗・プレイヤーともに「[[全一]]（全国一位）」の称号を懸けての全国的な競争を繰り広げていた。これにより数多くの有名[[スコアラー]]が誕生し、その中には後のゲーム雑誌業界・ゲーム業界で活躍することとなった人もいる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
店舗別全一（星）数が店舗のステータスとして認知される一方、虚偽のハイスコア（いわゆる、「[[ウソスコア]]」）申請の問題や、アルバイト店員や常連などによるフリープレー問題、星の継続的獲得を目的としてスコアラーに小幅な更新を要求する行為が横行する問題などが発生した。そのためか、『ゲーメスト』末期には店舗別全一（星）数集計は廃止されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーメスト出典の新語 ===&lt;br /&gt;
ビデオゲーム攻略に関する[[専門用語]]や[[俗語]]の内、ゲーメストが発祥とされるものが幾つか存在する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; めくり&lt;br /&gt;
: [[対戦型格闘ゲーム]]用語。相手をぎりぎりで飛び越すようにしながら攻撃することによって、防御操作のレバー入れの方向を迷わせる技術。または、着地後に連続攻撃を入れやすくするため、相手を飛び越すようにしながら背中側に攻撃を当てること。「背中の皮めくり」が語源。&lt;br /&gt;
: 当時は同じ技術に対して「裏まわり」などの別呼称も存在したが、現在も一般的に「めくり」が使われている。&lt;br /&gt;
; 安全地帯&lt;br /&gt;
: [[シューティングゲーム]]等の用語。絶対に敵の攻撃が当たらない場所を指す。略して「安地」。&lt;br /&gt;
: 実際の『ゲーメスト』誌上では更に発展した「玉置」と言う言葉が同義語として使われていた。由来は、当時の[[安全地帯 (ロックバンド)|安全地帯]]のヴォーカルだった[[玉置浩二]]から。また、敵弾（玉）に対して自機を置ける場所とも掛けている。もともとは「安全地帯」という言葉がメーカーチェックにより不許可となったための言い換え語。&lt;br /&gt;
; 当て身&lt;br /&gt;
: [[対戦型格闘ゲーム]]用語。相手の打撃技を受け止めて反撃する技の総称。&lt;br /&gt;
: 本来、[[当身]]といえば格闘技用語で打撃技そのものを意味するが、ゲーメスト誌上において『[[餓狼伝説]]』の[[ギース・ハワード]]の必殺技「当て身投げ」が安易に略されたことから、本来とは違った意味で広まってしまった。&lt;br /&gt;
; 大パンチ、小パンチ（キックなども）&lt;br /&gt;
: ゲーム内の表記では「強パンチ」、「弱パンチ」だった場合でも、語呂や表記の関係でまとめて「大パンチ」「小パンチ」と表記されるようになり、この呼び方が一般的となった。&lt;br /&gt;
; 脱衣麻雀&lt;br /&gt;
: それまで「脱がせ麻雀」など呼称は複数あったが、『ゲーメスト』の表記以来「[[脱衣麻雀]]」の呼称が一般的になった。&lt;br /&gt;
; レゲー&lt;br /&gt;
: 「レゲーの魂」コーナーから。元々は「'''レアゲーム'''の略」とされていたが、近年では「'''レトロゲーム'''の略」として普及した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 漫画連載 ==&lt;br /&gt;
ゲーム雑誌らしく、アーケードゲーム作品と関連した漫画を連載することもあったが、休載・打ち切りが多いことでも有名であった（当初は特に雑誌としての地位も低かったため、作者の都合によって原稿を落とされ、そのまま打ち切りとなるケースが多発した）。完結作品の代表的なものとして、[[中平正彦]]の『[[ストリートファイターZERO (漫画)|ストリートファイターZERO]]』などがある。『[[ストリートファイターIII]]』に登場するリュウの必殺技「真・昇龍拳」が生まれたのもこの作品からとされる。この他にも、連載していた『[[さくらがんばる!]]』内で中平が登場させたオリジナルキャラ「[[神月かりん]]」がゲーム作品に逆輸入されるなど、ゲーム本編にまで多くの影響を与えている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ほか、広告として連載されていたものが人気を博していたこともある。代表的なものとして、[[東陽片岡]]の『てくなーとマンガ』や、[[小林真文]]の『そんなんARIKA』など。『そんなんARIKA』は後継誌にあたる『[[月刊アルカディア]]』にも掲載されていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 読者投稿 ==&lt;br /&gt;
「アイランド」という読者投稿コーナーが存在し、当時のアーケードゲームに関連した文章・イラスト・マンガが投稿されていた。当時、同種の雑誌が他にほとんどなかったという環境も手伝って、レベルや人気も高く、これを纏めた「ゲーメストアイランド血風録」などとして単行本化もされている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここでの投稿作家から、イラストレーター・漫画家に転身したものも多く、プロへの登竜門としても機能していた（例としては[[雑君保プ]]や[[吉崎観音]]、[[氏賀Y太|古葉美一]]、[[荒川弘]]など。余談だが、[[雑君保プ]]は[[風見螢]]の中学、高校の後輩である）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アーケードゲームをネタにした、読者からの4コママンガ投稿ページである「ゲーパロ4コマグランプリ」は特に人気が高く、単行本の売上は本誌やコミック以上であったとも言われ、今でも語りぐさとなっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 廃刊とその後 ==&lt;br /&gt;
新声社の倒産により、[[1999年]][[8月30日]]発売の第274号（9月30日号）をもって廃刊となった。その号に廃刊・休刊などの報はない。会社の都合で廃刊になってしまったが、『ゲーメスト』自体はしっかりと利益を確保できていた状態であった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
廃刊時のスタッフの多くが[[アスキー (企業)|アスキー]]（現在の[[エンターブレイン]]）へ移り、アーケードゲーム専門雑誌『[[月刊アルカディア]]』を創刊した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 幻の誌名 ==&lt;br /&gt;
この雑誌の誌名は、創刊スタッフのVG2メンバーがいくつかの案を持ち寄り、その中から新声社の編集者が「ゲーメスト」に決定した。そのため、他にも多数の誌名候補があった。以下はその内のいくつかである。&lt;br /&gt;
*「フィフスジェネレーション」（[[JOE長崎]]提案）&lt;br /&gt;
*「アーティスティックゲーマーズ」（[[風見螢]]提案）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== こぼれ話 ==&lt;br /&gt;
* 創刊号と第2号だけは版形がA4版だったが、第3号以降は[[紙の寸法|AB版]]に変更されている。これは、[[中綴じ]]という本の性質上、本屋での販売時点で縦置きされると自重でお辞儀をしてしまう（上部が折れて、垂れてきてしまう）というA4版の欠点を解消するためだった。&lt;br /&gt;
* 創刊号と第2号は表紙がイラストだが、以降は写真が主体となっている。これは、第3号の編集時点で担当イラストレーターの身内に不幸が起きて原稿が間に合わず、急遽写真が使われる事になり、以後、そのままとなったため。&lt;br /&gt;
* 上記にあるように事前に廃刊の報は無かったが、廃刊となる年の、しかも新年の本誌1号目となる第252号（1月30日号）掲載の「マルゲ屋瓦版」内にある4コマ「超世紀末ゲーム伝説 ハルマゲメルティ」には「'''今年の夏くらいまでのこと'''（付き合い）'''だし!'''」と、近い将来を占うような台詞が出ている（実際は1999年の[[恐怖の大王]]に関してのネタだが）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連ページ ==&lt;br /&gt;
* [[ゲーメスト大賞]] - ゲーメスト主催のアーケードゲーム専門年間表彰。&lt;br /&gt;
* [[ジャスティス学園|私立ジャスティス学園]] - ゲーム中に広告を掲載していた。&lt;br /&gt;
* [[ホットギミック (ゲーム)|対戦ホットギミック デジタルサーフィン]] - 編集長と名物編集員が「ジャンメスト」として出演していた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://raevatain.blog9.fc2.com/blog-entry-164.html ゲーメストの絵描きさんは今。]&lt;br /&gt;
*[http://www.netlaputa.ne.jp/~dummy/ 駄みぃPAGE] →徹底攻略GAMEST&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:けえめすと}}&lt;br /&gt;
[[Category:新声社]]&lt;br /&gt;
[[Category:アーケードゲーム雑誌]]&lt;br /&gt;
[[Category:コンピュータゲーム雑誌 (休廃刊)]]&lt;br /&gt;
[[Category:月刊アルカディア|*けえめすと]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0.5em 0;background-color:#f6f6f6;border:1px solid #ccc;padding:3px;font-size:80%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
このページは [http://ja.wikipedia.org/ Wikipedia日本語版]由来のコンテンツを利用しています。もとの記事は[http://ja.wikipedia.org/wiki/ゲーメスト  '''ゲーメスト''']にあります。執筆者のリストは[http://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=ゲーメスト&amp;amp;amp;action=history '''履歴''']をご覧ください。 &lt;br /&gt;
[[Yourpedia]]と同じく、[http://ja.wikipedia.org/wiki/Wikipedia Wikipedia]は[http://www.gnu.org/copyleft/fdl.html GFDLのライセンス]で提供されています。&lt;br /&gt;
コンテンツを再利用する際には同じくGFDLのライセンスを採用してください。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Wikipedia出典元の記事|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ホッテントット</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://a62c7c05838141131.awsglobalaccelerator.com/mediawiki/index.php?title=%E3%81%BF%E3%81%A4%E3%81%BF%E7%BE%8E%E9%87%8C&amp;diff=58689</id>
		<title>みつみ美里</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://a62c7c05838141131.awsglobalaccelerator.com/mediawiki/index.php?title=%E3%81%BF%E3%81%A4%E3%81%BF%E7%BE%8E%E9%87%8C&amp;diff=58689"/>
				<updated>2009-10-06T07:42:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ホッテントット: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''みつみ 美里'''（'''みつみ みさと'''、[[1972年]][[11月16日]] - ）は主に[[キャラクターデザイン]]・[[原画]]・[[コンピュータグラフィックス|CG]]・[[イラストレーション]]を担当する女性[[ゲームクリエイター]]であり、[[イラストレーター]]。[[Leaf]]（[[アクアプラス]]）の[[Leaf#所属スタッフ|東京開発室]]所属。[[東京都]]生まれ、[[埼玉県]]育ち。[[立正大学]][[経済学部]]卒業。本名は確か加藤何とか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
呼称に「'''323'''または'''3233310'''（いずれもあて字表記）」「'''ちゃん様'''」などが用いられることもある。ちなみに「ちゃん様」の呼称は、自身が開発に参加したゲーム「[[こみっくパーティー]]」の「大庭詠美」というキャラクターに由来する。トレードマークは[[AA]]（[[アスキーアート]]）の「（｀□´）」「ｸﾜｯ」「ｸﾜｰｯ」などという感嘆詞とともに使う事が多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じアクアプラス所属の藤原竜は弟にあたる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
大学卒業後[[カクテル・ソフト]]にアルバイトとして入社、のち正社員に昇格。「きゃんきゃんバニー　プルミエール2」で初めてメインの原画を任される。しかしながらきゃんきゃんバニーシリーズは当時のカクテル・ソフトの看板作品で、それまでシリーズの原画を担当していた'''あ'''（矢野尾雅俊）も人気があったことや、シリーズの人気キャラ「スワティ」をリニューアルして登場させなければならないという制約があった。そのためユーザーからは突然の原画家交代に対する驚きと戸惑いという形で迎えられ、評価も賛否両論があり必ずしも順調な出足とはいえないものであった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
彼女の人気に火がついたきっかけは「[[Piaキャロットへようこそ!!#Piaキャロットへようこそ!!2|Piaキャロットへようこそ!!2]]」で、[[甘露樹]]・CHARM（[[鷲見努]]のもう一つのペンネーム）と手がけたキャラクターは、男性のみならず女性のファンも魅了した（オクで売られてるだけ）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[1998年]]に甘露樹・CHARMらとともにカクテル・ソフトを退社し、[[Leaf]]に移籍。同社の[[Leaf#所属スタッフ|東京開発室]]立ち上げメンバーの一員となる（移籍の理由は「Leafの方が自分の表現したいことを表現できる」と、当時の自身の同人誌で語っている。また最近になって自身のブログでネガティブ側の理由も明かしている。それによると、彼女を絵のみで起用するカクテル・ソフトの開発姿勢が、ゲーム作りをしたいという彼女の希望と合わなかったからだと語っている）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leafでは[[こみっくパーティー]]、[[天使のいない12月]]、[[ToHeart2]]といった作品を手がけている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
彼女自身は自らの職業について「自分は原画・CG以外にも企画会議からデバッグまでゲーム開発の全工程に関わっており、絵以外にもたくさんの仕事がある。その意味では『原画家』という職業とは微妙に異なる」と語っている。その意思の表れか、彼女のブログの職業欄は「ゲーム屋さん」となっており、「絵描き」・「原画家」とはなっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実際に東京開発室発足後初の開発ソフト「こみっくパーティー」の企画段階では同人作家である同氏や甘露樹などのアイデアも多く取り入れられ、その他の作品でも中心メンバーとして企画に携わっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 同人活動 ==&lt;br /&gt;
'''Cut a Dash!!'''という[[同人]]サークルを主宰（主催）しており、自身の[[イラスト]]による[[同人誌]]をもって[[コミックマーケット]]等の[[同人誌即売会]]に積極的に参加している。彼女の同人誌は現在高い人気を誇っており、コミックマーケットでは彼女の同人誌を求める参加者により数千人規模の[[行列]]が発生することが常態化し、一説には毎回2万部以上という膨大な量を売り上げている。これらは自身が一民間企業に勤務する立場である為、同人誌を[[同人ショップ|販売店]]に卸さない事などにより、膨大な需要に答える為という側面がある。サークルで発行する同人誌は主に、年齢指定のないイラスト集と、（本人の判断により）成人指定の漫画に分かれる。[[2005年]]12月に開催されたコミックマーケット69では、カタログ表紙の絵も描いている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、彼女は自分のホームページを中心にして、積極的に自身に関する情報発信を行っている。そしてそのフランクなスタンスによってファンに親近感をもって迎えられている。また彼女は、同人誌即売会を通じたファンとの交流を頻繁に行っているほか、かつては同人誌即売会に[[コスプレ]]参加していたり、同人CDで自身の歌を披露していたこともある。彼女の人気はこのような一連の積極的な創作活動と、それに伴う露出度の高さに支えられている面もあるといえる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在は名実ともにコミケ最大手サークルの一角としてコミケの象徴の一つになっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な参加作品 ==&lt;br /&gt;
;18禁ゲーム&lt;br /&gt;
*カクテル・ソフト（IDES→F&amp;amp;C）在籍時&lt;br /&gt;
**[[きゃんきゃんバニー|きゃんきゃんバニー　プルミエール2]]&lt;br /&gt;
**[[Piaキャロットへようこそ!!#Piaキャロットへようこそ!!2|Piaキャロットへようこそ!!2]]&lt;br /&gt;
**[[きゃんきゃんバニー|きゃんきゃんバニーPrimo]]&lt;br /&gt;
**[[Piaキャロットへようこそ!!#ぴあきゃろTOYBOX|ぴあきゃろTOYBOX]]&lt;br /&gt;
*Leaf（アクアプラス）在籍時（[[1998年]]以降）&lt;br /&gt;
**[[こみっくパーティー]]&lt;br /&gt;
**[[猪名川でいこう!!]]&lt;br /&gt;
**[[天使のいない12月]]&lt;br /&gt;
**[[アルルゥとあそぼ!!]]&lt;br /&gt;
**ToHeart2 XRATED&lt;br /&gt;
**[[フルアニ]]&lt;br /&gt;
;一般ゲーム&lt;br /&gt;
*カクテル・ソフト（IDES→F&amp;amp;C）在籍時&lt;br /&gt;
**きゃんきゃんバニー　プルミエール2&lt;br /&gt;
*Leaf（アクアプラス）在籍時&lt;br /&gt;
**こみっくパーティー&lt;br /&gt;
**[[ToHeart2]]&lt;br /&gt;
;その他&lt;br /&gt;
*[[Piaキャロットへようこそ!!#ぴあきゃろG.O. TOYBOX ～サマーフェア～|ぴあきゃろG.O. TOYBOX ～サマーフェア～]]（カクテル・ソフト）&lt;br /&gt;
:＊開発には関わっていないが、カクテル・ソフト在籍時の書き下ろしイラスト等が収録されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Discography ==&lt;br /&gt;
*'''そばにいてあげるよ'''&lt;br /&gt;
**歌：みつみ美里&lt;br /&gt;
**作曲：Ben&lt;br /&gt;
**作詞：不明&lt;br /&gt;
**Charming Software（鷲見努による[[同人]]ソフトのブランド）の『VoiceMix2』（[[1997年]]）に収録&lt;br /&gt;
*'''Midnight Love call'''&lt;br /&gt;
**歌：みつみ美里&lt;br /&gt;
**作曲：Ben&lt;br /&gt;
**作詞：不明&lt;br /&gt;
**Charming Softwareの『VoiceMix4』（[[1999年]]）に収録&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連サイト ==&lt;br /&gt;
*[http://mitsumi-web.com/index.html PLATINUM PENGUIN BOX （本人のWebページ）]&lt;br /&gt;
*[http://leaf-b.jp/index.html Leaf Side-B （AQUAPLUSスタッフのWebページ）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:ゲームのグラフィッカー・原画家|みつみみさと]]&lt;br /&gt;
[[Category:日本のイラストレーター|みつみみさと]]&lt;br /&gt;
[[Category:アクアプラス|人みつみみさと]]&lt;br /&gt;
[[Category:1972年生|みつみみさと]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0.5em 0;background-color:#f6f6f6;border:1px solid #ccc;padding:3px;font-size:80%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
このページは [http://ja.wikipedia.org/ Wikipedia日本語版]由来のコンテンツを利用しています。もとの記事は[http://ja.wikipedia.org/wiki/みつみ美里 '''みつみ美里''']にあります。執筆者のリストは[http://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=みつみ美里&amp;amp;amp;action=history '''履歴''']をご覧ください。 &lt;br /&gt;
[[Yourpedia]]と同じく、[http://ja.wikipedia.org/wiki/Wikipedia Wikipedia]は[http://www.gnu.org/copyleft/fdl.html GFDLのライセンス]で提供されています。&lt;br /&gt;
コンテンツを再利用する際には同じくGFDLのライセンスを採用してください。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Wikipedia出典元の記事|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ホッテントット</name></author>	</entry>

	</feed>